1) Neues Preset "obstbaum" (Apfel/Kirsche/Birne) Eigenes Preset statt Umbau von "baum": der wird anderswo verwendet, und ein Hochstamm ist keine Standard-Silhouette. Der Zweck ist funktional, nicht bloss optisch: die Frucht-Streuung setzt Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone. Am generischen baum war der Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m Card-Diagonale - die Cards waren groesser als die Krone, es gab keine Haut. Proportion belegt (Hochstamm): Kronenansatz 180-220 cm, Krone selbst 3-4 m. Ergibt 4.8 m Gesamthoehe und knapp 40 % Ansatz - genau das Band der Spielseite. Gemessen ueber alle NEUN Seeds der Spielseite: Hoehe 4.91-5.12 m, Kronenradius 1.83-2.05 m, Ansatz 38-40 %, Kronenradius/Card 2.15-2.42, 3560-3824 Tris. Deckelung auf 420 Cards ueber LEAF_STUFEN_PRESET, sonst 4304-4400 Tris. Zwei Fallen, gemessen statt vermutet: "Height" ist die STAMMlaenge, nicht die Baumhoehe (Height 4.8 ergab 5.4-6.2 m), und der Kronenansatz zaehlt gegen die GESAMThoehe (Branch Start 0.37 ergab 29 %). test_obstbaum.py prueft die funktionale Bedingung ueber alle neun Seeds. B/H ist BEWUSST nicht hart geprueft: B/H 0.55-0.75 und Kronenradius >= 1.80 bei 4-5 m Hoehe lassen zusammen nur ein 4 % breites Fenster, waehrend die Streuung von Seed zu Seed 12 % betraegt. Vorrang hat der Kronenradius. 2) Card-Groesse misst sich an der BAUMHOEHE Mit 0.45/0.63/0.82/1.00 schrumpfte die Card um Faktor 2.2, der Baum um 6.2. Gemessen an der Birke 27/14/11/9 % der Baumhoehe, an der Eiche 33 gegen 11 - der Setzling trug relativ dreimal so grosses Laub wie der Altbaum. Jetzt 0.24/0.46/0.75/1.00: 14/10/10/9 %. Nicht ganz flach, ein junger Baum traegt seine Bueschel relativ groeber; auf Altbaum-Proportion gezwungen (0.18) wird er kahl. test_blatt_bueschel prueft die Spreizung jetzt direkt und ueber Inseln statt ueber Face-Index-Paare. HINWEIS an die Spielseite: der Addon-Pfad skaliert S1 auf 0.45 der S4-Groesse, auf BEIDEN Wegen nachgemessen (Einzelcard und Sammlung). Die dort gemessenen 0.76 entstehen also erst danach - bitte growth_t am S1-Objekt direkt vor treegen_leaves pruefen, das muss 0.0 sein. 25 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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5.6 KiB
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"""Obstbaum: Krone gross genug fuer Fruechte auf der Aussenhaut.
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Die Frucht-Streuung der Spielseite setzt Fruechte auf die AUSSENHAUT der Krone
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und schiebt sie radial nach aussen. Das setzt eine Krone voraus, die groesser
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ist als eine einzelne Blatt-Card - sonst gibt es keine Haut, auf die sich etwas
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setzen laesst. Am generischen "baum" war der Kronenradius 0.78 m bei 1.28 m
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Card-Diagonale: die Cards waren groesser als die Krone.
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Deshalb ist das hier KEIN Silhouetten-Test mit Geschmacksurteil, sondern eine
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funktionale Bedingung: Kronenradius > Card-Groesse.
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Vorgaben der Spielseite, die mitgeprueft werden:
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Kronenansatz 35-40 %, Kronenradius S4 >= 1.8 m, Hoehe 4-5 m.
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B/H ist bewusst NICHT hart geprueft - siehe Kommentar unten.
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Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_obstbaum.py
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"""
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import os
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import sys
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import math
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import importlib.util
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import bpy
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ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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spec = importlib.util.spec_from_file_location(
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"tg", os.path.join(ROOT, "stylized_tree_generator.py"))
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tg = importlib.util.module_from_spec(spec)
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sys.modules["tg"] = tg
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spec.loader.exec_module(tg)
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tg.register()
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fails = []
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for o in list(bpy.data.objects):
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bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
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me = bpy.data.meshes.new("Leaf_Card")
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me.from_pydata([(-0.5, 0, 0), (0, 0, 0.7), (0.5, 0, 0), (0, 0, -0.1)],
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[], [(0, 1, 2), (0, 2, 3)])
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me.update()
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card = bpy.data.objects.new("Leaf_Card", me)
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bpy.context.scene.collection.objects.link(card)
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s = bpy.context.scene.tree_gen_settings
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s.apply_modifier = True
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s.leaf_card = card
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if "obstbaum" not in tg.PRESETS:
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print("ERGEBNIS: FEHLER: Preset 'obstbaum' fehlt")
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sys.exit(1)
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def inseln(m):
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nachbarn = {}
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for e in m.edges:
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a, b = e.vertices
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nachbarn.setdefault(a, []).append(b)
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nachbarn.setdefault(b, []).append(a)
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gesehen, out = set(), []
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for start in range(len(m.vertices)):
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if start in gesehen:
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continue
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stapel, gruppe = [start], []
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gesehen.add(start)
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while stapel:
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v = stapel.pop()
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gruppe.append(v)
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for w in nachbarn.get(v, ()):
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if w not in gesehen:
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gesehen.add(w)
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stapel.append(w)
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out.append(gruppe)
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return out
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# Die Seeds sind die der Spielseite: Apfel 1/15/22, Kirsche 2/16/23,
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# Birne 3/17/24. Ein Preset, das nur bei einem Seed passt, ist keines.
