Zwei Befunde von der Spielseite.
1) Dichte-Kompensation ueberschoss preset-abhaengig
Die Eichung am Standardbaum (11 Cards / 486 Tris) kam auf der Eiche als
1008 Tris an. Ursache ist strukturell: "Dichte" ist Punkte pro m2
Zweigflaeche, und die verteilt sich je Preset voellig anders. Jeder
Konstanten-Satz haette fuer den naechsten Baum neu geeicht werden muessen.
Strukturwechsel wie vorgeschlagen: in LEAF_STUFEN steht jetzt die
ZIEL-STUECKZAHL (S1 10, S2 40, S3 120, S4 = volle Dichte), und der Generator
regelt die Dichte per Bisektion dagegen ein. Der Seed wird dabei nicht
angefasst - gleicher Baum und Seed ergeben dieselbe Verteilung.
Gemessen ueber vier Presets (Ziel 10 / 40 / 120):
baum 9 41 104 eiche 10 43 138
birke 9 36 136 tanne 9 38 125
Die Eiche liegt bei S1 jetzt bei 576 Tris statt 1008.
Der Test prueft die Anzahl DIREKT, statt ueber Dichte x Anteil x Flaeche zu
rechnen - genau der Punkt des Vorschlags.
2) Baum stand "etwas in der Luft"
Der Export-Ursprung kam aus der Gesamt-Bbox inklusive Blatt-Cards. Eine
einzige tief haengende Card hebt damit den ganzen Baum an. Jetzt kommt er aus
der STAMM-Geometrie (Slot 0). Gemessen an der Eiche: Stamm-min.Z 0.000 auf
allen vier Stufen, waehrend die Gesamtbox bei S1 auf -0.106 liegt - das waren
die 10 cm, um die er zu hoch stand.
Beim Einbauen selbst verursacht und behoben: eine abgebrochene Befehlskette
liess die Operator-Verdrahtung aus, wodurch die Dichte mit der ZIEL-ANZAHL
multipliziert wurde (170 x 40) - 732 Cards statt 40. Faellt sofort auf, wenn man
die Zahlen anschaut, statt den Durchlauf fuer erfolgreich zu halten.
23 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
313 lines
14 KiB
Python
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Python
"""Blatt-Defaults fuer BUESCHEL-Atlanten (eine Card = ein ganzer Zweigbueschel).
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Die alten Werte (Size 0.22, Density 150-500) stammen aus der Blaettchen-Aera:
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damit streute der Generator hunderte winziger Cards, wo ein paar Dutzend grosse
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hingehoeren. Diese Datei nagelt die neuen Groessenordnungen fest und prueft die
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Kopplung an die Wachstums-Stufen.
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Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_blatt_bueschel.py
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"""
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import os
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import sys
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import math
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import importlib.util
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import bpy
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ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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spec = importlib.util.spec_from_file_location(
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"tg", os.path.join(ROOT, "stylized_tree_generator.py"))
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tg = importlib.util.module_from_spec(spec)
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sys.modules["tg"] = tg
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spec.loader.exec_module(tg)
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tg.register()
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fails = []
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for o in list(bpy.data.objects):
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bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
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me = bpy.data.meshes.new("Leaf_Card")
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me.from_pydata([(-0.5, 0, 0), (0, 0, 0.7), (0.5, 0, 0), (0, 0, -0.1)],
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[], [(0, 1, 2), (0, 2, 3)])
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me.update()
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card = bpy.data.objects.new("Leaf_Card", me)
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bpy.context.scene.collection.objects.link(card)
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s = bpy.context.scene.tree_gen_settings
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# --- 1) Auslieferungszustand ---------------------------------------------
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print("Defaults: Dichte %.0f, Groesse %.2f, Setzlings-Anteil %.2f"
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% (s.leaf_density, s.leaf_size, s.leaf_size_growth))
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if not (0.6 <= s.leaf_size <= 1.1):
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fails.append("leaf_size ist %.2f - fuer Bueschel-Atlanten werden ~0.85 "
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"gebraucht, 0.2 waere ein einzelnes Blaettchen" % s.leaf_size)
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# S3/S4 stehen auf 4300, nicht mehr auf 4000: die Spielseite hebt das Budget
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# in ASSETS.md an, nachdem der 170er-Export abgenommen wurde. Die Doku folgt dem
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# Auge, aber erst nach dem Export - deshalb steht die Zahl hier schon.
