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stylized-rock-generator/blender_manifest.toml
T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1df70c9e50 Rock Generator 2.7.0: Plattenstil nach Genshin-Referenz
Der User hat Genshin-Screenshots als Stilvorlage geschickt. Auswertung: die
Felsen dort bestehen aus WENIGEN GROSSEN, fast leeren Platten mit SCHMALEN
DUNKLEN FUGEN. Das Detail steckt in der Fuge, nicht in der Flaeche.

Meine Textur machte das Gegenteil - viele kleine Zellen mit breitem Verlauf ueber
die ganze Oberflaeche. Deshalb half weder TexScale noch die Zellgroesse: beide
haben nur am Symptom gedreht, waehrend das Muster grundsaetzlich zu dicht war.

Neue Regler:
- "Fugenbreite" (Default 0.05): Breite des Uebergangs Fuge -> Flaeche. Klein =
  harte Fuge und flache Platte. War vorher fest auf 0.32 = weicher Verlauf ueber
  die ganze Zelle ("Golfball").
- "Platten flach" (Default 1.0): 1 = Flaeche nahezu einfarbig, Kontrast wandert
  komplett in die Fuge.
- "Zellgroesse" heisst jetzt "Plattengroesse" (Default 0.7 statt 2.5) - kleiner
  = GROESSERE Platten. Der alte Name war irrefuehrend.
Grundton auf helles warmes Grau, AO-Staerke 1.0 -> 0.55 (weniger Unruhe).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 08:46:01 +02:00

24 lines
490 B
TOML

schema_version = "1.0.0"
id = "stylized_rock_generator"
version = "2.7.0"
name = "Stylized Rock Generator"
tagline = "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export"
maintainer = "D4rkst3r"
type = "add-on"
website = "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator"
# Gueltige Add-on-Tags laut Blender-Extension-Spezifikation.
tags = ["Object", "Mesh", "Modeling"]
blender_version_min = "4.2.0"
license = [
"SPDX:GPL-3.0-or-later",
]
copyright = [
"2026 D4rkst3r",
]