Ueberall, wo ein Emoji nach Discord geht — Rollen-Menues, Ticket-Anliegen,
Wunsch-Bereiche, Portal-Kacheln — stand ein leeres Textfeld, in das man mit
Win+. hineintippen musste. Jetzt sitzt daneben ein Knopf mit einer Tafel:
sieben Gruppen, deutsche Suchbegriffe ("auto", "geld", "warnung"), ein Klick
schreibt ins Feld. Das Feld bleibt daneben stehen, denn Server-Emojis
(<:name:123>) kennt nur Discord.
Bewusst eine eigene Liste statt einer Bibliothek: die vollstaendige
Unicode-Tabelle waere ein halbes Megabyte fuer eine Handvoll Symbole, und die
Suchbegriffe duerfen deutsch sein.
## Forum-Tags
Ist der Voting-Kanal ein Forum, wird jeder Wunsch jetzt ein Forums-Beitrag
statt Nachricht-plus-Thread — und bekommt Tags fuer Bereich und Stand. Damit
laesst sich auch in Discord filtern, wofuer Tags ja da sind. Beim Wechsel des
Stands zieht das Tag mit: der alte fliegt raus, der neue kommt rein, der
Bereich bleibt stehen.
Zugeordnet wird ueber den Namen. Wer im Forum ein Tag "Fahrzeuge" anlegt,
bekommt es automatisch gesetzt; wer keines anlegt, verliert nichts. Bewusst
keine ID-Zuordnung im Panel — das waere eine zweite Liste, die man pflegen
muss und die beim ersten Umbenennen auseinanderlaeuft.
Dabei aufgefallen und mitgefixt: im Forum liegt die Startnachricht im Beitrag
selbst und nicht im Kanal. Der Status-Aktualisierer hat sie vorher im Kanal
gesucht und nicht gefunden — die Begruendung waere im Forum also nie im Post
gelandet. Und der Titel wird jetzt nur um den Stand ergaenzt statt
ueberschrieben, damit "🚗 Fahrzeuge" stehen bleibt.
Geprueft: tagsFuer gegen 20 Faelle — kein Forum, Medien-Kanal, fehlende Tags,
Gross/Kleinschreibung, Deckel bei fuenf (mehr nimmt Discord nicht), und alle
fuenf Staende einzeln. Im Browser die Emoji-Tafel an allen vier Stellen:
Suche, Escape, Klick daneben, Leeren, Uebernehmen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
d4rkbot — D4RKST3R // COMMUNITY BOT
Discord-Bot mit Webinterface: Devlog-Tagebuch, Commit-Feed, Changelog, Moderation und Community-Werkzeuge für die EcoGame-Entwicklung. Alles gebrandet, alles zur Laufzeit über die Config-Seite steuerbar — kein Redeploy, keine Paywall.
Stack: Node.js 20+ (ESM) · discord.js v14 · Fastify 5 · React 19 + Vite · SQLite (better-sqlite3, FTS5) · Docker Multi-Stage, deploybar als Portainer-Stack.
Inhalt
- Zwei Seiten, ein Bot
- Funktionen — Inhalte · Community · Moderation · Server · Plattform
- Webinterface
- Config-Seite
- Ersteinrichtung
- Deployment · Lokale Entwicklung
- API v1 · HTTP-Endpoints
- Projektstruktur
- Weitere Dokumentation
Zwei Seiten, ein Bot
Ein Prozess bedient zwei Domains — welche Seite ausgeliefert wird, entscheidet der Host:
| Domain | Rolle |
|---|---|
bot.d4rkst3r.de |
Produktseite des Bots: was er kann, welche Befehle es gibt, Dashboard fürs Team |
hub.d4rkst3r.de |
Community-Hub: Devlogs, Roadmap, Galerie, Level, Events, Status |
Beide teilen sich Anmeldung, Datenbank und Design. Solange die beiden Adressen in der Config leer bleiben, verhält sich alles wie eine einzige Seite — das Umschalten ist jederzeit reversibel. Details: docs/konzept-zwei-seiten.md.
Die öffentlichen Seiten gibt es auf Deutsch und Englisch; die Sprache kommt aus dem Browser und lässt sich oben rechts umschalten. Die Config-Seite bleibt bewusst deutsch — sie sieht nur das Team.
