Punkt 1 - "Spielfertig exportieren" Stamm und _Leaf-Ebene werden zu EINEM Mesh mit zwei Material-Slots verschmolzen (Slot 0 = M_Bark, Slot 1 = M_Foliage). Die getrennten Objekte im Blend bleiben die Arbeitsebene - verschmolzen wird nur eine Export-Kopie. Ursprung Bbox-Unterseite Mitte und FBX-Einstellungen wie in der Fels-Pipeline (use_selection, FBX_SCALE_ALL). Punkt 2 - Kugel-Normalen auf die Blatt-Cards Alle Blatt-Normalen zeigen radial vom Kronen-Schwerpunkt nach aussen, damit die Krone als EIN weiches Volumen liest statt als Haufen flacher Bleche. Der Schwerpunkt wird nur aus den BLATT-Faces gebildet - der Stamm wuerde die Mitte nach unten ziehen und die Kugel verkippen. Bewusst direkt ueber normals_split_custom_set statt ueber den Normal-Edit-Modifier: der Modifier muesste vor dem Export angewendet werden, und angewendete Modifier plus Custom Normals ist genau die Kombination, bei der der FBX-Export gerne flachbuegelt. Am REIMPORTIERTEN FBX gemessen: mittlere Radialitaet 1.000, 100 % der 510 Blatt-Loops ueber 0.8. Gegenprobe Rinde 0.043 - die bleibt unangetastet. Drei Fallen unterwegs: - Ueber bmesh.from_mesh zusammenfuegen haengt die Geometrie zwar an, wirft aber die MATERIAL-INDIZES weg: danach lagen alle 748 Faces auf Index 0, Blaetter und Rinde ununterscheidbar. Blenders join fuehrt die Slot-Listen zusammen und rechnet die Indizes korrekt um. - join loescht das zweite Objekt; jede gehaltene Referenz darauf ist danach tot. Die Aufraeumliste fuehrt deshalb NAMEN statt Objekte. - Die Export-Kopie muss exakt so heissen wie der Baum (Unreal leitet den Asset-Namen davon ab). Solange das Original den Namen haelt, haengt Blender ".001" an - Original wird fuer die Exportdauer beiseite benannt, wie bei den Felsen. Neu: tests/test_baum_export.py misst die Normalen im EXPORTIERTEN FBX, nicht am Szenenobjekt - nur so faellt ein plattgebuegelter Custom-Normal auf. 19 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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7.1 KiB
Python
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Python
"""Spielfertiger Stand-Baum: ein Mesh, zwei Slots, Kugel-Normalen.
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Der wichtigste Teil ist die NORMALEN-Messung am reimportierten FBX. Custom
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Normals sind die Sorte Daten, die der Exporter gerne stillschweigend
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plattbuegelt - dann sieht der Baum in Blender richtig aus und in UE flimmert
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die Krone. Am Objekt in der Szene zu messen wuerde das nicht zeigen.
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Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_baum_export.py
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"""
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import os
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import sys
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import math
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import tempfile
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import importlib.util
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import bpy
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from mathutils import Vector
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ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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spec = importlib.util.spec_from_file_location(
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"tg", os.path.join(ROOT, "stylized_tree_generator.py"))
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tg = importlib.util.module_from_spec(spec)
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sys.modules["tg"] = tg
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spec.loader.exec_module(tg)
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tg.register()
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fails = []
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OUT = tempfile.mkdtemp()
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for o in list(bpy.data.objects):
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bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
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def diamant(name="Leaf_Card"):
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"""Diamond-Card wie im Projekt: vier Ecken, zwei Tris."""
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me = bpy.data.meshes.new(name)
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me.from_pydata(
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[(-0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.7), (0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, -0.1)],
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[], [(0, 1, 2), (0, 2, 3)])
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me.update()
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ob = bpy.data.objects.new(name, me)
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bpy.context.scene.collection.objects.link(ob)
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return ob
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s = bpy.context.scene.tree_gen_settings
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s.preset = 'baum'
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s.use_growth = False
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s.apply_modifier = True
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s.art_name = "Eiche"
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s.variant = 1
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s.export_dir = OUT
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s.sphere_normals = True
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card = diamant()
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bpy.ops.object.treegen_create()
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baum = [o for o in bpy.context.scene.objects
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if o.type == 'MESH' and o.name.startswith("Eiche_01")
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and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))]
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if not baum:
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print("ERGEBNIS: FEHLER: kein Baum erzeugt")
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sys.exit(1)
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baum = baum[0]
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# Der Blattwerk-Operator arbeitet auf der Auswahl.
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for o in bpy.context.scene.objects:
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o.select_set(o is baum)
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bpy.context.view_layer.objects.active = baum
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s.leaf_card = card
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bpy.ops.object.treegen_leaves()
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blatt = bpy.data.objects.get(baum.name + "_Leaf")
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if blatt is None:
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fails.append("Keine _Leaf-Ebene erzeugt")
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for o in bpy.context.scene.objects:
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o.select_set(o is baum)
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bpy.context.view_layer.objects.active = baum
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namen_vorher = sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects)
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bpy.ops.treegen.export_game()
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# Die Arbeitsebene muss unangetastet bleiben.
