Zwei Stellen, an denen die Marke bisher fehlte. Willkommens-Karte: Das Wasserzeichen war der Markenname als Text mit 5 % Deckkraft — jetzt der Katzenkopf. Die Datei wird einmal beim Start gelesen statt bei jedem Beitritt, und fehlt sie, rendert die Karte wie bisher ohne Wasserzeichen. Der Schalter heisst entsprechend "Logo im Hintergrund". Link-Vorschau: og:image war nur gesetzt, wenn ein Devlog einen Screenshot hatte. Startseite, Roadmap, Funktionen und jedes Devlog ohne Bild kamen in Discord als graue Textzeile. Jetzt faellt alles ohne eigenes Bild auf og-default.png zurueck (1200x630, Lockup auf Schwarz mit Akzentstreifen), und twitter:card ist durchgehend summary_large_image. Die Laufzeit-Datei liegt unter src/bot/assets/, nicht in docs/ — das Dockerfile kopiert nur src/ und frontend/dist/. Geprueft: librsvg zeichnet das eingebettete <image> wirklich (42726 Pixel unterscheiden sich gegen eine Fassung ohne), das OG-Bild landet im dist. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
d4rkbot — D4RKST3R // COMMUNITY BOT
Discord-Bot + Webinterface: Devlog-Tagebuch, Commit-Feed, Changelog und Community-Tools für die EcoGame-Entwicklung — alles gebrandet, alles über die Config-Seite steuerbar.
Stack: Node.js 20+ (ESM), discord.js v14, Fastify 5, React 19 + Vite, SQLite (better-sqlite3, FTS5), Docker Multi-Stage — deploybar als Portainer-Stack.
Features
Discord
| Feature | Beschreibung |
|---|---|
| 📔 Devlog-Posts | tools/devlog.py (EcoGame-Repo) schickt Prosa + Bilder an den Bot-Endpoint → gebrandetes Embed (Datum-Titel, Author-Zeile, Commit-Zähler im Footer, Bilder-Grid, Link-Buttons) |
| 💬 Auto-Threads | Diskussions-Thread unter jedem Devlog-Post („💬 Devlog 23.07.") |
| 🔔 Rollen-Ping | Ping-Rolle beim Devlog-Post; Member abonnieren sie selbst über den 🔔-Button |
| 📦 Commit-Feed | Gitea-Push-Webhooks → Embeds in den (privaten) Commit-Kanal |
| 🚀 Release-Ankündigungen | Neues Gitea-Release → oranges Ankündigungs-Embed |
| 📊 Wochen-Rückblick | Sonntags 20:00 automatisch: Commits pro Tag als Balken, Devlogs, Top-Projekte |
🐛 /bug |
Eingabefenster mit vier Feldern (was ist passiert, was war erwartet, wie nachstellen) → Gitea-Issue inkl. Screenshot-Upload; Issue geschlossen → DM an den Reporter |
| 🚨 Watchdog | Prüft eigene Dienste alle 2 min, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung |
| 🧪 Playtester-Programm | /playtester-setup postet den Bewerbungs-Button; Rolle + Liste (Config-Seite); Alpha-Keys später per DM über die API |
| ⭐ Starboard | Nachrichten mit genug ⭐-Reaktionen landen automatisch im Best-of-Kanal |
| 📸 Screenshot-Galerie | Bilder aus dem Screenshot-Kanal → öffentliche /galerie (lokal gespeichert); Historie via /galerie-backfill |
| 📬 Modmail | DM an den Bot → Thread im privaten Staff-Kanal; Antworten im Thread gehen als DM zurück |
| 🎫 Tickets | /ticket-setup postet den Button; Klick öffnet einen privaten Thread (ein offenes Ticket pro User). Schließen = Transcript per DM an den Ersteller + Kopie ins Mod-Log, Thread wird gelöscht |