Funktionen
39 Module, einzeln an- und abschaltbar. Ein ausgeschaltetes Modul reagiert auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
Inhalte & Feeds
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 📔 Devlog-Posts | tools/devlog.py (EcoGame-Repo) schickt Prosa + Bilder an den Bot-Endpoint → gebrandetes Embed (Datum-Titel, Author-Zeile, Commit-Zähler im Footer, Bilder-Grid, Link-Buttons) |
| 💬 Auto-Threads | Diskussions-Thread unter jedem Devlog-Post („💬 Devlog 23.07.") |
| 🔔 Rollen-Ping | Ping-Rolle beim Devlog-Post; Member abonnieren sie selbst über den 🔔-Button |
| 📦 Commit-Feed | Gitea-Push-Webhooks → Embeds in den (privaten) Commit-Kanal |
| 🚀 Release-Ankündigungen | Neues Gitea-Release → Ankündigungs-Embed + Eintrag im Changelog |
| 📊 Wochen-Rückblick | Sonntags automatisch: Commits pro Tag als Balken, Devlogs, Top-Projekte |
| 📣 Twitch / YouTube | 🔴 Live- und ▶️ Neues-Video-Meldungen (YouTube ohne Key via RSS, Twitch mit App-Credentials) |
| 🔗 Link-Vorschau | Jedes Devlog hat einen Permalink (/devlogs/:id); geteilte Links zeigen überall gebrandete Open-Graph-Vorschau mit Bild |
| 📢 Auto-Publish | Posts in Ankündigungs-Kanälen werden automatisch veröffentlicht (Follower bekommen sie) |
Community
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 📈 Level-System | XP pro Nachricht (Cooldown, MEE6-Formel), /rank, Level-Up-Announce, Rollen-Belohnungen, öffentliche Bestenliste |
| ⭐ Starboard | Nachrichten mit genug ⭐-Reaktionen landen im Best-of-Kanal |
| 📸 Screenshot-Galerie | Bilder aus dem Screenshot-Kanal → öffentliche Galerie (lokal gespeichert, weil Discord-CDN-Links ablaufen) |
| 💡 Feature-Voting | /wunsch-setup postet den Ideen-Aufruf: Bereich wählen, Formular ausfüllen → Voting-Post mit 👍 und Thread zum Reden. Wünsche haben einen Stand (wird geprüft · geplant · in Arbeit · umgesetzt · nicht geplant) samt Begründung — auf der Roadmap und im Discord-Post. Wer gestimmt hat, bekommt eine DM, sobald es umgesetzt ist. Die Roadmap filtert nach Stand und Bereich, sortiert nach Top / Bewegung / Neu und zeigt die Zahl der Beiträge im Thread. Ist der Voting-Kanal ein Forum, wird jeder Wunsch ein Forums-Beitrag mit Tags für Bereich und Stand — der Stand zieht beim Ändern automatisch mit. Eine Stimme je Person, egal ob 👍 oder Web-Knopf; Doppler lassen sich zusammenführen |
| 🗳️ Umfragen | /umfrage erzeugt eine native Discord-Poll — keine Reaktions-Bastelei, Discord zählt selbst |
| 🎉 Giveaways | /giveaway (Admin): Teilnahme-Button, automatische Ziehung; am Gewinner-Post 🔁 Neu auslosen + 👥 Teilnehmerliste |
| 🎂 Geburtstage | /geburtstag zum Eintragen; morgens Gratulation im Kanal + Tages-Rolle |
| 📅 Events | Neue Discord-Events werden angekündigt + öffentliche Events-Seite |
| 🧪 Playtester-Programm | Aufnahme läuft über ein Bewerbungs-Formular: ausfüllen, das Team nimmt an oder lehnt ab. Wer angenommen wird, bekommt Rolle und Listeneintrag. Eigener Panel-Bereich mit Liste, Rolle und Schlüssel-Vorrat — Playtester lassen sich dort auch wieder entfernen (die Rolle geht mit) |
| 🎟️ Alpha-Keys | Schlüssel-Vorrat im Panel: nachlegen, gezielt an eine Person schicken, an alle Wartenden verteilen, zurückziehen oder löschen. Zustellung per Direktnachricht — kommt sie nicht an, bleibt der Schlüssel frei |
| 🎭 Rollen-Menüs | Menüs im Webinterface bauen (Emoji, Label, Rolle, optional exklusiv), Bot postet Button-Embeds; Posts jederzeit editierbar |
| 📋 Bewerbungen | Formulare (bis 5 Fragen) als Discord-Modal, Review mit ✅/❌ im Staff-Kanal, Rolle + DM bei Annahme — z. B. FiveM-Whitelist. Ein Formular lässt sich als Playtester-Formular markieren; Angenommene landen dann auch im Playtester-Programm |
| 🪪 Verknüpfte Rollen | Discords Linked Roles: Level, Playtester-Status und Dabei-seit werden als geprüfte Kennzahlen an Discord gemeldet — Rollen vergibt dann Discord selbst |
Moderation & Support
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 🛡️ Moderation | /warn (DM + Historie), /warns, /timeout, /purge — alles im Mod-Log |