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namen_nachher = sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects)
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if namen_nachher != namen_vorher:
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fehlt = [n for n in namen_vorher if n not in namen_nachher]
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neu = [n for n in namen_nachher if n not in namen_vorher]
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fails.append("Szene veraendert - fehlt: %s, neu: %s" % (fehlt, neu))
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dateien = sorted(f for f in os.listdir(OUT) if f.lower().endswith(".fbx"))
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if not dateien:
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print("ERGEBNIS: FEHLER: kein FBX geschrieben")
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sys.exit(1)
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bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)
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bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=os.path.join(OUT, dateien[0]))
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meshes = [o for o in bpy.context.scene.objects if o.type == 'MESH']
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print("")
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print("FBX %s: %d Mesh(es)" % (dateien[0], len(meshes)))
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if len(meshes) != 1:
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fails.append("%d Meshes im FBX, erwartet genau eines (verschmolzen)"
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% len(meshes))
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ob = meshes[0]
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me = ob.data
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slots = [m.name if m else "-" for m in me.materials]
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print("Slots: %s" % slots)
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if len(slots) != 2:
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fails.append("%d Material-Slots, erwartet 2 (Rinde + Blaetter)" % len(slots))
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else:
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if tg.TREE_MATERIALS[0] not in slots[0]:
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fails.append("Slot 0 heisst '%s', erwartet '%s' (Rinde)"
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% (slots[0], tg.TREE_MATERIALS[0]))
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if tg.TREE_MATERIALS[1] not in slots[1]:
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fails.append("Slot 1 heisst '%s', erwartet '%s' (Blaetter)"
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% (slots[1], tg.TREE_MATERIALS[1]))
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# --- Ursprung: Bbox-Unterseite Mitte -------------------------------------
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co = [ob.matrix_world @ v.co for v in me.vertices]
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lo = [min(c[i] for c in co) for i in range(3)]
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hi = [max(c[i] for c in co) for i in range(3)]
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mid = ((lo[0] + hi[0]) * 0.5, (lo[1] + hi[1]) * 0.5)
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print("Ursprung: Mitte %.3f/%.3f, min.Z %.3f, Hoehe %.2f m"
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% (mid[0], mid[1], lo[2], hi[2] - lo[2]))
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if abs(mid[0]) > 0.10 or abs(mid[1]) > 0.10:
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fails.append("Bbox nicht zentriert (%.3f/%.3f)" % mid)
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if abs(lo[2]) > 0.01:
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fails.append("min.Z = %.3f, erwartet 0" % lo[2])
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# --- Der eigentliche Punkt: Kugel-Normalen im FBX ------------------------
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blatt_polys = [p for p in me.polygons if p.material_index == 1]
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rinde_polys = [p for p in me.polygons if p.material_index == 0]
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print("Faces: %d Rinde, %d Blaetter" % (len(rinde_polys), len(blatt_polys)))
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if not blatt_polys:
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fails.append("Keine Blatt-Faces im FBX (Slot 1 leer)")
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else:
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pts = [me.vertices[vi].co for p in blatt_polys for vi in p.vertices]
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mitte = Vector((sum(p.x for p in pts) / len(pts),
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sum(p.y for p in pts) / len(pts),
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sum(p.z for p in pts) / len(pts)))
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if hasattr(me, "calc_normals_split"):
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me.calc_normals_split()
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treffer, gesamt, summe = 0, 0, 0.0
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for p in blatt_polys:
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for li in p.loop_indices:
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n = Vector(me.loops[li].normal)
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if n.length_squared < 1e-9:
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continue
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radial = me.vertices[me.loops[li].vertex_index].co - mitte
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if radial.length_squared < 1e-9:
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|
continue
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d = n.normalized().dot(radial.normalized())
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summe += d
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gesamt += 1
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if d > 0.8:
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treffer += 1
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quote = 100.0 * treffer / gesamt if gesamt else 0.0
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print("Blatt-Normalen: %d Loops, mittlere Radialitaet %.3f, "
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"%.0f%% ueber 0.8" % (gesamt, summe / gesamt if gesamt else 0, quote))
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# Bei echten Kugel-Normalen liegt die Radialitaet nahe 1. Flache
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# Card-Normalen streuen um 0 - das waere der Zustand, den wir vermeiden.
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if gesamt == 0:
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fails.append("Keine auswertbaren Blatt-Normalen im FBX")
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elif quote < 90.0:
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fails.append("Nur %.0f%% der Blatt-Normalen zeigen radial nach aussen "
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"(mittlere Radialitaet %.3f) - der FBX-Export hat die "
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"Custom Normals plattgebuegelt"
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% (quote, summe / gesamt))
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# Gegenprobe: die Rinde darf NICHT radial sein, sonst haben wir die
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# Normalen des ganzen Baums ueberschrieben.
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if rinde_polys:
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rs, rn = 0.0, 0
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for p in rinde_polys:
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for li in p.loop_indices:
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n = Vector(me.loops[li].normal)
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radial = me.vertices[me.loops[li].vertex_index].co - mitte
|
|
if n.length_squared < 1e-9 or radial.length_squared < 1e-9:
|
|
continue
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rs += n.normalized().dot(radial.normalized())
|
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rn += 1
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mittel = rs / rn if rn else 0.0
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print("Rinden-Normalen: mittlere Radialitaet %.3f (soll deutlich "
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|
"niedriger sein)" % mittel)
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if mittel > 0.75:
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fails.append("Auch die Rinde ist radial (%.3f) - die Kugel-Normalen "
|
|
"wurden auf den ganzen Baum gelegt" % mittel)
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print("")
|
|
if fails:
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|
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(fails))
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for x in fails:
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print(" - " + x)
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sys.exit(1)
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print("ERGEBNIS: ALLE CHECKS OK")
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