| 🎭 Rollen-Menüs | Carl-Bot-Ersatz: Menüs im Webinterface bauen (Emoji, Label, Rolle, optional exklusiv), Bot postet Button-Embeds; Klick = Rolle nehmen/abgeben, Posts jederzeit editierbar |
| 🛡️ Moderation | /warn (DM + Historie), /warns, /timeout, /purge — alles im Mod-Log; dazu Join/Leave- und Nick-/Rollen-Änderungs-Logging |
| 🪪 Auto- & Sticky-Roles | Start-Rolle für neue Member; Rollen werden bei Leave gesichert und bei Rejoin wiederhergestellt |
| 📈 Level-System | XP pro Nachricht (60s-Cooldown, MEE6-Formel), /rank, Level-Up-Announce, Rollen-Belohnungen, öffentliche Bestenliste auf /level |
| 🏷️ Tags | /tag <name> (mit Autocomplete) postet gespeicherte Text-Bausteine — verwaltet im Composer-Tab |
| ⏰ Geplante Posts | Einmalig, täglich oder wöchentlich — im Composer-Tab geplant, vom Bot gepostet (bei Carl Premium) |
| 🎨 Branding | Brand-Tab mit Bot-Identity-Karte (Avatar-Vorschau, Name, Status online/idle/dnd, Aktivität), Embed-Farben, Banner-Upload, Guild-ID & Gitea-Token ohne Env-Redeploy |
| 🎟️ Alpha-Keys | Key-Pool im Community-Tab; Ein-Klick-Verteilung an alle Playtester per DM |
| 📋 Bewerbungen | Formulare (bis 5 Fragen) als Discord-Modal, Review mit ✅/❌ im Staff-Kanal, Rolle + DM bei Annahme — z. B. FiveM-Whitelist |
| 📅 Events | Neue Discord-Events werden angekündigt + öffentliche /events-Seite |
| 💬 Triggers | Auto-Antworten auf Schlüsselwörter (30s-Cooldown), verwaltet im Composer-Tab |
| ⏰ /remind | Erinnerungen per DM (/remind dauer:2h text:…) |
| 📣 Twitch/YouTube | 🔴-Live- und ▶️-Neues-Video-Announcements (YouTube ohne Key via RSS, Twitch mit App-Credentials) |
| 🔊 Temp-Voice | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer |
| 📊 Server-Stats | Nachrichten/Joins/Leaves pro Tag → Aktivitäts-Chart auf der Level-Seite |
| 👋 Willkommens-Karten | Begrüßung neuer Member als gerendertes Bild (Avatar mit Neon-Ring, Member-Nummer, Brand-Look); Fallback aufs Text-Embed |
| 🎂 Geburtstage | /geburtstag zum Eintragen; morgens ab 09:00 Gratulation im Kanal + Tages-Rolle (Community-Tab) |
| 📢 Auto-Publish | Devlog-/Release-/Composer-Posts in Ankündigungs-Kanälen werden automatisch veröffentlicht (Follower bekommen sie) |
| 🔗 Link-Vorschau | Jedes Devlog hat einen Permalink (/devlogs/:id); geteilte Links zeigen überall gebrandete Open-Graph-Vorschau mit Bild |
| 📋 Mod-Log | Gelöschte/bearbeitete Nachrichten in einen privaten Log-Kanal |
| 🎮 Server-Monitor | DiscordGSM-Stil: eigener Config-Tab, pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken mit %, Map, Spieler-Liste, klickbarer Connect-Link, Ping); 300+ Spiele via gamedig (Minecraft, Rust, CS2, Valheim, ARK …) + FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts (🚨 nach 2 Fehlversuchen, ✅ mit Downtime bei Recovery) in eigenen Alert-Kanal; Spielerzahl in der Presence |
| 👥 Team-Rechte | Team-Mitglieder bekommen gezielten Web-Zugriff (Composer, Bewerbungen, Rollen, Server, …) — Brand, System, API-Keys bleiben Owner-only; Audit-Log im Team-Tab zeigt dem Owner die letzten Aktionen |
| 🔑 Single Sign-On | Andere Dienste (Kanban, Platform …) nutzen den Discord-Login des Bots mit und bekommen die Discord-Rollen gleich mitgeliefert — Anleitung |