| 🤖 AutoMod | Treffer von Discords eigenem Filter landen als Embed im Protokoll (Nutzer, Regel, Auslöser, Maßnahme, getroffenes Wort); Regeln sind im Panel sichtbar und schaltbar. Wortlisten bleiben in Discord |
| 🚨 Raid-Schutz | Erkennt Beitritts-Wellen und sperrt den Server vorübergehend (Prüfstufe hoch, Einladungen aus). /raid an|aus|status auch von Hand |
| 📋 Protokoll | Gelöschte und bearbeitete Nachrichten, Joins/Leaves, Namens- und Rollen-Änderungen in einem privaten Kanal |
| 📬 Modmail | DM an den Bot → Thread im privaten Staff-Kanal; Antworten im Thread gehen als DM zurück |
| 🎫 Tickets | Button öffnet einen privaten Thread (ein offenes Ticket pro User). Anliegen als Auswahlmenü — je eigener Name, Einstiegstext und Rolle, die benachrichtigt wird. Das Team kann ein Ticket übernehmen, damit klar ist, wer sich kümmert. Schließen = Transcript per DM an den Ersteller + Kopie ins Mod-Log, inklusive Anliegen und Bearbeiter |
| 👋 Willkommens-Karten | Begrüßung als gerendertes Bild (Avatar mit Neon-Ring, Member-Nummer, Brand-Look), konfigurierbar; Fallback aufs Text-Embed |
| 🪪 Auto- & Sticky-Roles | Start-Rolle für neue Member; Rollen werden bei Leave gesichert und bei Rejoin wiederhergestellt |
🐛 /bug |
Eingabefenster (was ist passiert, was war erwartet, wie nachstellen) → Gitea-Issue inkl. Screenshot-Upload; Issue geschlossen → DM an den Reporter |
Server & Technik
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 🎮 Game-Server-Monitor | DiscordGSM-Stil: pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken, Map, Spieler-Liste, Connect-Link, Ping); 300+ Spiele via gamedig (Minecraft, Rust, CS2, Valheim, ARK …) + FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts mit Ausfalldauer |
| 🚨 Wächter | Prüft eigene Dienste in einstellbarem Takt, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung; speist die öffentliche Statusseite |
| 💓 Herzschlag | Der Bot zeichnet sich selbst auf — im Dashboard steht neben der Laufzeit ein Erreichbarkeits-Balken über 7 Tage. Fehlende Stunden sind rot: dass nichts dasteht, ist die Aussage |
| 🔊 Temp-Voice | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer |
| 💬 Auto-Antworten | Antworten auf Schlüsselwörter (mit Cooldown), verwaltet im Composer |
⏰ /remind |
Erinnerungen per DM (/remind dauer:2h text:…) |
| 🗓️ Geplante Posts | Einmalig, täglich oder wöchentlich — im Composer geplant, vom Bot gepostet |
| 🏷️ Textbausteine | /tag <name> (mit Autocomplete) postet gespeicherte Bausteine |
| 💾 DB-Backups | Nächtlich, gzip, rotierend, optional als Upload in einen Discord-Kanal |
| 📦 Repo-Backups | Nachts alle Gitea-Repos als git-Bundle (komplette Historie, direkt wieder klonbar), 14 Tage Rotation |
| 🚪 Member-Gate | Login nur für Server-Mitglieder; wer draußen ist, bekommt den Invite-Link |
Plattform
| Funktion | Beschreibung |
|---|---|
| 🎨 Branding | Bot-Identity-Karte (Avatar-Vorschau, Name, Status, Aktivität), Embed-Farben, Banner-Upload, Guild-ID und Gitea-Token ohne Env-Redeploy |
| 👥 Team-Rechte | Team-Mitglieder bekommen gezielten Web-Zugriff (Composer, Bewerbungen, Rollen, Server …) — Brand, System und API-Keys bleiben Owner-only; Audit-Log zeigt dem Owner die letzten Aktionen |
| 🔑 Single Sign-On | Andere Dienste (Kanban, Platform …) nutzen den Discord-Login des Bots mit und bekommen die Discord-Rollen gleich mitgeliefert — Anleitung |
| 🎨 Geteiltes Design | /brand.css + /brand-nav.js geben jeder anderen App den D4RKST3R-Look samt Navigation — Farben live aus dem Brand-Tab; dazu ein Gitea-Theme im selben Look |
| 🏠 Portal | Dienste (Gitea, Kanban, Cloud …) in der Config pflegen → Kacheln auf der Startseite und Links in der geteilten Navigation |
| 📄 Seiten-Editor | Frei anlegbare Markdown-Seiten (Regeln, Über uns, Nutzungsbedingungen …) — im Menü oder nur in der Fußzeile |
| ⚖️ Rechtstexte | Impressum + Datenschutz in der Config gepflegt; Member können ihre Daten selbst löschen (DSGVO Art. 17) |
| ⚡ Auto-Deploy | Push auf main → Portainer rollt neu aus; optional mit Code-Prüfung über Gitea Actions — Anleitung |
