Tree Gen 1.31.0: LOD1-3 trugen die Standposition mit (aus UE gemeldet)

Fehler: _origin_bottom_center backt zuerst die Weltmatrix ins Mesh und wendet
DANN die Zentrierung an - zurueck gibt es aber nur die Zentrierung. Den Stufen
1-3 wurde nur diese aufgedrueckt, ihre Weltmatrix blieb ungebacken. Ergebnis:
sie landeten bei MINUS der Standposition. Gemeldet fuer einen Baum bei x = 18 m,
dessen LOD1-3 bei x = -1894 cm sassen - exakt die Standposition, in Zentimetern
wegen FBX_SCALE_ALL. Jetzt backt jede Stufe erst ihre EIGENE Weltmatrix, dann
kommt die gemeinsame Zentrierung aus LOD0.

Warum der Test das nicht gefunden hat: er baute den Baum am URSPRUNG. Dort ist
minus null eben null. Der Baum steht jetzt bewusst bei (18, -7.5), und je Stufe
wird die X/Y-Mitte im reimportierten FBX gemessen - an derselben Stelle wie die
Radialitaets-Pruefung.

Gegenprobe gemacht: mit zurueckgedrehtem Fix meldet der Test LOD1-3 bei
-17.87/7.46, also exakt minus der Standposition, und faellt mit 6 Fehlern durch.
Mit Fix liegen alle Stufen bei 0.000-0.135 um den Ursprung.

Ausserdem Dichte 170 -> 150. Grund: mit der REALEN Diamond-Card (6 Tris, nicht
die 2-Tri-Attrappe aus meinen Sweeps) landet die Eiche bei Dichte 170 auf 4206
Tris - 2778 Krone plus 1428 Stamm - und damit ueber dem 4000er-Budget aus
ASSETS.md Teil 6. Die abgenommene Krone (2778) und das dokumentierte Budget
(4000) sind also nicht gleichzeitig haltbar. 150 liegt im abgesegneten
Sweetspot 130-170 und haelt das Budget mit 3816. Wenn der Look bei 170 wichtiger
ist, muesste das Budget auf ~4300 - das ist eine Entscheidung der Spielseite.

Nebenbei: test_leaves hatte leaf_size fest auf 0.22 stehen (alter
Blaettchen-Wert) und pruefte gegen ein fest verdrahtetes 2500er-Budget. Beides
kommt jetzt aus den Einstellungen.