| 🎨 Geteiltes Design | /brand.css + /brand-nav.js geben jeder anderen App den D4RKST3R-Look samt Navigation — Farben kommen live aus dem Brand-Tab; dazu ein Gitea-Theme im selben Look |
| 💾 Repo-Backups | Nachts werden alle Gitea-Repos als git-Bundle gesichert (komplette Historie, direkt wieder klonbar) |
| ⚡ Auto-Deploy | Push auf main → Portainer rollt neu aus; optional mit Code-Prüfung über Gitea Actions — Anleitung |
| 🏠 Portal | Dienste (Gitea, Kanban, Cloud …) in der Config pflegen → Kacheln auf der Startseite und Links in der geteilten Navigation |
| ⚖️ Rechtstexte | /impressum + /datenschutz in der Config gepflegt; Member können ihre Daten selbst löschen (DSGVO Art. 17) |
| 💡 Feature-Voting | /wunsch öffnet ein Eingabefenster (Idee + „warum wäre das gut?") → Voting-Post mit 👍; Top-Wünsche öffentlich auf der Roadmap-Seite |
| 🎉 Giveaways | /giveaway (Admin): Teilnahme-Button, automatische Ziehung nach Ablauf; am Gewinner-Post: 🔁 Neu auslosen (Admin) + 👥 Teilnehmerliste |
| 📈 Contribution-Heatmap | GitHub-Style-Jahreskalender aus dem Commit-Archiv auf der Roadmap-Seite |
| 👤 Member-Bereich | Discord-Login für alle Member: /profil (Rang + XP-Balken, Rollen, Playtester-Badge, eigener Alpha-Key), Rollen-Selfservice im Browser (nutzt die Rollen-Menüs), Wünsche einreichen + upvoten auf der Roadmap; Member-Gate: Login nur für Server-Mitglieder (abweisbare bekommen den Invite-Link) |
🏓 /ping, 🗄 /devlog-backfill |
Lebenszeichen · Kanal-Historie nacharchivieren (Admin) |
Webinterface (bot.d4rkst3r.de)
| Seite | Zugriff | Inhalt |
|---|---|---|
/devlogs |
öffentlich | Devlog-Archiv: Timeline, Bildergalerien, Projekt-Chips, Volltextsuche; /devlogs/:id als teilbarer Permalink |
/roadmap |
öffentlich | Meilensteine aus Gitea mit Fortschrittsbalken |
/galerie |
öffentlich | Community-Screenshots aus dem Discord |
/level |
öffentlich | XP-Bestenliste + Server-Aktivitäts-Chart |
/events |
öffentlich | Discord-Events (Playtests, Streams …) |
/changelog |
öffentlich | Alle Releases mit Notes, Tag- und Pre-Release-Chips |
/feed.xml |
öffentlich | RSS-Feed der Devlogs |
/profil |
Member | Eigenes Profil: Rang, XP, Rollen (togglebar), Alpha-Key, DSGVO-Löschung |
/impressum · /datenschutz |
öffentlich | Rechtstexte — Betreiber-Angaben aus der Config (Owner-only) |
/<kürzel> |
öffentlich | Frei angelegte Seiten (Regeln, Über uns, FAQ …) — im Seiten-Tab gepflegt |
/ |
öffentlich | Startseite: Hero, Live-Zahlen (Member/Server/Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog |
/server |
öffentlich | Live-Status aller Game-Server: Logo, Spieler-Balken, 24h-Verlauf, Uptime & Peak, Copy-Adresse |
/commits |
nur Admin | Archivierte Commits aller Repos (SHA → Gitea-Link) |
/settings |
nur Admin | Config-Seite — siehe unten |
Login via Discord-OAuth2 (identify-Scope, signierte Session-Cookies, keine Token-Speicherung). Design: D4RKST3R-Brand (Neon-Gelb/Orange auf Schwarz, Bebas Neue + Barlow Condensed + Share Tech Mono, selbst gehostet).