| 🏓 Kleinkram | /ping · /devlog-backfill und /galerie-backfill (Historie nacharchivieren, Admin) |
Webinterface
Community-Hub (hub.d4rkst3r.de)
| Seite | Zugriff | Inhalt |
|---|---|---|
/ |
öffentlich | Startseite: Hero, Live-Zahlen (Member/Server/Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog |
/devlogs |
öffentlich | Devlog-Archiv: Timeline, Bildergalerien, Projekt-Chips, Volltextsuche; /devlogs/:id als teilbarer Permalink |
/roadmap |
öffentlich | Meilensteine aus Gitea mit Fortschrittsbalken, Community-Wünsche, Contribution-Heatmap |
/server |
öffentlich | Live-Status aller Game-Server: Logo, Spieler-Balken, 24h-Verlauf, Uptime & Peak, Copy-Adresse |
/status |
öffentlich | Betriebsstatus: Lage-Banner, Dienste mit 90-Tage-Balken, Game-Server, Störungs-Historie |
/galerie |
öffentlich | Community-Screenshots aus dem Discord |
/level |
öffentlich | XP-Bestenliste + Server-Aktivitäts-Chart |
/events |
öffentlich | Discord-Events (Playtests, Streams …) |
/changelog |
öffentlich | Alle Releases mit Notes, Tag- und Pre-Release-Chips |
/feed.xml |
öffentlich | RSS-Feed der Devlogs |
/<kürzel> |
öffentlich | Frei angelegte Seiten aus dem Seiten-Editor |
/impressum · /datenschutz |
öffentlich | Rechtstexte — Angaben aus der Config (Owner-only) |
/profil |
Member | Eigenes Profil: Rang, XP, Rollen (togglebar), Alpha-Key, DSGVO-Löschung |
/commits |
Admin | Archivierte Commits aller Repos (SHA → Gitea-Link) |
/settings |
Team | Config-Seite — siehe unten |
Produktseite (bot.d4rkst3r.de)
| Seite | Zugriff | Inhalt |
|---|---|---|
/ |
öffentlich | Was der Bot ist und kann |
/features |
öffentlich | Alle Funktionen nach Bereichen, mit Symbolen |
/commands |
öffentlich | Befehlsübersicht |
/dashboard |
Team | Dieselbe Config-Seite wie auf dem Hub |
/linked-roles |
Member | Discords Verknüpfungs-Ablauf für Linked Roles |
Login via Discord-OAuth2 (identify-Scope, signierte Session-Cookies, keine Token-Speicherung außer für Linked Roles). Design: D4RKST3R-Brand (Neon-Gelb/Orange auf Schwarz, Bebas Neue + Barlow Condensed + Share Tech Mono, selbst gehostet).
Config-Seite (/settings)
17 Bereiche, in der Seitenleiste nach Themen gruppiert:
| Gruppe | Bereiche |
|---|---|
| Überblick | Status · Module · Texte · Werte |
| Auftritt | Brand (samt Willkommens-Karte) · Seiten |
| Inhalte | Feeds · Composer |
| Community | Community · Rollen · Support · Playtester · Bewerbungen |
| Technik | Server · System |
| Zugang | API · Team |
Modul-Seiten
Jede Funktion hat ihre eigene Seite: ein Klick auf ihre Karte zeigt
Schalter, Kanäle und Rollen, ihre Texte, ihre Werte und den Weg zum passenden
Werkzeug — statt alles über vier Bereiche verteilt. Für „Willkommen" also
Kanal, Karte, Farben, Vorschau und Begrüßungstext an einem Ort. Die Adresse
merkt sich die Seite (/settings#module/welcome).
Die Funktionen, die man dauernd anfasst, stehen zusätzlich oben in der Seitenleiste unter Meine Funktionen — ein Klick statt Umweg übers Raster. Welche das sind, entscheidet der Stern auf der Modul-Karte (höchstens acht, damit die Leiste kurz bleibt).
Gebaut wird sie aus den Registern: src/modules.js kennt die
Felder, src/templates.js die Texte,
src/tuning.js die Werte — jeweils über module verknüpft.
Eine neue Funktion bekommt ihre Seite dadurch geschenkt.
Module, Werte, Texte
- Module — alle 39 Funktionen einzeln schaltbar, gruppiert nach Inhalte, Community, Moderation und Server. Jede Karte zeigt, ob das Modul einsatzbereit ist oder noch etwas fehlt (z. B. ein Kanal). Funktionen mit einem bereits vorhandenen Schalter nutzen weiterhin dieselbe Einstellung — es gibt keine zweite Wahrheit.
- Werte — Zahlen, die das Verhalten steuern (XP, Wartezeiten, Prüf-Intervalle, Postzeiten, Obergrenzen) mit erlaubtem Bereich und Standard. Geänderte Intervalle greifen ab dem nächsten Durchlauf, ohne Neustart. Gespeichert wird ganz oder gar nicht: ein ungültiger Wert lässt die anderen im selben Formular unverändert.