23 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-06 09:20:18 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent b1fdad8106
commit 2c339b5d0c
9 changed files with 104 additions and 33 deletions
+52 -15
View File
@@ -8,6 +8,12 @@ Gemessen wird am reimportierten FBX, und die Kugel-Normalen werden auf JEDER
Stufe geprueft: LOD1-3 haben eine eigene Card-Verteilung, die Normalen muessen
dazu passen. Nur LOD0 zu pruefen wuerde genau das verfehlen.
WICHTIG: Der Baum steht hier NICHT am Ursprung. Eine fruehere Fassung dieses
Tests baute ihn bei (0,0,0) - und ist damit an einem Fehler vorbeigelaufen, den
die Spielseite gefunden hat: LOD1-3 landeten bei MINUS der Standposition, weil
ihre Weltmatrix nie ins Mesh gebacken wurde. Bei x = 0 faellt das nicht auf,
weil minus null eben null ist.
Aufruf: blender --background --factory-startup --python tests/test_baum_lod.py
"""
import os
@@ -53,11 +59,19 @@ bpy.ops.object.treegen_create()
baum = [o for o in bpy.context.scene.objects
if o.type == 'MESH' and o.name.startswith("Eiche_01")
and not o.name.endswith(("_Leaf", "_Frucht"))][0]
# Der Baum wird BEWUSST weit vom Ursprung gestellt - siehe Kopf der Datei.
STANDORT = (18.0, -7.5, 0.0)
baum.location = STANDORT
for o in bpy.context.scene.objects:
o.select_set(o is baum)
bpy.context.view_layer.objects.active = baum
s.leaf_card = card
bpy.ops.object.treegen_leaves()
# Die Blattebene muss mit an die Standposition - sie folgt dem Stamm.
_bl = bpy.data.objects.get(baum.name + "_Leaf")
if _bl is not None:
_bl.location = STANDORT
for o in bpy.context.scene.objects:
o.select_set(o is baum)
@@ -86,8 +100,11 @@ meshes = [o for o in bpy.context.scene.objects if o.type == 'MESH']
empties = [o for o in bpy.context.scene.objects if o.type == 'EMPTY']
stufen = sorted(meshes, key=lambda o: o.name)
print("")
print("%-24s %7s %7s %7s %9s %s"
% ("Stufe", "Rinde", "Blatt", "Tris", "Radial", "Slots"))
print("Baum stand bei x=%.1f, y=%.1f - die Stufen muessen trotzdem um den "
"Ursprung liegen." % (STANDORT[0], STANDORT[1]))
print("")
print("%-24s %7s %7s %7s %9s %9s %9s"
% ("Stufe", "Rinde", "Blatt", "Tris", "Radial", "X-Mitte", "Y-Mitte"))
if len(stufen) != len(tg.LOD_STUFEN):
fails.append("%d LOD-Meshes, erwartet %d" % (len(stufen), len(tg.LOD_STUFEN)))
@@ -96,6 +113,7 @@ if not empties:
blatt_zahlen = []
rinde_zahlen = []
spannen = []
for ob in stufen:
m = ob.data
rinde = sum(1 for p in m.polygons if p.material_index == 0)
@@ -126,9 +144,18 @@ for ob in stufen:
treffer += 1
quote = 100.0 * treffer / gesamt if gesamt else 0.0
print("%-24s %7d %7d %7d %8.0f%% %s"
% (ob.name, rinde, laub, tris, quote,
[x.name if x else "-" for x in m.materials]))
# X/Y-Spanne dieser Stufe im FBX. Alle Stufen muessen deckungsgleich um
# den Ursprung liegen - eine verschobene Stufe waere in UE beim
# LOD-Wechsel schlagartig woanders.
co = [ob.matrix_world @ v.co for v in m.vertices]
lo = [min(c[i] for c in co) for i in range(3)]
hi = [max(c[i] for c in co) for i in range(3)]
xm = (lo[0] + hi[0]) * 0.5
ym = (lo[1] + hi[1]) * 0.5
spannen.append((ob.name, xm, ym, lo, hi))
print("%-24s %7d %7d %7d %8.0f%% %9.3f %9.3f"
% (ob.name, rinde, laub, tris, quote, xm, ym))
if len(m.materials) != 2:
fails.append("%s: %d Slots, erwartet 2" % (ob.name, len(m.materials)))
@@ -160,18 +187,28 @@ if blatt_zahlen and blatt_zahlen[0] > 0:
"teuer" % anteil)
# --- Alle Stufen deckungsgleich am Ursprung ------------------------------
for ob in stufen:
co = [ob.matrix_world @ v.co for v in ob.data.vertices]
lo = [min(c[i] for c in co) for i in range(3)]
hi = [max(c[i] for c in co) for i in range(3)]
if abs((lo[0] + hi[0]) * 0.5) > 0.25 or abs((lo[1] + hi[1]) * 0.5) > 0.25:
fails.append("%s: Bbox nicht zentriert (%.2f/%.2f)"
% (ob.name, (lo[0] + hi[0]) * 0.5, (lo[1] + hi[1]) * 0.5))
# Die Stufen muessen auf derselben Hoehe stehen - sonst springt der Baum
# beim LOD-Wechsel.
# Das ist der Test fuer den aus UE gemeldeten Fehler: LOD1-3 sassen bei MINUS
# der Standposition, weil ihre Weltmatrix nie ins Mesh gebacken wurde.
print("")
for name, xm, ym, lo, hi in spannen:
if abs(xm) > 0.25 or abs(ym) > 0.25:
fails.append("%s: Mitte bei %.2f/%.2f statt am Ursprung - die Stufe "
"traegt die Standposition des Baums (%.1f/%.1f) mit"
% (name, xm, ym, STANDORT[0], STANDORT[1]))
if abs(lo[2]) > 0.15:
fails.append("%s: steht %.3f m ueber/unter dem Ursprung - der Baum "
"wuerde beim LOD-Wechsel springen" % (ob.name, lo[2]))
"wuerde beim LOD-Wechsel springen" % (name, lo[2]))
# Und die Stufen muessen ZUEINANDER passen, nicht nur je einzeln zum Ursprung.
if len(spannen) > 1:
_, x0, y0, lo0, hi0 = spannen[0]
for name, xm, ym, lo, hi in spannen[1:]:
if abs(xm - x0) > 0.30 or abs(ym - y0) > 0.30:
fails.append("%s liegt %.2f/%.2f neben LOD0 - beim LOD-Wechsel "
"wuerde der Baum springen" % (name, xm - x0, ym - y0))
print("Versatz zu LOD0: %s"
% ", ".join("%s %.3f/%.3f" % (n.split("_")[-1], x - x0, y - y0)
for n, x, y, _, _ in spannen[1:]))
print("")
if fails:
+13 -3
View File
@@ -29,7 +29,11 @@ card=bpy.data.objects.new("Diamon Plane", me); bpy.context.collection.objects.li
s=bpy.context.scene.tree_gen_settings
s.preset='eiche'; s.art_name="Eiche"; s.variant=1
s.leaf_card=card; s.leaf_size=0.22 # Dichte: Default verwenden
# Groesse und Dichte aus den Defaults nehmen. Frueher stand hier fest
# leaf_size=0.22 - der alte Blaettchen-Wert. Zusammen mit der neuen Dichte 170
# ergab das genau die Kombination, die wir loswerden wollten: hunderte winziger
# Cards (gemessen 2778 Blatt-Tris statt ~1000).
s.leaf_card=card
s.make_leaf=True; s.use_growth=False
r=bpy.ops.object.treegen_create()
names=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
@@ -41,9 +45,15 @@ def tris(n):
ob=bpy.context.scene.objects[n]
return sum(len(p.vertices)-2 for p in ob.evaluated_get(dg).data.polygons)
tt,tl=tris("Eiche_01"), tris("Eiche_01_Leaf")
print("TRIS Stamm=%d Blatt=%d Summe=%d / 2500 %s (Dichte %.0f)" % (tt,tl,tt+tl,"OK" if tt+tl<=2500 else "UEBER", s.leaf_density))
# Budget aus den Einstellungen holen, nicht fest verdrahten: es steht seit
# ASSETS.md Teil 6 pro Wachstumsstufe (S1 800 / S2 1200 / S3+S4 4000) und wurde
# von 2500 angehoben, weil bei ISM-Instanzen mit LOD-Kette nicht die Dreiecke
# der Engpass sind, sondern Overdraw und Schatten der Cards.
budget = s.leaf_budget
print("TRIS Stamm=%d Blatt=%d Summe=%d / %d %s (Dichte %.0f)"
% (tt,tl,tt+tl,budget,"OK" if tt+tl<=budget else "UEBER", s.leaf_density))
if tl==0: fails.append("blattwerk_leer")
if tt+tl>2500: fails.append("budget")
if tt+tl>budget: fails.append("budget")
# Ursprung deckungsgleich
a=bpy.context.scene.objects["Eiche_01"]; b=bpy.context.scene.objects["Eiche_01_Leaf"]
d=(a.location-b.location).length