Bisher entschied `x.gamedig` darueber, ob aus einem Panel-Server ein
Monitor-Eintrag wird: "kennt unsere Bibliothek dieses Spiel?" Das hat
einen Fall ausgesperrt, den es wirklich gibt -- TeamSpeak.
UND ZWAR NICHT, WEIL GAMEDIG ES NICHT KOENNTE. Am 16.08.2026
nachgeschlagen, nachdem die Annahme "gamedig kennt TeamSpeak nicht"
sich als falsch erwies: gamedig 5.3.3 hat `teamspeak3`, DiscordGSM
fuehrt es ebenfalls. Der Grund ist ein anderer und ein besserer:
node_modules/gamedig/protocols/teamspeak3.js
queryPort = options.teamspeakQueryPort || 10011
'use port=<voice>' -> 'serverinfo' -> 'clientlist'
Es braucht den SERVERQUERY-Port. Beim Betreiber liegt der hier:
9987/udp -> 0.0.0.0:9987 Sprache, oeffentlich
10011/tcp -> 127.0.0.1:9988 ServerQuery, NUR localhost
30033/tcp -> 0.0.0.0:9989 Dateien, oeffentlich
Der Bot laeuft im Container und erreicht 127.0.0.1 des Hosts nie. Zwei
Gegenproben vom Host aus, beide gescheitert (die zweite auch deshalb,
weil gamedig ohne `teamspeakQueryPort` stur 10011 nimmt -- den es dort
gar nicht gibt). Eine Kennung einzutragen brauechte also einen OFFENEN
Verwaltungsport, und das ist genau das, was die Regel "kein Port geht
ohne Eintrag ins Netz" verhindert.
Das Panel dagegen laeuft auf dem Host, darf hin und hat die
Zugangsdaten -- und schickt seine eigene Messung seit heute im
Statusbericht mit. Also:
- `taugt` fragt `zeigbar` statt `gamedig`: "kann UEBERHAUPT JEMAND
diesen Server abfragen -- wir oder das Panel fuer uns?" Mit
Rueckfall auf `gamedig` fuer ein aelteres Panel; ohne den
verschwaenden nach diesem Update alle Eintraege, und zwar lautlos.
- Neuer eigener Typ `panel` neben `fivem` und `http`. Er ersetzt
nichts: wo gamedig kann, bleibt es bei gamedig -- dessen Antwort
bringt Karte, Fassung und Ping mit, die das Panel nicht liefert.
- `spieler === null` heisst KEINE ANTWORT, nicht null Spieler. Das
Panel sichert dazu einen Grund zu; wir werfen damit und landen im
selben Zweig wie ein gescheiterter gamedig-Query, statt eine 0 zu
erfinden. Und kein Ping: die Zahl ist eine gespeicherte Messung des
Panels, keine Antwortzeit von hier.
EINE FALLE BEIM ZWEITEN PARAMETER: `servers.map(queryServer)` haette
`panelItems` den INDEX untergeschoben -- der erste Server saehe null,
alle weiteren eine Zahl, an der `panelEintrag` still scheitert. Also
`map((s) => queryServer(s, panelItems))`.
Probe erweitert und im neu gebauten Abbild gelaufen, alles gruen --
einschliesslich "null Spieler sind eine Antwort, kein Ausfall".