- Texte — was der Bot nach außen schreibt, als Vorlage. Platzhalter wie
{user}oder{count}setzt der Bot beim Senden ein; ein Klick auf den Baustein fügt ihn an der Cursor-Position ein. Ein leeres Feld stellt den Standard wieder her — der lebt im Code, die Datenbank enthält nur echte Abweichungen.
Suchen, Speichern, Einrichten
Das Suchfeld über der Leiste findet Bereiche und einzelne Einstellungen:
„geburtstag" führt zu Community, „schwellwert" direkt aufs Starboard-Feld, das
kurz hervorgehoben wird. Enter nimmt den ersten Treffer. Welche Einstellung wo
liegt, steht in frontend/src/setting-index.js.
Sobald sich etwas vom gespeicherten Stand unterscheidet, erscheint unten eine
Leiste mit Anzahl, Verwerfen und Speichern; beim Verlassen mit offenen
Änderungen fragt der Browser nach. Der aktive Bereich steht in der Adresse
(/settings#texte), Links und Neuladen landen also wieder dort.
Der Status-Bereich ist der Einstieg: Kennzahlen, Erreichbarkeits-Balken und „Noch einzurichten" — alle eingeschalteten Module, denen noch ein Kanal oder eine Rolle fehlt. Daneben steht „Kanal anlegen" bzw. „Rolle anlegen": der Bot legt sie in Discord an, setzt bei privaten Kanälen die Rechte und trägt die Einstellung gleich ein. Gibt es Kanal oder Rolle schon, werden sie verknüpft statt doppelt angelegt.
„Alles auf einmal anlegen" legt das ganze Grundgerüst an: erst eine Vorschau (was ist neu, was ist schon da, in welche Kategorie kommt es), dann ein Durchlauf mit Ergebnis je Zeile. Ein Fehler bei einem Kanal bricht die restlichen nicht ab.
Dafür braucht der Bot Kanäle verwalten bzw. Rollen verwalten — fehlt das Recht, sagt das Panel genau das. Gelöscht oder umbenannt wird bewusst nichts: ein Fehlklick beim Anlegen kostet einen überflüssigen Kanal, einer beim Löschen dessen Verlauf.
Team-Mitglieder sehen nur die Bereiche ihrer Rechte. Alles ist zur Laufzeit änderbar und liegt in SQLite; Env-Variablen sind nur Fallback.
Ersteinrichtung
1. Discord-App (Developer Portal)
- New Application → Name vergeben
- General Information → Application ID =
DISCORD_CLIENT_ID - Bot → Reset Token =
DISCORD_TOKEN(wird nur einmal angezeigt!) und Message Content Intent + Server Members Intent aktivieren (Devlog-Listener bzw. Willkommens-Embeds) - OAuth2 → Client Secret =
DISCORD_CLIENT_SECRET; unter Redirects eintragen:https://bot.d4rkst3r.de/auth/callbackhttps://hub.d4rkst3r.de/auth/callback(bei zwei Seiten)https://bot.d4rkst3r.de/linked-roles/callback(für Linked Roles)http://localhost:3080/auth/callback(lokale Entwicklung)
- OAuth2 → URL Generator: Scopes
bot+applications.commands; Rechte: Send Messages, Embed Links, Attach Files, Read Message History, Create Public Threads, Manage Roles (🔔-Abo-Button, Rollen-Menüs), Manage Server (AutoMod-Regeln lesen und schalten), Manage Channels (Kanäle anlegen, Raid-Sperre) → URL öffnen, Bot einladen - In Discord: Entwicklermodus an → Server-ID =
DISCORD_GUILD_ID, eigene User-ID =ADMIN_DISCORD_ID
Linked Roles brauchen zusätzlich unter General Information die Linked Roles Verification URL →
https://bot.d4rkst3r.de/linked-roles. Die Kennzahlen meldet der Bot beim Start selbst an.
AutoMod-Treffer kommen nur bei Bots mit Manage Server an — der nötige Gateway-Intent (
AutoModerationExecution) ist nicht privilegiert und muss im Portal nicht freigeschaltet werden.
⚠️ Kanal-Overrides: In Kanälen, in denen @everyone nicht schreiben darf,
braucht der Bot eigene Overrides (Kanal ansehen, Nachrichten senden, Links
einbetten, Dateien anhängen, Threads erstellen). Die Bot-Rolle muss über der
Ping-Rolle stehen.