Module
Jede Funktion hat ihre eigene Seite: ein Klick auf ihre Karte zeigt Schalter,
Kanäle und Rollen, ihre Texte, ihre Werte und den Weg zum passenden Werkzeug —
statt alles über vier Bereiche verteilt. Für „Willkommen" also Kanal, Karte,
Farben, Vorschau und Begrüßungstext an einem Ort. Die Adresse merkt sich die
Seite (/settings#module/welcome).
Die Funktionen, die man dauernd anfasst, stehen zusätzlich oben in der Seitenleiste unter Meine Funktionen — ein Klick statt Umweg übers Raster. Welche das sind, entscheidet der Stern auf der Modul-Karte (höchstens acht, damit die Leiste kurz bleibt).
Gebaut wird sie aus den Registern: src/modules.js kennt die
Felder, src/templates.js die Texte, src/tuning.js
die Werte — jeweils über module verknüpft. Eine neue Funktion bekommt ihre
Seite dadurch geschenkt.
Alle 35 Funktionen lassen sich im Tab Module einzeln ein- und ausschalten — gruppiert nach Inhalte, Community, Moderation und Server. Jede Karte zeigt, ob das Modul einsatzbereit ist oder noch etwas fehlt (z. B. ein Kanal), und verlinkt direkt zu seinen Einstellungen. Ein ausgeschaltetes Modul reagiert auf nichts mehr: keine Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
Definiert sind sie zentral in src/modules.js. Funktionen mit
einem bereits vorhandenen Schalter (Level-System, Backups …) nutzen weiterhin
dieselbe Einstellung — es gibt also keine zweite Wahrheit.
Werte
Zahlen, die das Verhalten steuern — XP pro Nachricht, Wartezeiten, Prüf-Intervalle, Postzeiten, Obergrenzen — stehen im Tab Werte mit erlaubtem Bereich und Standard. Geänderte Intervalle greifen ab dem nächsten Durchlauf, ohne Neustart.
Definiert sind sie in src/tuning.js. Gespeichert wird ganz
oder gar nicht: ein ungültiger Wert lässt die anderen im selben Formular
unverändert.
Texte
Was der Bot nach außen schreibt — Begrüßungen, Bestätigungen, Direktnachrichten —
steht als Vorlage im Tab Texte. Platzhalter wie {user} oder {count} setzt der
Bot beim Senden ein; ein Klick auf den Baustein fügt ihn an der Cursor-Position ein.
Ein leeres Feld stellt den Standardtext wieder her.
Die Vorlagen stehen in src/templates.js. Der Standard lebt im
Code, die Datenbank enthält nur echte Abweichungen.
Config-Seite (/settings)
15 Bereiche, in der Seitenleiste nach Themen gruppiert:
| Gruppe | Bereiche |
|---|---|
| Überblick | Status · Module · Texte |
| Auftritt | Brand · Seiten |
| Inhalte | Feeds · Composer |
| Community | Community · Rollen · Support · Bewerbungen |
| Technik | Server · System |
| Zugang | API · Team |
Das Suchfeld über der Leiste findet Bereiche und einzelne Einstellungen:
„geburtstag" führt zu Community, „schwellwert" direkt aufs Starboard-Feld, das
kurz hervorgehoben wird. Enter nimmt den ersten Treffer. Welche Einstellung wo
liegt, steht in frontend/src/setting-index.js.
Sobald sich etwas vom gespeicherten Stand unterscheidet, erscheint unten eine
Leiste mit Anzahl, Verwerfen und Speichern; beim Verlassen mit offenen
Änderungen fragt der Browser nach.
Der aktive Bereich steht in der Adresse (/settings#texte), Links und Neuladen
landen also wieder dort.
Der Status-Bereich ist der Einstieg: Kennzahlen plus „Noch einzurichten" — alle eingeschalteten Module, denen noch ein Kanal oder eine Rolle fehlt. Daneben steht „Kanal anlegen" bzw. „Rolle anlegen": der Bot legt sie in Discord an, setzt bei privaten Kanälen die Rechte (nur Team sieht sie) und trägt die Einstellung gleich ein. Gibt es Kanal oder Rolle schon, werden sie verknüpft statt doppelt angelegt.
