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D4rkst3randClaude Opus 4.8 f996832d75 Rock Gen 2.18.0: Material-Slots, Praefix Rock, Warnung bei zu grobem Erz-Mesh
Drei Rueckmeldungen von der Spielseite abgearbeitet.

1) Fehlende Material-Slots
   "Material zuweisen" stand auf Standard AUS, deshalb kamen alle Proben mit
   mats: [] an - Unreal legt dann nur einen Default-Slot an und die
   eingefrorene Konvention M_Rock_<Sorte> greift nicht. Jetzt Standard AN.
   Normale Steine rotieren durch M_Rock_Granite/Basalt/Sandstone/Mossy, das
   Erzfels-Set bekommt einen NEUTRALEN Slot M_Rock_Ore - ein Set fuer alle
   Erzsorten, die Sorte macht die Material-Instanz.

2) Namens-Drift Fels_ statt Rock_
   War ein Versehen, keine Absicht: der Standard-Praefix stammte noch aus der
   ersten Fassung, bevor die Konvention Rock_<Set>_<Groesse>_<NN> stand. Der
   Erz-Set-Knopf setzte "Rock" schon selbst, der allgemeine Standard nicht.
   Standard ist jetzt "Rock" - keine Asset-Zwillinge, keine Migration noetig.

3) Erzfelsen mit ~870 statt ~2700 Tris
   Nachgestellt: aus den Werkseinstellungen liefert der Set-Knopf 2590-2690
   Tris, die Automatik greift also. ~870 entstehen genau dann, wenn man den
   Erz-Haken setzt und den NORMALEN Erzeugen-Knopf nimmt - Werkseinstellung ist
   Decimate 0.20/0.50 statt 0.40/0.80. Das ist eine Bedienluecke, kein Fehler
   in der Automatik: die Dichte wird bewusst nur ueber den Set-Knopf gesetzt,
   damit niemandem seine Einstellungen unterm Hintern weggezogen werden.
   Deshalb warnt der Operator jetzt, wenn mit Erz-Haken ein Mesh unter 800
   Verts entsteht, und nennt den Knopf "Smooth & dicht" beim Namen. Sonst
   faellt das erst in UE auf und sieht dort nach einem Material-Fehler aus.

Tests halten den Vertrag jetzt fest: Auslieferungszustand (assign_material an,
Praefix Rock), neutraler Erz-Slot, Sorten-Slots bei normalen Steinen.
17 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 14:08:21 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1bb547c70c Zufalls-Funktion in beiden Addons + Zusatz-Ebenen + Form-statt-Groesse
Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
  Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
  Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
  und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
  Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
  die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.

Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
  Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
  relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
  Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.

Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 13:30:11 +02:00