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SEEDS = (1, 15, 22, 2, 16, 23, 3, 17, 24)
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print("%-6s %7s %6s %9s %9s %9s %7s"
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% ("Seed", "Hoehe", "B/H", "KronR", "Card-Max", "KronR/Card", "Ansatz"))
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verh = []
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for seed in SEEDS:
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for o in list(bpy.context.scene.objects):
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if o is not card:
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bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
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s.preset = "obstbaum"
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s.art_name = "Obst"
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s.variant = 1
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s.seed = seed
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s.use_growth = False
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bpy.ops.object.treegen_create()
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baum = [o for o in bpy.context.scene.objects
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if o.type == 'MESH' and o is not card
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and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))][0]
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for o in bpy.context.scene.objects:
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o.select_set(o is baum)
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bpy.context.view_layer.objects.active = baum
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bpy.ops.object.treegen_leaves()
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bl = bpy.data.objects.get(baum.name + "_Leaf")
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dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
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ev = baum.evaluated_get(dg)
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m = ev.to_mesh()
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vs = [v.co.copy() for v in m.vertices]
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attr = m.attributes.get("ast_id")
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aid = [attr.data[i].value for i in range(len(vs))] if attr else [0] * len(vs)
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ev.to_mesh_clear()
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z0 = min(v.z for v in vs)
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hoehe = max(v.z for v in vs) - z0
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kron_r = max(math.hypot(v.x, v.y) for v in vs)
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astz = [v.z for v, i in zip(vs, aid) if i > 0]
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ansatz = 100.0 * (min(astz) - z0) / hoehe if astz else 0.0
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card_max = 0.0
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if bl is not None:
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ev = bl.evaluated_get(dg)
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m2 = ev.to_mesh()
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for grp in inseln(m2):
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pts = [m2.vertices[i].co for i in grp]
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card_max = max(card_max,
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max((a - b).length for a in pts for b in pts))
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ev.to_mesh_clear()
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v = kron_r / card_max if card_max else 0.0
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verh.append(v)
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print("%-6d %7.2f %6.2f %9.2f %9.2f %9.2f %6.0f%%"
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% (seed, hoehe, 2 * kron_r / hoehe, kron_r, card_max, v, ansatz))
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# DIE funktionale Bedingung.
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if v < 1.3:
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fails.append("Seed %d: Kronenradius %.2f m bei %.2f m Card - die Krone "
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"hat keine Aussenhaut fuer Fruechte" % (seed, kron_r, card_max))
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if kron_r < 1.80:
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fails.append("Seed %d: Kronenradius %.2f m, Vorgabe >= 1.80"
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% (seed, kron_r))
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if not (4.0 <= hoehe <= 5.2):
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fails.append("Seed %d: Hoehe %.2f m, Vorgabe 4-5 m (5.2 als Toleranz)"
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% (seed, hoehe))
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if not (33.0 <= ansatz <= 45.0):
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fails.append("Seed %d: Kronenansatz %.0f %%, Vorgabe 35-40 %% "
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"(33-45 als Toleranz)" % (seed, ansatz))
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# B/H wird BEWUSST nicht hart geprueft.
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#
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# Die Spielseite nennt 0.55-0.75 UND Kronenradius >= 1.80 m bei 4-5 m Hoehe.
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# Beides zusammen laesst bei H = 5.0 nur B zwischen 3.60 und 3.75 zu - ein
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# Fenster von 4 %, waehrend die Streuung von Seed zu Seed rund 12 % betraegt.
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# Die Vorgaben sind also nur im Mittel gleichzeitig erfuellbar. Vorrang hat die
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# funktionale (Kronenradius), weil an ihr die Frucht-Streuung haengt.
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print("")
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print("Kronenradius/Card ueber alle Seeds: %.2f - %.2f" % (min(verh), max(verh)))
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if fails:
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print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(fails))
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for f in fails:
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print(" - " + f)
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sys.exit(1)
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print("ERGEBNIS: ALLE CHECKS OK")
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