Daneben legt „Alles auf einmal anlegen" das ganze Grundgerüst an: erst eine Vorschau (was ist neu, was ist schon da, in welche Kategorie kommt es), dann ein Durchlauf mit Ergebnis je Zeile. Neue Kanäle landen in einer eigenen Kategorie, und ein Fehler bei einem Kanal bricht die restlichen nicht ab.
Dafür braucht der Bot Kanäle verwalten bzw. Rollen verwalten — fehlt das
Recht, sagt das Panel genau das. Die Vorlagen (Name, Thema, privat/öffentlich)
stehen bei den Modulen in src/modules.js. Gelöscht oder
umbenannt wird bewusst nichts: ein Fehlklick beim Anlegen kostet einen
überflüssigen Kanal, einer beim Löschen dessen Verlauf.
Team-Mitglieder sehen nur die Bereiche ihrer Rechte. Alles zur Laufzeit änderbar — gespeichert in SQLite, Env-Variablen sind nur Fallback, kein Redeploy nötig:
- Allgemein: Öffentliche URL, Gitea-URL
- Kanäle (Devlog / Commit / Release) als Dropdown + „Test senden"-Button je Kanal
- Devlog: Ping-Rolle, Auto-Threads, Wochen-Rückblick (+ Sofort-Test)
- Commit-Feed: an/aus, Branch-Filter, ignorierte Repos (gefiltert wird nur das Posten — archiviert wird immer)
- Community: Playtester-Rolle (+ Liste), Starboard-Kanal + ⭐-Schwellwert, Screenshot-Kanal, Voting-Kanal
- Moderation & Kontakt: Modmail-, Willkommens-, Mod-Log-Kanal
- Game-Server: eigener Tab — Spiel-Auswahl (19 Presets + freie gamedig-ID), Host/Port oder Query-URL, Connect-URL, Status- & Alert-Kanal
- Composer: visueller Embed-Builder mit Live-Discord-Preview (Autor, Felder, Bilder, Farbe, Footer), Nachrichten senden & nachträglich bearbeiten, speicherbare Vorlagen
- Bug-Reports / Roadmap: Ziel-Repos
- Backups: DB nächtlich (an/aus, Upload-Kanal, „Backup jetzt") + Repo-Backups um 04:00 (alle Gitea-Repos als git-Bundle, 14 Tage Rotation, „Repos jetzt sichern")
- Watchdog: überwachte URLs
- API-Keys: erstellen (Name + Scopes), widerrufen, last-used
- Status-Panel: Bot-Account, Uptime, Devlog-/Commit-Zahlen, DB-Größe, letztes Backup
Ersteinrichtung
1. Discord-App (Developer Portal)
- New Application → Name vergeben
- General Information → Application ID =
DISCORD_CLIENT_ID - Bot → Reset Token =
DISCORD_TOKEN(wird nur einmal angezeigt!) und Message Content Intent + Server Members Intent aktivieren (Devlog-Listener bzw. Willkommens-Embeds) - OAuth2 → Client Secret =
DISCORD_CLIENT_SECRET; unter Redirects eintragen:https://bot.d4rkst3r.de/auth/callbackhttp://localhost:3080/auth/callback(lokale Entwicklung)
- OAuth2 → URL Generator: Scopes
bot+applications.commands; Permissions: Send Messages, Embed Links, Attach Files, Read Message History, Create Public Threads, Manage Roles (für den 🔔-Abo-Button) → URL öffnen, Bot einladen - In Discord: Entwicklermodus an → Server-ID =
DISCORD_GUILD_ID, eigene User-ID =ADMIN_DISCORD_ID
⚠️ Kanal-Overrides: In Kanälen, in denen @everyone nicht schreiben darf,
braucht der Bot eigene Overrides (Kanal ansehen, Nachrichten senden, Links einbetten,
Dateien anhängen, Threads erstellen). Die Bot-Rolle muss über der Ping-Rolle stehen.
