Tree Gen 1.47.0: Hochstamm auf jeder Wachstums-Stufe

Bis 1.46 war am Obstbaum nur S4 kalibriert. Im Welt-Test ist der User auf einen
S3 gestossen, der sich als duenne Astgabel mit Laubklumpen las. Gemessen lag
der Kronenansatz bei 10 / 16 / 22 / 29 % ueber die Stufen - den freien Stamm
gab es nur ganz am Ende.

Ursache ist der allgemeine Setzlings-Faktor 0.35 auf Branch Start. Der bildet
die Selbstbeschneidung eines WILDEN Baums ab: junge Baeume tragen ihre Aeste
tiefer und asten sich erst spaeter auf. Ein Hochstamm wird aber GEZOGEN - die
Baumschule veredelt hoch und nimmt die unteren Triebe weg, der freie Stamm ist
von Anfang an da.

GROWTH_OVERRIDES["obstbaum"] = {"Branch Start": 1.0} - jetzt 29 % auf allen
vier Stufen. test_obstbaum prueft die ganze Wachstumsreihe; Gegenprobe ohne die
Ausnahme: drei Fehler.

Definitions-Hinweis fuer den Abgleich mit der Spielseite: dort wird "Ansatz"
ueber den tiefsten BLATT-Vertex gemessen, hier ueber den tiefsten AST-Vertex.
Die Spielseite sah deshalb einen Einbruch in der Mitte (33/17/13/21), wir eine
monotone Reihe - dasselbe Preset, zwei Definitionen, derselbe echte Befund.

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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,7 +1,7 @@
bl_info = {
"name": "Stylized Tree Generator",
"author": "D4rkst3r",
"version": (1, 46, 1),
"version": (1, 47, 0),
"blender": (4, 2, 0),
"location": "View3D > Sidebar > Tree Gen",
"description": "Parametrischer Baum-/Palmen-/Busch-Generator (Geometry Nodes) mit Wachstums-Stufen",
@@ -1267,6 +1267,17 @@ GROWTH_OVERRIDES = {
# ihre Zweige GEMESSEN 0.27 m unter den Stammfuss; das Asset haette in UE
# ueber dem Boden geschwebt.
"weide": {"Branch Droop": 0.0, "Attraction Up": 0.0},
# Ein HOCHSTAMM wird gezogen, nicht gewachsen. Der allgemeine
# Setzlings-Faktor 0.35 auf "Branch Start" bildet die Selbstbeschneidung
# eines WILDEN Baums ab - junge Baeume tragen ihre Aeste tiefer und asten
# sich erst spaeter auf. Beim Obstbaum stimmt das nicht: die Baumschule
# veredelt hoch und nimmt die unteren Triebe weg, der freie Stamm ist von
# Anfang an da. Genau daran haengt der Hochstamm-Charakter.
#
# Gemessen ohne diese Ausnahme (Kronenansatz je Stufe): 10 / 16 / 22 / 29 %.
# Nur S4 war kalibriert; im Spiel las sich ein S3 als duenne Astgabel mit
# Laubklumpen statt als Obstbaeumchen - gemeldet aus dem Welt-Test.
"obstbaum": {"Branch Start": 1.0},
"palme": {"Trunk Radius": 0.85, "Branch Length": 0.28},
# Saeulenkakteen bilden ihre Arme erst spaet: "branches normally begin to
# appear when a saguaro reaches 50 to 70 years of age" - da ist er schon