Rock Generator 2.10.0: Quader als Grundform (Platten und Riegel)

Auf Wunsch des Users neben Wuerfel und Ico-Sphere eine Quader-Grundform mit
frei einstellbaren Proportionen (X/Y/Z) plus Streuung je Stein. Damit entstehen
flache Platten und langgestreckte Riegel - passt besonders zum Plattenlook der
Genshin-Referenz, wo Felsen aus flachen Schichten bestehen.

Wichtiges Detail: die Proportionen werden auf die MESH-DATEN angewendet
(transform_apply), nicht auf das Objekt. Der Displace arbeitet mit globalen
Texturkoordinaten - eine Objekt-Skalierung wuerde das Rauschen mitverzerren
statt die Form zu aendern.

Gemessen bei Proportion (2.0, 1.5, 0.35): 3.43 / 2.56 / 0.79 m (Z = 23 % von X),
bei (2.2, 0.8, 0.9): 3.81 / 1.40 / 1.60 m. Der Zufalls-Button kennt die neue
Form ebenfalls. Neuer Test tests/test_base_shapes.py.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 10:41:16 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -1,7 +1,7 @@
bl_info = {
"name": "Stylized Rock Generator",
"author": "D4rkst3r",
"version": (2, 9, 0),
"version": (2, 10, 0),
"blender": (4, 2, 0),
"location": "View3D > Sidebar > Rock Gen",
"description": (
@@ -50,7 +50,7 @@ CLASS_SIZES = {'S': 0.45, 'M': 1.0, 'L': 1.9, 'XL': 3.2}
# Property-Keys, die von Presets gespeichert/geladen werden.
PRESET_KEYS = (
"base_shape", "subsurf_levels", "texture_type", "noise_scale",
"base_shape", "box_proportions", "box_variation", "subsurf_levels", "texture_type", "noise_scale",
"displace_strength", "seed", "decimate_ratio_1", "decimate_ratio_2",
"dissolve_angle", "generate_uv0", "generate_lightmap_uv",
"randomize_transform", "scale_min", "scale_max",
@@ -303,8 +303,24 @@ def _make_lightmap_uv(context, obj):
def _build_rock_mesh(context, settings, index, location, rng, name=None):
"""Baut das reine Rock-Mesh (ohne Transform/Material). Kann RockGenError werfen."""
# 1. Basis-Mesh
if settings.base_shape == 'CUBE':
if settings.base_shape in ('CUBE', 'BOX'):
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=location)
if settings.base_shape == 'BOX':
# Proportionen auf die MESH-DATEN anwenden, nicht auf das Objekt:
# der Displace nutzt globale Texturkoordinaten, eine Objekt-Skalierung
# wuerde das Rauschen mitverzerren statt die Form zu aendern.
px, py, pz = settings.box_proportions
v = settings.box_variation
if v > 0.0:
px *= 1.0 + rng.uniform(-v, v) * 0.5
py *= 1.0 + rng.uniform(-v, v) * 0.5
pz *= 1.0 + rng.uniform(-v, v) * 0.5
ob_tmp = context.active_object
ob_tmp.scale = (px, py, pz)
_deselect_all(context)
context.view_layer.objects.active = ob_tmp
ob_tmp.select_set(True)
bpy.ops.object.transform_apply(location=False, rotation=False, scale=True)
else:
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(
subdivisions=1, radius=1.0, location=location
@@ -727,9 +743,24 @@ class RockGenSettings(PropertyGroup):
# --- Basis ---
base_shape: EnumProperty(
name="Basis-Form",
items=[('CUBE', "Cube", ""), ('ICOSPHERE', "Ico-Sphere", "")],
items=[
('CUBE', "Wuerfel", "Gleichmaessiger Brocken"),
('BOX', "Quader", "Laengliche oder flache Grundform - Proportionen unten"),
('ICOSPHERE', "Ico-Sphere", "Rundlicher Brocken"),
],
default='CUBE',
)
box_proportions: FloatVectorProperty(
name="Quader-Proportionen", size=3, default=(1.6, 1.1, 0.55),
min=0.15, max=4.0, subtype='XYZ',
description=("Seitenverhaeltnis der Grundform bei 'Quader'. Flach (kleines Z) "
"ergibt Platten und Findlinge, langgestreckt ergibt Brocken. "
"Wird VOR dem Displace angewendet, damit die Verformung mitgeht"),
)
box_variation: FloatProperty(
name="Proportions-Streuung", default=0.25, min=0.0, max=1.0,
description="Wuerfelt die Proportionen je Stein etwas anders (0 = alle gleich)",
)
subsurf_levels: IntProperty(name="Subsurf Levels", default=5, min=1, max=6)
# --- Noise / Displace ---
@@ -1501,7 +1532,7 @@ class ROCKGEN_OT_randomize(Operator):
jitter("noise_scale_max", 0.6, 4.0)
jitter("displace_strength_max", 0.2, 0.9)
if s.random_shape:
s.base_shape = rng.choice(['CUBE', 'ICOSPHERE'])
s.base_shape = rng.choice(['CUBE', 'BOX', 'ICOSPHERE'])
s.texture_type = rng.choice(['VORONOI', 'CLOUDS', 'DISTORTED_NOISE'])
self.report({'INFO'}, "Neue Zufallswerte (Seed %d)." % s.seed)
return {'FINISHED'}
@@ -1626,6 +1657,9 @@ class VIEW3D_PT_rock_generator(Panel):
box = layout.box()
box.label(text="Basis")
box.prop(settings, "base_shape")
if settings.base_shape == 'BOX':
box.prop(settings, "box_proportions")
box.prop(settings, "box_variation")
box.prop(settings, "subsurf_levels")
box = layout.box()