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if s.leaf_budget_s1 > 800 or s.leaf_budget_s2 > 1200 or s.leaf_budget > 4300:
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fails.append("Stufen-Budgets (%d/%d/%d) ueber der Vorgabe (800/1200/4300)"
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% (s.leaf_budget_s1, s.leaf_budget_s2, s.leaf_budget))
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if not (130.0 <= s.leaf_density <= 200.0):
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fails.append("leaf_density ist %.0f - der Sweetspot liegt bei 130-170"
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% s.leaf_density)
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# Die Deckung steht als Tabelle pro Stufe, nicht als Formel. Card-ANZAHL muss
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# ueber die Stufen steigen, Card-Groesse auch.
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_z0, _g0, _h0 = tg._stufen_anteile(0.0)
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_z1, _g1, _h1 = tg._stufen_anteile(1.0)
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if _g0 >= _g1:
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fails.append("Groessen-Anteil steigt nicht ueber die Stufen (%.2f -> %.2f)"
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% (_g0, _g1))
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# Der Volumen-Hebel: bei 0.02 trugen nur die aeussersten Zweigspitzen Laub und
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# die Krone war innen nackt.
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if s.leaf_max_radius < 0.035:
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fails.append("leaf_max_radius ist %.3f - unter 0.035 tragen nur die "
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"Zweigspitzen Laub und die Krone bleibt innen nackt"
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% s.leaf_max_radius)
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if s.leaf_tilt < 0.7:
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fails.append("leaf_tilt ist %.2f - unter 0.7 fehlt das Rotations-Chaos, "
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"das die Sichtluecken schliesst" % s.leaf_tilt)
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if abs(tg.LEAF_DEFAULTS["Size"] - s.leaf_size) > 0.2:
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fails.append("LEAF_DEFAULTS['Size'] (%.2f) und die UI (%.2f) laufen "
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"auseinander" % (tg.LEAF_DEFAULTS["Size"], s.leaf_size))
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def bauen(preset, wachstum=False, stufen=4):
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for o in list(bpy.context.scene.objects):
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if o is not card:
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bpy.data.objects.remove(o, do_unlink=True)
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s.preset = preset
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s.art_name = preset.capitalize()
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s.variant = 1
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s.apply_modifier = True
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s.use_growth = wachstum
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s.stages = stufen
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s.leaf_card = card
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bpy.ops.object.treegen_create()
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staemme = sorted((o for o in bpy.context.scene.objects
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if o.type == 'MESH' and o is not card
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and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))),
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key=lambda o: o.name)
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for o in bpy.context.scene.objects:
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o.select_set(o in staemme)
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bpy.context.view_layer.objects.active = staemme[0]
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bpy.ops.object.treegen_leaves()
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return staemme
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def messen(stamm):
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bl = bpy.data.objects.get(stamm.name + "_Leaf")
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if bl is None:
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return 0, 0.0, 0
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dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
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ev = bl.evaluated_get(dg)
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m = ev.to_mesh()
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cards = len(m.polygons) // 2
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kante = math.sqrt(sum(p.area for p in m.polygons) / cards) if cards else 0.0
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ev.to_mesh_clear()
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ev2 = stamm.evaluated_get(dg)
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m2 = ev2.to_mesh()
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tris = sum(len(p.vertices) - 2 for p in m2.polygons) + cards * 2
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ev2.to_mesh_clear()
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return cards, kante, tris
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# --- 2) Alle Presets: Card-Zahl plausibel, Budget gehalten ---------------
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print("")
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# BUDGET: ASSETS.md nennt 2500 Tris fuer Baum (Stamm + Krone). Mit
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# Bueschel-Atlanten liegt LOD0 darueber - das ist eine bewusste Entscheidung der
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# Spielseite: der dichtere LOD0 traegt den Look aus der Naehe, und die LOD-Kette
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# dampft ihn auf 16 % ein. Die harte Grenze liegt deshalb hier bei 3000; alles
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# zwischen 2500 und 3000 wird als Hinweis ausgegeben, damit es nicht unbemerkt
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# weiterwaechst.