2. Environment-Variablen
Vorlage: .env.example — lokal als .env (gitignored),
in Portainer als Stack-Environment-Variables.
| Variable | Pflicht | Zweck |
|---|---|---|
DISCORD_TOKEN |
✅ | Bot-Token |
DISCORD_CLIENT_ID |
✅ | Application ID |
DISCORD_CLIENT_SECRET |
✅ | OAuth2-Login |
SESSION_SECRET |
✅ | Session-Cookies signieren¹ |
ADMIN_DISCORD_ID |
✅ | Deine User-ID (Admin-Zugriff + Wächter-DMs) |
GITEA_WEBHOOK_SECRET |
✅ | HMAC-Prüfung der Gitea-Webhooks¹ |
DEVLOG_POST_SECRET |
✅ | Secret im Devlog-Endpoint-Pfad¹ |
DISCORD_GUILD_ID |
optional | Guild-Commands sofort statt global (bis 1 h) |
GITEA_API_TOKEN |
optional | Für /bug → Issues (Scope write:issue); alternativ im Brand-Tab |
GITEA_URL |
optional | Default https://git.d4rkst3r.de |
PUBLIC_URL |
optional | Default https://bot.d4rkst3r.de |
DB_PATH |
optional | Default ./data/ecobot.db |
COMMIT_CHANNEL_ID / DEVLOG_CHANNEL_ID |
optional | Fallbacks — Kanäle kommen normal aus der Config |
TZ |
optional | Default Europe/Berlin (Postzeiten, Datumsformate) |
¹ Generieren:
node -e "console.log(require('crypto').randomBytes(32).toString('hex'))"
3. Routing
Cloudflare: CNAME bot und hub → Zone, Proxied. Nginx Proxy Manager:
beide Hosts → host.docker.internal:3080, Block Common Exploits, Force SSL.
Test:
curl https://bot.d4rkst3r.de/health
4. Gitea-Webhook (systemweit oder pro Repo)
- Typ Gitea, URL
https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/gitea, Content Typeapplication/json, Geheimnis =GITEA_WEBHOOK_SECRET - Trigger-Events: Push, Release, Issues (Push = Commit-Feed · Release = Ankündigungen/Changelog · Issues = Bug-Rückkanal-DMs)
5. devlog.py (EcoGame-Repo)
In tools/.devlog_webhook steht die Bot-Endpoint-URL:
https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/devlog/<DEVLOG_POST_SECRET>
Workflow: Prosa nach tools/devlog_today.txt (+ Bilder in devlog_images/,
max 4) → python tools/devlog.py (oder Task täglich 21:00) → Bot postet und
archiviert, Prosa-Datei und Bilder werden danach gelöscht (gepostet =
erledigt). Ohne Prosa postet das Skript nichts (Schutz des öffentlichen
Kanals). Der Endpoint versteht das Discord-Webhook-Format (JSON + Multipart) —
devlog.py kennt den Bot also gar nicht.
Deployment (Portainer)
- Stacks → Add stack → Name
ecobot(Bestands-Stack behalten! Der Name steckt im Volume-Prefix) → Build method Repository- URL
https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rkbot, Referencerefs/heads/main, Compose pathdocker-compose.yml - Privates Repo: Authentication mit Gitea-Token (Scope
read:repository)
- URL
- Environment-Variablen eintragen (Tabelle oben)
- Deploy the stack
Updates: Stack öffnen → Pull and redeploy („Re-pull image" aus lassen — das Image wird lokal gebaut, nicht aus einer Registry gezogen). Automatisch geht es über docs/auto-deploy.md.
Daten liegen im Volume ecobot_data (/app/data): SQLite (ecobot.db, WAL)
- Devlog- und Galerie-Bilder.
Manuell statt Portainer:
git clone git@gitea:D4rkst3r/d4rkbot.git && cd d4rkbot
cp .env.example .env # Werte eintragen
docker compose up -d --build
Lokale Entwicklung
npm install
npm run dev
Bot + API laufen auf :3080 mit den Werten aus .env. Frontend mit
Hot-Reload:
cd frontend && npm install && npm run dev
Vite läuft auf :5173 und leitet /api + /auth an :3080 weiter.
Alternativ npm run build im frontend/ — der Bot liefert frontend/dist
dann selbst unter :3080 aus (so läuft es auch im Container, Multi-Stage-Build).
Commit-Feed ohne Gitea testen (signierte Fake-Zustellung):
node tools/test-webhook.mjs
API v1 — für eigene Skripte & Dienste
Der Bot ist die zentrale Discord-Brücke der Infrastruktur: devlog.py, Platform, FiveM-Server, CI-Jobs … reden alle mit einer API statt mit zig Discord-Webhooks.
