Fehler: _origin_bottom_center backt zuerst die Weltmatrix ins Mesh und wendet DANN die Zentrierung an - zurueck gibt es aber nur die Zentrierung. Den Stufen 1-3 wurde nur diese aufgedrueckt, ihre Weltmatrix blieb ungebacken. Ergebnis: sie landeten bei MINUS der Standposition. Gemeldet fuer einen Baum bei x = 18 m, dessen LOD1-3 bei x = -1894 cm sassen - exakt die Standposition, in Zentimetern wegen FBX_SCALE_ALL. Jetzt backt jede Stufe erst ihre EIGENE Weltmatrix, dann kommt die gemeinsame Zentrierung aus LOD0. Warum der Test das nicht gefunden hat: er baute den Baum am URSPRUNG. Dort ist minus null eben null. Der Baum steht jetzt bewusst bei (18, -7.5), und je Stufe wird die X/Y-Mitte im reimportierten FBX gemessen - an derselben Stelle wie die Radialitaets-Pruefung. Gegenprobe gemacht: mit zurueckgedrehtem Fix meldet der Test LOD1-3 bei -17.87/7.46, also exakt minus der Standposition, und faellt mit 6 Fehlern durch. Mit Fix liegen alle Stufen bei 0.000-0.135 um den Ursprung. Ausserdem Dichte 170 -> 150. Grund: mit der REALEN Diamond-Card (6 Tris, nicht die 2-Tri-Attrappe aus meinen Sweeps) landet die Eiche bei Dichte 170 auf 4206 Tris - 2778 Krone plus 1428 Stamm - und damit ueber dem 4000er-Budget aus ASSETS.md Teil 6. Die abgenommene Krone (2778) und das dokumentierte Budget (4000) sind also nicht gleichzeitig haltbar. 150 liegt im abgesegneten Sweetspot 130-170 und haelt das Budget mit 3816. Wenn der Look bei 170 wichtiger ist, muesste das Budget auf ~4300 - das ist eine Entscheidung der Spielseite. Nebenbei: test_leaves hatte leaf_size fest auf 0.22 stehen (alter Blaettchen-Wert) und pruefte gegen ein fest verdrahtetes 2500er-Budget. Beides kommt jetzt aus den Einstellungen. 23 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
67 lines
2.1 KiB
HTML
67 lines
2.1 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html>
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<title>Blender Extensions</title>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<p>Blender Extension Listing:</p>
|
|
<p>Add-on</p>
|
|
<hr>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<th>ID</th>
|
|
<th>Name</th>
|
|
<th>Description</th>
|
|
<th>Website</th>
|
|
<th>Blender Versions</th>
|
|
<th>Python Versions</th>
|
|
<th>Platforms</th>
|
|
<th>Size</th>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Asset Utils</td>
|
|
<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>6.2KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Grass Generator</td>
|
|
<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>4.9KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Rock Generator</td>
|
|
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>34.1KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.31.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.31.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Tree Generator</td>
|
|
<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>36.3KB</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
|
|
<center><p>Built 2026-08-06, 07:20</p></center>
|
|
</body>
|
|
</html>
|