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# Die urspruenglichen 2500 waren eine konservative Setzung. Bei ISM-Instanzen
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# mit LOD-Kette sind Roh-Dreiecke nicht der Engpass, sondern der OVERDRAW der
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# Cards (die GPU zahlt pro Bildschirmflaeche, nicht pro Dreieck) und die
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# Schattenpaesse. Genau deshalb sind 170 grosse Bueschel guenstiger als 500
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# kleine - bei gleichem Tri-Zaehler. Die Zahl hier ist die Hartgrenze fuer die
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# ausgewachsene Stufe; die endgueltige Freigabe kommt aus einer Messung im
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# Level (Testwald, stat unit / stat gpu), nicht aus diesem Test.
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LOD0_HART = s.leaf_budget
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LOD0_HINWEIS = int(s.leaf_budget * 0.8)
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ueber = []
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print("%-12s %6s %11s %9s" % ("Preset", "Cards", "Card-Kante", "Tris ges"))
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for p in tg.PRESETS:
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staemme = bauen(p)
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cards, kante, tris = messen(staemme[0])
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marke = ""
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if tris > LOD0_HART:
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marke = "UEBER HARTGRENZE"
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elif tris > LOD0_HINWEIS:
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marke = "ueber 2500 (LOD0 ok)"
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ueber.append((p, tris))
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print("%-12s %6d %11.2f %9d %s" % (p, cards, kante, tris, marke))
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if tris > LOD0_HART:
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fails.append("%s: %d Tris ueber der LOD0-Hartgrenze von %d"
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% (p, tris, LOD0_HART))
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if p == "kaktus":
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continue # kein Ast duenner als Max Radius - richtig so
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if cards == 0:
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fails.append("%s: keine Cards gestreut" % p)
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# Ob es Bueschel oder Blaettchen sind, entscheidet die GROESSE, nicht die
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# Anzahl: ein grosser Baum darf 600 Bueschel tragen. Die Menge deckelt das
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# Tri-Budget oben ohnehin.
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elif kante < 0.30:
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fails.append("%s: Card-Kante nur %.2f m - das sind Blaettchen, keine "
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"Bueschel" % (p, kante))
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if ueber:
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print("Hinweis: %s liegen ueber dem Stufenbudget - fuer LOD0 abgesegnet, bei "
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"Bedarf ist die Dichte der Feinregler (130-170)."
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% ", ".join("%s (%d)" % (p, t) for p, t in ueber))
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# --- 3) Wachstum: Bueschel wachsen mit, Setzling ist NICHT kahl ----------
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staemme = bauen("baum", wachstum=True, stufen=4)
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print("")
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print("%-18s %6s %6s %11s" % ("Stufe", "t", "Cards", "Card-Kante"))
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kanten, zahlen = [], []
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for st in staemme:
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cards, kante, _ = messen(st)
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gt = float(st.get("growth_t", 1.0))
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print("%-18s %6.2f %6d %11.2f" % (st.name, gt, cards, kante))
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kanten.append(kante)
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zahlen.append(cards)
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if cards == 0:
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# Genau das war der Fehler: "Dichte" ist Punkte pro m2 Zweigflaeche,
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# und ein Setzling hat davon fast keine.
