Zwei Befunde von der Spielseite.
1) Dichte-Kompensation ueberschoss preset-abhaengig
Die Eichung am Standardbaum (11 Cards / 486 Tris) kam auf der Eiche als
1008 Tris an. Ursache ist strukturell: "Dichte" ist Punkte pro m2
Zweigflaeche, und die verteilt sich je Preset voellig anders. Jeder
Konstanten-Satz haette fuer den naechsten Baum neu geeicht werden muessen.
Strukturwechsel wie vorgeschlagen: in LEAF_STUFEN steht jetzt die
ZIEL-STUECKZAHL (S1 10, S2 40, S3 120, S4 = volle Dichte), und der Generator
regelt die Dichte per Bisektion dagegen ein. Der Seed wird dabei nicht
angefasst - gleicher Baum und Seed ergeben dieselbe Verteilung.
Gemessen ueber vier Presets (Ziel 10 / 40 / 120):
baum 9 41 104 eiche 10 43 138
birke 9 36 136 tanne 9 38 125
Die Eiche liegt bei S1 jetzt bei 576 Tris statt 1008.
Der Test prueft die Anzahl DIREKT, statt ueber Dichte x Anteil x Flaeche zu
rechnen - genau der Punkt des Vorschlags.
2) Baum stand "etwas in der Luft"
Der Export-Ursprung kam aus der Gesamt-Bbox inklusive Blatt-Cards. Eine
einzige tief haengende Card hebt damit den ganzen Baum an. Jetzt kommt er aus
der STAMM-Geometrie (Slot 0). Gemessen an der Eiche: Stamm-min.Z 0.000 auf
allen vier Stufen, waehrend die Gesamtbox bei S1 auf -0.106 liegt - das waren
die 10 cm, um die er zu hoch stand.
Beim Einbauen selbst verursacht und behoben: eine abgebrochene Befehlskette
liess die Operator-Verdrahtung aus, wodurch die Dichte mit der ZIEL-ANZAHL
multipliziert wurde (170 x 40) - 732 Cards statt 40. Faellt sofort auf, wenn man
die Zahlen anschaut, statt den Durchlauf fuer erfolgreich zu halten.
23 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
67 lines
2.1 KiB
HTML
67 lines
2.1 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html>
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8">
|
|
<title>Blender Extensions</title>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<p>Blender Extension Listing:</p>
|
|
<p>Add-on</p>
|
|
<hr>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<th>ID</th>
|
|
<th>Name</th>
|
|
<th>Description</th>
|
|
<th>Website</th>
|
|
<th>Blender Versions</th>
|
|
<th>Python Versions</th>
|
|
<th>Platforms</th>
|
|
<th>Size</th>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Asset Utils</td>
|
|
<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>6.2KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Grass Generator</td>
|
|
<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>4.9KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Rock Generator</td>
|
|
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>34.1KB</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.34.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.34.0</a></tt></td>
|
|
<td>Stylized Tree Generator</td>
|
|
<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
|
|
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
|
|
<td>4.2.0 - ~</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>all</td>
|
|
<td>40.0KB</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
|
|
<center><p>Built 2026-08-06, 08:32</p></center>
|
|
</body>
|
|
</html>
|