Rock Gen 2.15.0: Erzfels-Set (Punkt 5) + Smooth/dicht (Punkt 6)

Punkt 5 - EIN neutrales Erzfels-Set fuer ALLE Erzsorten
  A-Kanal traegt die Erz-Maske: sie sagt nur WO Erz sitzt. WELCHES Erz
  (Kupfer/Eisen/Gold = Tint + Gluehen) macht die Material-Instanz in UE.
  Knopf "Erzfels-Set erzeugen (S + M)" liefert Rock_Ore_S_NN und Rock_Ore_M_NN
  und setzt alle Einstellungen danach zurueck. Regler: Erz-Anteil,
  Nugget-Groesse (Radius in m), Erz-Seed.

  Nuggets statt Noise: gestreute Zentren mit weichem Abfall. Ein Noise-Feld
  gaebe wolkige Schlieren, Erz sitzt aber in abgegrenzten Einschluessen. Die
  Zentren bevorzugen Fugen - Adern folgen Rissen, und das Gluehen liest sich
  in einer Vertiefung besser.

  Ohne Erz-Bake bleibt A auf 1.0 - wie im eingefrorenen Layout v2 und wie das
  bestehende 25er-Set es traegt.

Punkt 6 vorgezogen, weil Punkt 5 davon abhaengt
  Die Maskenaufloesung haengt an der Vertex-Dichte. Bei den bisherigen
  ~150-Vert-Steinen war jedes dritte Vertex ein Nugget-Zentrum: im Render
  liefen die Nuggets zu grossen Schlieren zusammen statt einzelne Einschluesse
  zu bleiben. Bei ~1350 Verts liest es sich richtig. Deshalb gibt es jetzt
  "Smooth & dicht" (Unterteilung 5, Decimate 0.40/0.80, Auto-Smooth) und das
  Erz-Set stellt selbst darauf um. Gemessen ueber drei Seeds: 2708/2658/2716
  Tris - im Zielfenster 1500-3000. Zusaetzlich ist die Nuggetzahl auf ein
  Zentrum je ~10 Verts gedeckelt.

Nebenbei: _asset_name schrieb die Form-Bezeichnung pauschal gross, daraus wurde
"Rock_ORE_S_01" statt des vereinbarten "Rock_Ore_S_01". Einzelne Buchstaben
(Form A, B, C) werden weiter gross geschrieben, laengere Bezeichner behalten
ihre Schreibweise.

Gemessen: Erz-Anteil 0.08 -> 4 %, 0.18 -> 9 %, 0.35 -> 15 % der Oberflaeche,
A 0.00..1.00, S bis 0.80 m / M ab 1.71 m, Maske ueberlebt den FBX-Roundtrip.
Neu: tests/test_erz.py. 16 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by Claude Opus 4.8
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