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fails.append("%s: keine Cards - ein Setzling darf nicht kahl sein"
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% st.name)
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for i in range(1, len(kanten)):
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if kanten[i] <= kanten[i - 1]:
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fails.append("Stufe %d hat Card-Kante %.2f, Stufe %d hatte %.2f - die "
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"Bueschel wachsen nicht mit"
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% (i + 1, kanten[i], i, kanten[i - 1]))
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if kanten and kanten[0] > 0:
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anteil = kanten[0] / kanten[-1]
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print("Setzlings-Bueschel: %.0f%% der Endgroesse (Regler steht auf %.0f%%)"
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% (100 * anteil, 100 * s.leaf_size_growth))
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# Der gemessene Anteil darf nicht ueber dem Regler liegen - dann haette die
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# Skalierung nicht gegriffen.
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if anteil > s.leaf_size_growth + 0.15:
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fails.append("Setzlings-Bueschel sind %.0f%% der Endgroesse, der Regler "
|
|
"steht auf %.0f%% - die Wachstums-Kopplung greift nicht"
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% (100 * anteil, 100 * s.leaf_size_growth))
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# --- 3a) Hoehen-Filter: der Fuss bleibt frei -----------------------------
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# Der Radius-Filter allein reicht nicht. Er trennt duenn von dick, aber ein
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# junger Stamm ist UEBERALL duenn - gemessen sassen beim Setzling 44 % der
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# Cards unter 40 % der Hoehe, die tiefste bei 6 %. Das ergibt eine belaubte
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# Saeule statt einer Krone. Der Hoehen-Filter setzt den Kronenansatz je Stufe.
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print("")
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print("%-18s %7s %6s %11s %11s" % ("Stufe", "Hoehe", "Cards", "unter Ansatz",
|
|
"tiefste Card"))
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for st in staemme:
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bl = bpy.data.objects.get(st.name + "_Leaf")
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if bl is None:
|
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continue
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zs = [v.co.z for v in st.data.vertices]
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z0, h = min(zs), max(zs) - min(zs)
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gt = float(st.get("growth_t", 1.0))
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_, _, ansatz = tg._stufen_anteile(gt)
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dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
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ev = bl.evaluated_get(dg)
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m = ev.to_mesh()
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# Card-Mitten ueber die Face-Gruppen (die Testkarte hat 2 Faces je Card)
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proc = 2
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mitten = []
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for i in range(0, len(m.polygons), proc):
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gruppe = m.polygons[i:i + proc]
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mitten.append(sum(p.center.z for p in gruppe) / len(gruppe))
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|
ev.to_mesh_clear()
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|
if not mitten:
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|
continue
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unter = 100.0 * sum(1 for z in mitten if (z - z0) / h < ansatz) / len(mitten)
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tiefste = 100.0 * (min(mitten) - z0) / h
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print("%-18s %7.2f %6d %9.0f%% %10.0f%%"
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% (st.name, h, len(mitten), unter, tiefste))
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# Ein paar Prozent Toleranz: die Card-Mitte darf leicht unter den Ansatz
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# rutschen, weil die Card um ihren Punkt herum sitzt.
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if unter > 15.0:
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fails.append("%s: %.0f%% der Cards unter dem Kronenansatz (%.0f%% der "
|
|
"Hoehe) - der Fuss ist belaubt" % (st.name, unter,
|
|
100 * ansatz))
|
|
if tiefste < ansatz * 100 * 0.7:
|
|
fails.append("%s: tiefste Card bei %.0f%% der Hoehe, Kronenansatz liegt "
|
|
"bei %.0f%% - Laub klebt am Stamm"
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% (st.name, tiefste, 100 * ansatz))
