Rock Generator 2.10.0: Quader als Grundform (Platten und Riegel)
Auf Wunsch des Users neben Wuerfel und Ico-Sphere eine Quader-Grundform mit frei einstellbaren Proportionen (X/Y/Z) plus Streuung je Stein. Damit entstehen flache Platten und langgestreckte Riegel - passt besonders zum Plattenlook der Genshin-Referenz, wo Felsen aus flachen Schichten bestehen. Wichtiges Detail: die Proportionen werden auf die MESH-DATEN angewendet (transform_apply), nicht auf das Objekt. Der Displace arbeitet mit globalen Texturkoordinaten - eine Objekt-Skalierung wuerde das Rauschen mitverzerren statt die Form zu aendern. Gemessen bei Proportion (2.0, 1.5, 0.35): 3.43 / 2.56 / 0.79 m (Z = 23 % von X), bei (2.2, 0.8, 0.9): 3.81 / 1.40 / 1.60 m. Der Zufalls-Button kennt die neue Form ebenfalls. Neuer Test tests/test_base_shapes.py. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -173,7 +173,14 @@ damit die Raw-URL sie ausliefert.
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## Features
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- **Basis-Formen:** Cube oder Ico-Sphere, einstellbare Subsurf-Stufen.
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- **Basis-Formen:** Wuerfel, **Quader** oder Ico-Sphere, einstellbare Subsurf-Stufen.
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Der Quader hat frei einstellbare `Quader-Proportionen` (X/Y/Z) plus
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`Proportions-Streuung` — damit entstehen flache **Platten** und langgestreckte
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**Riegel** statt nur runder Brocken. Gemessen bei Proportion (2.0, 1.5, 0.35):
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3.43 / 2.56 / 0.79 m — Z also 23 % von X.
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Die Proportionen werden auf die MESH-DATEN angewendet, nicht auf das Objekt:
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der Displace nutzt globale Texturkoordinaten, eine Objekt-Skalierung wuerde
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das Rauschen mitverzerren statt die Form zu aendern.
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- **Noise/Displace:** Voronoi / Clouds / Distorted Noise, Scale + Staerke, Seed.
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Seed-Variation ueber einen moderaten Welt-Offset (±25) vor dem Displace-Apply –
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Blenders prozedurale Texturen haben keinen echten Seed-Parameter.
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