Auth: API-Keys auf der Config-Seite erstellen (Name + Scopes, Key wird einmalig angezeigt, Widerruf jederzeit). Jeder Request:
Authorization: Bearer d4rk_<key>
| Endpoint | Scope | Body / Antwort |
|---|---|---|
POST /api/v1/message |
message |
{ channel_id, content?, embed? } → postet als Bot (Embed: title, description, color, url, image, thumbnail, footer, fields) |
PATCH /api/v1/message |
message |
{ channel_id, message_id, content?, embed? } → eigenen Bot-Post bearbeiten |
POST /api/v1/dm |
dm |
{ user_id, content } → Direktnachricht |
POST /api/v1/roles |
roles |
{ user_id, role_id, action: "add"|"remove" } → Rolle vergeben (z. B. Shop-Kauf → Kunden-Rolle) |
GET /api/v1/member/:id |
read |
Member-Info: Name, Rollen, Beitritt — für Login- und Berechtigungs-Checks |
GET /api/v1/stats |
read |
Devlog-/Commit-Zahlen, Guilds, Uptime |
Beispiel (Python):
import urllib.request, json
req = urllib.request.Request(
"https://bot.d4rkst3r.de/api/v1/message",
data=json.dumps({"channel_id": "123",
"embed": {"title": "Build fertig ✅", "color": 0xF5C518}}).encode(),
headers={"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer d4rk_...",
"User-Agent": "mein-script/1.0"})
urllib.request.urlopen(req)
HTTP-Endpoints
| Route | Auth | Zweck |
|---|---|---|
GET /health |
— | Healthcheck |
POST /webhooks/gitea |
HMAC-Signatur | Push / Release / Issues von Gitea |
POST /webhooks/devlog/:secret |
Secret im Pfad | Devlog von devlog.py (JSON/Multipart) |
GET /api/devlogs?page=&q= |
— | Archiv + FTS5-Volltextsuche |
GET /api/releases · /api/roadmap · /api/gallery · /api/wishes · /api/heatmap |
— | Changelog · Milestones · Galerie · Wunsch-Ranking · Commit-Heatmap |
GET /api/servers · /api/status |
— | Game-Server-Status · öffentlicher Betriebsstatus (Namen, nie Adressen) |
GET /api/pages · /api/features |
— | Veröffentlichte Seiten · Funktionsliste für die Produktseite |
GET /feed.xml |
— | RSS |
GET /devlog-assets/* · /gallery-assets/* |
— | Lokal gespeicherte Bilder |
GET /brand.css · /brand-nav.js |
— | Design-Tokens + Navigation für andere Apps (CORS offen) |
GET /api/legal · DELETE /api/profile |
— / Member | Impressums-Angaben · DSGVO-Löschung |
GET /api/profile · /api/myroles* · POST /api/wishes* |
Member | Profil · Rollen-Selfservice · Wunsch einreichen/voten |
PUT /api/wishes/:id/status · POST /api/wishes/:id/merge |
Team (community) | Stand setzen (+ DM an Stimmen-Geber) · Doppler zusammenführen |
GET/POST/PUT/DELETE /api/wish-categories |
Team (community) | Bereiche für Wünsche pflegen |
GET /linked-roles · /linked-roles/callback |
Member | Discords Verknüpfungs-Ablauf für Linked Roles |
GET /sso/authorize · POST /sso/verify |
App-Secret | Single Sign-On für andere Dienste — siehe docs/sso.md |
POST/GET /api/v1/* |
API-Key (Bearer) | Externe Skripte — siehe „API v1" oben |
GET /api/watchdog · /api/automod |
Team | Wächter-Übersicht · AutoMod-Regeln |
PUT /api/automod/:id · /api/monitored* |
Team (settings) | Regel schalten · überwachte Dienste pflegen |
GET/PUT /api/settings, POST /api/settings/test/:target |
Team | Config-Seite |
GET/PUT /api/modules · /api/texts · /api/tuning |
Team (settings) | Module · Textvorlagen · Werte |
POST /api/compose · GET/PUT/DELETE /api/templates |
Team (content) | Composer senden/bearbeiten · Vorlagen |
GET/POST/PUT/DELETE /api/rolemenus, POST /api/rolemenus/:id/publish |
Team (rollen) | Rollen-Menüs |
GET/POST/DELETE /api/apikeys |
Owner | API-Key-Verwaltung |
GET /api/commits?page= · DELETE /api/devlogs/:id |
Admin | Commit-Archiv · Devlog löschen |
GET /auth/login · /auth/callback · /auth/logout |
— | Discord-OAuth2 |
Devlogs, die in Discord gelöscht werden, verschwinden automatisch auch aus dem Archiv (MessageDelete-Sync) — zusätzlich gibt es den ✕-Button für Admins.
