diff --git a/README.md b/README.md index d17074f..71f76a6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -395,7 +395,7 @@ gemessen und abgenommen: | | vorher | jetzt | Wirkung | |---|---|---|---| | Groesse | 0.22 | **0.85** | Bueschel statt Bonsai | -| Dichte | 500 | **170** | wenige grosse statt viele Fussel | +| Dichte | 500 | **150** | wenige grosse statt viele Fussel | | **Max Radius** | 0.02 | **0.04** | der Volumen-Hebel | | Kippung | 0.5 | **0.9** | Rotations-Chaos schliesst Sichtluecken | @@ -454,6 +454,15 @@ radial auf allen vier Stufen**. LOD3 traegt 16 % der Cards von LOD0. Der Ursprung kommt aus **LOD0** (Unreal platziert danach); alle Stufen werden um denselben Betrag verschoben, damit der Baum beim LOD-Wechsel nicht springt. + +> **Falle, aus UE gemeldet:** `_origin_bottom_center` backt zuerst die Weltmatrix +> ins Mesh und wendet **dann** die Zentrierung an — zurueck gibt es aber nur die +> Zentrierung. Wer den Stufen 1–3 nur diese aufdrueckt, laesst ihre Weltmatrix +> ungebacken: sie landen bei **minus der Standposition**. Gemessen an einem Baum +> bei x = 18 m: LOD1–3 bei x = −17.87. Bei einem Baum am Ursprung faellt das +> nicht auf, weil minus null eben null ist — genau deshalb steht der Baum im +> Test jetzt **bewusst nicht** am Ursprung, und die X/Y-Mitte wird je Stufe im +> reimportierten FBX gemessen. Das Decimate der Rinde laeuft **vor** dem Verschmelzen — danach wuerde es die Blatt-Cards mit einschmelzen, und eine halbe Card ist keine Card. diff --git a/blender_manifest_tree.toml b/blender_manifest_tree.toml index bfa9c34..0f61dd5 100644 --- a/blender_manifest_tree.toml +++ b/blender_manifest_tree.toml @@ -1,7 +1,7 @@ schema_version = "1.0.0" id = "stylized_tree_generator" -version = "1.30.0" +version = "1.31.0" name = "Stylized Tree Generator" tagline = "Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen" maintainer = "D4rkst3r" diff --git a/dist/index.html b/dist/index.html index 5d738c9..30d5d95 100644 --- a/dist/index.html +++ b/dist/index.html @@ -50,17 +50,17 @@
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