Rock Gen 2.19.0: Schnellstart-Sorten + Dissolve als Bereich
Weniger einstellen muessen: oben im Panel Sorte waehlen, Haken druecken, erzeugen. Die neun Unter-Panels bleiben fuer den Feinschliff. Findling rund, weiche Kanten ~1160 V / ~2320 Tris Platte flach, liegt satt auf ~670 V / ~1340 Tris Kantig Bevel + Weighted Normal ~350 V / ~690 Tris Erzbrocken dicht genug fuer die Maske ~1280 V / ~2560 Tris, Slot M_Rock_Ore dissolve_angle ist jetzt ein BEREICH statt eines festen Werts - direkt aus der Rueckmeldung "hab ich immer auf 17-25 je nach Stein". Je Stein wird einer gezogen; gemessen an sechs Findlingen bei 17-25 Grad: 1936-2928 Tris. Beide Regler gleich setzen = fester Winkel wie frueher. Zwei Sachen fielen beim Messen auf: 1) Der Dissolve-Winkel frisst deutlich Geometrie. Derselbe dichte Satz liefert bei niedrigem Standardwinkel ~2700 Tris, bei 17-25 Grad nur noch ~1030 und faellt damit unter ORE_MIN_VERTS - das Erz-Set haette seine EIGENE Warnung ausgeloest, sobald vorher eine Sorte mit hohem Winkel gewaehlt war. Der Bereich gehoert deshalb mit in DENSE_PRESET. Ueber vier Seeds und beide Groessenklassen nachgemessen: 0.70/0.92 haelt den Worst Case bei 847 Verts. 2) Erz-Dichte und Tri-Fenster kollidieren. Die Maske braucht ~800 Verts auch beim kleinen S-Brocken, das treibt einen M-Stein auf ~3400 Tris - ueber das Fenster 1500-3000. Deshalb entkoppelt: normale Sorten leichter (0.40/0.80), Erzbrocken knapper (0.45/0.82), das S+M-SET dichter (0.70/0.92), weil dort die kleinen Brocken die Untergrenze setzen. Nebenbei gefunden und behoben: der erzwungene Ursprung wurde aus der GEMEINSAMEN Bbox aller LOD-Stufen berechnet. Eine stark dezimierte Stufe kann tiefer reichen als LOD0 - dann sass LOD0 sieben Zentimeter ueber dem Pivot und der Stein haette in UE geschwebt. Unreal platziert nach LOD0, also gibt LOD0 jetzt den Ursprung vor. Neu: tests/test_schnellstart.py. 18 Tests bestehen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -127,6 +127,31 @@ Abgestimmt auf `A:\eco\EcoGame` (UE 5.8). Kurzfassung:
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## Schnellstart-Sorten
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Ganz oben im Panel: Sorte waehlen, Haken druecken, erzeugen. Deckt den Alltag
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ab — die neun Unter-Panels bleiben fuer den Feinschliff.
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| Sorte | Form | Dissolve | gemessen |
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| **Findling** | rund, weiche Kanten | 17–25° | ~1160 V / ~2320 Tris |
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| **Platte** | flach, liegt satt auf | 17–25° | ~670 V / ~1340 Tris |
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| **Kantig** | Bevel + Weighted Normal, Flat | 8–14° | ~350 V / ~690 Tris |
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| **Erzbrocken** | dicht genug fuer die Nugget-Maske, Slot `M_Rock_Ore` | 17–25° | ~1280 V / ~2560 Tris |
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**Der Dissolve-Winkel ist ein Bereich, kein Wert.** Ein fester Winkel passt nie
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fuer alle Steine einer Sorte — man stellt ihn sonst bei jedem Stein nach. Je
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Stein wird einer aus dem Bereich gezogen; gemessen an sechs Findlingen bei
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17–25°: 1936–2928 Tris. Beide Regler gleich setzen = fester Winkel wie frueher.
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> **Warum die Sorten unterschiedlich dicht sind.** Die Erz-Maske haengt an der
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> Vertex-Dichte, ein normaler Stein braucht das nicht. Deshalb hat der
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> Erzbrocken ein hoeheres Decimate als der Findling — sonst waere entweder das
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> Erz verschmiert oder der normale Stein ueber dem Tri-Fenster. Der Satz hinter
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> dem **S+M-Set** ist noch etwas dichter (0.70/0.92), weil dort auch kleine
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> S-Brocken vorkommen: mit dem Findling-Satz fielen die im schlechtesten Fall
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> auf 708 Verts und damit unter die Schwelle fuer eine saubere Maske.
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## Erzfels-Set (A-Kanal)
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**EIN neutrales Set fuer ALLE Erzsorten.** Die Maske im A-Kanal sagt nur, *wo*
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@@ -549,6 +574,7 @@ gefiltert `.\run_tests.ps1 -Filter panels`.
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| `tests/test_proportionen.py` | Baum-Proportionen: Palmenkrone, Strauch-Breite, Setzling-Schlankheit, Branch Count 0 |
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| `tests/test_bruchstuecke.py` | Bruchstuecke: Volumen 100 % des Muttersteins, dichte Topologie, genau ein Erz-Stueck, Material-Slots, Ursprung, UCX je Teil |
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| `tests/test_schnellstart.py` | Schnellstart: jede Sorte liefert ohne Nacharbeit Geometrie + Slot, Erz-Sorte ueber der Dichte-Schwelle, Dissolve-Bereich streut je Stein |
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| `tests/test_erz.py` | Erz-Maske: A=1.0 ohne Erz, Anteil monoton, Set-Namen/Groessen, Einstellungen zurueckgesetzt, FBX-Roundtrip, Tri-Fenster |
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| `tests/test_export_robust.py` | Export am **reimportierten** FBX: Ursprung erzwungen, flach = liegend, UCX geschlossen/umschliessend/im Budget, LOD+Vertex-Farben |
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| `tests/test_panels.py` | Alle vier Addons: registrieren, jedes Panel zeichnet, Unter-Panels im richtigen Tab, **jede Property irgendwo erreichbar** |
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