"Leaf Card" kann jetzt eine COLLECTION sein: je Blattpunkt wird zufaellig eine Card gezogen (Pick Instance, seed-stabil). Damit legt der Nutzer 4-6 Diamond-Cards mit unterschiedlichen Atlas-UVs an und die Krone mischt sie. Rueckwaertskompatibel - ein einzelnes Objekt geht weiter, die Sammlung hat Vorrang. Umsetzung: Collection Info mit Separate Children (sonst kaeme die Sammlung als ein Klumpen an und Pick Instance haette nichts zum Auswaehlen), Geometry-Switch zwischen Einzel- und Sammlungspfad, Instanz-Index aus einem Random Value, dessen Obergrenze aus der TATSAECHLICHEN Anzahl kommt - eine feste Obergrenze wuerde bei weniger Cards Luecken erzeugen. Geometry Nodes kann einen leeren Collection-Zeiger nicht selbst pruefen, deshalb setzt make_leaves einen "Use Collection"-Schalter. Beweisfuehrung im Test: die Zufalls-Groesse wird ABGESCHALTET, dann kommt jede Groessenabweichung nur von der Card-Variante und die Anzahl verschiedener Face-Flaechen ist ein exakter Zaehler. Gemessen: Einzel-Card 2 Flaechen (ein Card-Paar), Sammlung mit 4 Cards 10 Flaechen - alle Varianten kommen vor. Gleicher Seed identisch, anderer Seed anders. Nebenbei: die Vorpruefung des Blattwerk-Operators war eine zusammengesetzte Bedingung, die bei gesetzter Sammlung ohne Einzel-Card auf None zugriff. Neu: tests/test_blatt_varianten.py. 20 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
HTML
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Blender Extensions</title>
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</head>
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<body>
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<p>Blender Extension Listing:</p>
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<p>Add-on</p>
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<hr>
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<table>
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<tr>
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<th>ID</th>
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<th>Name</th>
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<th>Description</th>
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<th>Website</th>
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<th>Blender Versions</th>
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<th>Python Versions</th>
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<th>Platforms</th>
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<th>Size</th>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Asset Utils</td>
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<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>6.2KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Grass Generator</td>
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<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>4.9KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Rock Generator</td>
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<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>34.1KB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.27.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.27.0</a></tt></td>
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<td>Stylized Tree Generator</td>
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<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
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<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
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<td>4.2.0 - ~</td>
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<td>all</td>
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<td>all</td>
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<td>28.6KB</td>
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</tr>
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</table>
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<center><p>Built 2026-08-06, 04:48</p></center>
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</html>
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