Projektstruktur
d4rkbot/
├── src/
│ ├── index.js # Start: Bot, Webserver, Scheduler
│ ├── config.js # Env-Konfiguration mit Validierung
│ ├── db.js # SQLite: Schema, Migrationen, FTS5, alle Queries
│ ├── runtime-settings.js # Effektive Settings (DB vor Env)
│ ├── modules.js # Register: welche Funktionen es gibt
│ ├── templates.js # Register: was der Bot schreibt
│ ├── tuning.js # Register: welche Zahlen stellbar sind
│ ├── embeds.js # brandEmbed-Factory (Farbe, Footer, Bot-Icon)
│ ├── gitea-api.js # Gitea-REST (Issues + Assets für /bug)
│ ├── backup.js # Nächtliche DB-Backups (gzip, Rotation, Upload)
│ ├── repo-backup.js # Gitea-Repos als git-Bundle sichern
│ ├── bot/
│ │ ├── client.js # Discord-Client, Commands, Listener, Buttons
│ │ ├── commit-feed.js # Push → Embed
│ │ ├── release-feed.js # Release → Ankündigungs-Embed
│ │ ├── devlog-archive.js # Nachricht → SQLite (+ Bild-Download)
│ │ ├── weekly-recap.js # Sonntags-Zusammenfassung
│ │ ├── community.js # Starboard + Screenshot-Galerie
│ │ ├── levels.js # XP, Level-Up, Rollen-Belohnungen
│ │ ├── mod-tools.js # Modmail, Willkommen, Mod-Log
│ │ ├── automod.js # Discords Filter spiegeln + Regeln schalten
│ │ ├── anti-raid.js # Beitritts-Wellen erkennen, Server sperren
│ │ ├── tickets.js # Private Threads + Transcript
│ │ ├── app-forms.js # Bewerbungs-Modals + Review
│ │ ├── role-menus.js # Button-Embeds für Rollen
│ │ ├── linked-roles.js # Kennzahlen an Discord melden
│ │ ├── giveaways.js # Ziehung + Reroll
│ │ ├── birthdays.js # Gratulation + Tages-Rolle
│ │ ├── server-monitor.js # Game-Server (gamedig, 300+ Spiele)
│ │ ├── watchdog.js # URL-Checks, Störungen, DM-Alarm
│ │ ├── heartbeat.js # Eigene Erreichbarkeit aufzeichnen
│ │ ├── server-setup.js # Kanäle und Rollen anlegen
│ │ ├── welcome-card.js # Willkommens-Bild rendern
│ │ ├── social-notify.js # Twitch + YouTube
│ │ ├── presence.js # Status des Bots
│ │ ├── extras.js # Temp-Voice, Trigger, Erinnerungen, Events
│ │ └── commands/ # 18 Slash-Commands
│ └── web/
│ ├── server.js # Fastify: Webhooks, Static, SPA-Fallback, OG-Tags
│ ├── auth.js # Discord-OAuth2 + Session-Cookies
│ ├── api.js # REST-API + Settings + RSS
│ ├── api-v1.js # Öffentliche API mit Bearer-Keys
│ ├── sso.js # Identity-Provider für andere Dienste
│ ├── brand.js # /brand.css + /brand-nav.js
│ ├── linked-roles.js # Verknüpfungs-Ablauf
│ ├── scheduled-posts.js# Geplante Beiträge
│ └── devlog-endpoint.js# Devlog: Embed, Bilder, Ping, Thread, Archiv
├── frontend/ # React + Vite (D4RKST3R-Design)
│ └── src/
│ ├── App.jsx # Hub: Layout, Router, Navigation
│ ├── BotApp.jsx # Produktseite: eigene Navigation
│ ├── site.js # Welche der beiden Seiten gilt
│ ├── i18n.jsx # Sprachumschalter + Wörterbücher
│ ├── locales/ # de.js · en.js (öffentliche Seiten)
│ ├── markdown.jsx # Mini-Markdown
│ ├── icons.jsx # Lucide-Symbole
│ ├── components/ # Composer, Lightbox, UptimeTrack, ModulePage …
│ └── pages/ # Alle Seiten inkl. Settings
├── docs/ # Anleitungen und Konzepte
├── tools/test-webhook.mjs # Lokaler Commit-Feed-Test
├── .env.example # Vorlage für alle Env-Variablen
├── Dockerfile # Multi-Stage: Frontend-Build + node:22-slim
└── docker-compose.yml # Portainer-ready, Volume ecobot_data, TZ
Neuer Slash-Command: Datei in src/bot/commands/ (exportiert data +
execute) und in client.js bei commandModules eintragen.
Neue Einstellung: Key in db.js nutzen, Zugriff über
runtime-settings.js, UI in frontend/src/pages/Settings.jsx, GET/PUT in
src/web/api.js — und in setting-index.js eintragen, damit die Suche sie
findet.
Neues Modul: Eintrag in src/modules.js (Gruppe, Tab, Schalter,
Voraussetzungen), Symbol in frontend/src/module-icons.jsx, englischer Name
in frontend/src/locales/en.js. Die Modul-Seite entsteht daraus von selbst.
Weitere Dokumentation
| Datei | Inhalt |
|---|---|
| docs/sso.md | Single Sign-On: Ablauf, Endpoints, Anbindung eigener Dienste |
| docs/auto-deploy.md | Push auf main → Portainer rollt neu aus |
| docs/konzept-zwei-seiten.md | Warum und wie Produktseite und Hub getrennt sind |
| docs/brand/README.md | Logo-Master, abgeleitete Symbole, Build-Skript |
| docs/gitea-theme/README.md | D4RKST3R-Theme für Gitea |
| docs/nutzungsbedingungen.md | Entwurf für die Nutzungsbedingungen-Seite |