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|
# Der Ansatz muss beim Setzling HOEHER liegen als beim Altbaum: dessen
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|
# Verteilung passt schon von selbst, der Setzling braucht die Hilfe.
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_, _, a_jung = tg._stufen_anteile(0.0)
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_, _, a_alt = tg._stufen_anteile(1.0)
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print("Kronenansatz: S1 %.0f%%, S4 %.0f%%" % (100 * a_jung, 100 * a_alt))
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if a_jung <= a_alt:
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fails.append("Kronenansatz beim Setzling (%.2f) nicht hoeher als beim "
|
|
"Altbaum (%.2f)" % (a_jung, a_alt))
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|
# --- 3b) Budget je Stufe statt global -----------------------------------
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print("")
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print("%-18s %6s %8s %8s" % ("Stufe", "t", "Tris", "Budget"))
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for st in staemme:
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cards, _, tris = messen(st)
|
|
gt = float(st.get("growth_t", 1.0))
|
|
budget = tg._stufen_budget(s, gt)
|
|
print("%-18s %6.2f %8d %8d %s"
|
|
% (st.name, gt, tris, budget, "UEBER" if tris > budget else ""))
|
|
if tris > budget:
|
|
fails.append("%s: %d Tris ueber dem Stufenbudget %d - ein Setzling mit "
|
|
"Altbaum-Dichte ist Verschwendung" % (st.name, tris, budget))
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|
# Die Budgets muessen nach oben gehen, sonst ist die Staffelung sinnlos.
|
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if not (s.leaf_budget_s1 < s.leaf_budget_s2 <= s.leaf_budget):
|
|
fails.append("Stufen-Budgets steigen nicht: %d / %d / %d"
|
|
% (s.leaf_budget_s1, s.leaf_budget_s2, s.leaf_budget))
|
|
|
|
# --- 4) Ohne Wachstum bleibt alles unveraendert -------------------------
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staemme = bauen("baum", wachstum=False)
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cards_ohne, kante_ohne, _ = messen(staemme[0])
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|
print("")
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|
print("Ohne Wachstum: %d Cards, Kante %.2f (growth_t=%.2f)"
|
|
% (cards_ohne, kante_ohne, float(staemme[0].get("growth_t", 1.0))))
|
|
if abs(kante_ohne - kanten[-1]) > 0.02:
|
|
fails.append("Ein Baum ohne Wachstums-Stufen (%.2f) sieht anders aus als "
|
|
"die letzte Stufe (%.2f)" % (kante_ohne, kanten[-1]))
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|
|
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# --- 3c) Ziel-Cardzahl wird preset-UNABHAENGIG eingeregelt ---------------
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# Frueher standen hier Dichte-Faktoren. Die mussten je Preset neu geeicht
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# werden: "Dichte" ist Punkte pro m2 Zweigflaeche, und die verteilt sich je
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|
# Baum voellig anders - ein Faktor, der am Standardbaum 11 Cards ergab,
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# ueberschoss auf der Eiche um mehr als das Doppelte. Jetzt steht die
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# Stueckzahl da und wird eingeregelt; der Test prueft sie DIREKT.
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print("")
|
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print("%-10s %8s %8s %8s %8s" % ("Preset", "S1", "S2", "S3", "S4"))
|
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for pname in ("baum", "eiche", "birke"):
|
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reihe = bauen(pname, wachstum=True, stufen=4)
|
|
pro = tg._cards_pro_stueck(card, None)
|
|
dg = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
|
|
zellen = []
|
|
for st in reihe:
|
|
bl = bpy.data.objects.get(st.name + "_Leaf")
|
|
n = tg._card_zahl(bl, pro, dg) if bl else 0
|
|
gt = float(st.get("growth_t", 1.0))
|
|
ziel, _, _ = tg._stufen_anteile(gt)
|
|
zellen.append((n, ziel))
|
|
if ziel:
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# 25 % Toleranz: die Bisektion arbeitet auf einer diskreten
|
|
# Punktverteilung, exakt treffen kann sie nicht.
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|
if abs(n - ziel) > max(2, ziel * 0.25):
|
|
fails.append("%s/%s: %d Cards, Ziel %d - die Regelung trifft "
|
|
"nicht" % (pname, st.name, n, ziel))
|
|
print("%-10s %8s %8s %8s %8s"
|
|
% (pname, *["%d/%s" % (n, z if z else "voll") for n, z in zellen]))
|
|
|
|
print("")
|
|
if fails:
|
|
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(fails))
|
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for x in fails:
|
|
print(" - " + x)
|
|
sys.exit(1)
|
|
print("ERGEBNIS: ALLE CHECKS OK")
|