Tree Gen 1.47.0: Hochstamm auf jeder Wachstums-Stufe
Bis 1.46 war am Obstbaum nur S4 kalibriert. Im Welt-Test ist der User auf einen
S3 gestossen, der sich als duenne Astgabel mit Laubklumpen las. Gemessen lag
der Kronenansatz bei 10 / 16 / 22 / 29 % ueber die Stufen - den freien Stamm
gab es nur ganz am Ende.
Ursache ist der allgemeine Setzlings-Faktor 0.35 auf Branch Start. Der bildet
die Selbstbeschneidung eines WILDEN Baums ab: junge Baeume tragen ihre Aeste
tiefer und asten sich erst spaeter auf. Ein Hochstamm wird aber GEZOGEN - die
Baumschule veredelt hoch und nimmt die unteren Triebe weg, der freie Stamm ist
von Anfang an da.
GROWTH_OVERRIDES["obstbaum"] = {"Branch Start": 1.0} - jetzt 29 % auf allen
vier Stufen. test_obstbaum prueft die ganze Wachstumsreihe; Gegenprobe ohne die
Ausnahme: drei Fehler.
Definitions-Hinweis fuer den Abgleich mit der Spielseite: dort wird "Ansatz"
ueber den tiefsten BLATT-Vertex gemessen, hier ueber den tiefsten AST-Vertex.
Die Spielseite sah deshalb einen Einbruch in der Mitte (33/17/13/21), wir eine
monotone Reihe - dasselbe Preset, zwei Definitionen, derselbe echte Befund.
27 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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bl_info = {
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"name": "Stylized Tree Generator",
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"author": "D4rkst3r",
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"version": (1, 46, 1),
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"version": (1, 47, 0),
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"blender": (4, 2, 0),
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"location": "View3D > Sidebar > Tree Gen",
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"description": "Parametrischer Baum-/Palmen-/Busch-Generator (Geometry Nodes) mit Wachstums-Stufen",
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@@ -1267,6 +1267,17 @@ GROWTH_OVERRIDES = {
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# ihre Zweige GEMESSEN 0.27 m unter den Stammfuss; das Asset haette in UE
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# ueber dem Boden geschwebt.
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"weide": {"Branch Droop": 0.0, "Attraction Up": 0.0},
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# Ein HOCHSTAMM wird gezogen, nicht gewachsen. Der allgemeine
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# Setzlings-Faktor 0.35 auf "Branch Start" bildet die Selbstbeschneidung
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# eines WILDEN Baums ab - junge Baeume tragen ihre Aeste tiefer und asten
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# sich erst spaeter auf. Beim Obstbaum stimmt das nicht: die Baumschule
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# veredelt hoch und nimmt die unteren Triebe weg, der freie Stamm ist von
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# Anfang an da. Genau daran haengt der Hochstamm-Charakter.
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# Gemessen ohne diese Ausnahme (Kronenansatz je Stufe): 10 / 16 / 22 / 29 %.
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# Nur S4 war kalibriert; im Spiel las sich ein S3 als duenne Astgabel mit
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# Laubklumpen statt als Obstbaeumchen - gemeldet aus dem Welt-Test.
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"obstbaum": {"Branch Start": 1.0},
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"palme": {"Trunk Radius": 0.85, "Branch Length": 0.28},
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# Saeulenkakteen bilden ihre Arme erst spaet: "branches normally begin to
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# appear when a saguaro reaches 50 to 70 years of age" - da ist er schon
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