2. Environment-Variablen
Vorlage: .env.example — lokal als .env (gitignored),
in Portainer als Stack-Environment-Variables.
| Variable | Pflicht | Zweck |
|---|---|---|
DISCORD_TOKEN |
✅ | Bot-Token |
DISCORD_CLIENT_ID |
✅ | Application ID |
DISCORD_CLIENT_SECRET |
✅ | OAuth2-Login |
SESSION_SECRET |
✅ | Session-Cookies signieren¹ |
ADMIN_DISCORD_ID |
✅ | Deine User-ID (Admin-Zugriff + Watchdog-DMs) |
GITEA_WEBHOOK_SECRET |
✅ | HMAC-Prüfung der Gitea-Webhooks¹ |
DEVLOG_POST_SECRET |
✅ | Secret im Devlog-Endpoint-Pfad¹ |
DISCORD_GUILD_ID |
optional | Guild-Commands sofort statt global (bis 1h) |
GITEA_API_TOKEN |
optional | Für /bug → Issues (Scope write:issue); alternativ im Brand-Tab hinterlegen |
GITEA_URL |
optional | Default https://git.d4rkst3r.de |
PUBLIC_URL |
optional | Default https://bot.d4rkst3r.de |
COMMIT_CHANNEL_ID / DEVLOG_CHANNEL_ID |
optional | Fallbacks — Kanäle kommen normal von der Config-Seite |
TZ |
optional | Default Europe/Berlin (Wochen-Rückblick, Datumsformate) |
¹ Generieren: node -e "console.log(require('crypto').randomBytes(32).toString('hex'))"
3. Routing (einmalig eingerichtet)
Cloudflare: CNAME bot → Zone, Proxied. Nginx Proxy Manager: bot.d4rkst3r.de
→ host.docker.internal:3080, Block Common Exploits, Force SSL.
Test: https://bot.d4rkst3r.de/health → {"status":"ok"}
4. Gitea-Webhook (systemweit oder pro Repo)
- Typ Gitea, URL
https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/gitea, Content Typeapplication/json, Geheimnis =GITEA_WEBHOOK_SECRET - Trigger-Events: Push, Release, Issues (Push = Commit-Feed · Release = Ankündigungen/Changelog · Issues = Bug-Rückkanal-DMs)
5. devlog.py (EcoGame-Repo)
In tools/.devlog_webhook steht die Bot-Endpoint-URL:
https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/devlog/<DEVLOG_POST_SECRET>
Workflow: Prosa nach tools/devlog_today.txt (+ Bilder in devlog_images/, max 4)
→ python tools/devlog.py (oder Task täglich 21:00) → Bot postet + archiviert,
Prosa-Datei und Bilder werden danach gelöscht (gepostet = erledigt).
Ohne Prosa postet das Skript nichts (Schutz des öffentlichen Kanals).
Der Endpoint versteht das Discord-Webhook-Format (JSON + Multipart) —
devlog.py kennt den Bot also gar nicht.
Deployment (Portainer)
- Stacks → Add stack → Name
ecobot(Bestands-Stack behalten! Der Name steckt im Volume-Prefix) → Build method Repository- URL
https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rkbot, Referencerefs/heads/main, Compose pathdocker-compose.yml - Privates Repo: Authentication mit Gitea-Token (Scope
read:repository)
- URL
- Environment-Variablen eintragen (Tabelle oben)
- Deploy the stack
Updates: Stack öffnen → Pull and redeploy („Re-pull image" aus lassen — das Image wird lokal gebaut, nicht aus einer Registry gezogen).
Daten liegen im Volume ecobot_data (/app/data): SQLite (ecobot.db, WAL)
- Devlog-Bilder (
devlog_images/— lokal gespeichert, weil Discord-CDN-Links ablaufen).
Manuell statt Portainer:
git clone git@gitea:D4rkst3r/d4rkbot.git && cd d4rkbot
cp .env.example .env # Werte eintragen
docker compose up -d --build
docker logs -f d4rkbot
Lokale Entwicklung
npm install
npm run dev # Bot + API auf :3080 (Werte aus .env)
Frontend mit Hot-Reload:
cd frontend
npm install
npm run dev # Vite auf :5173, proxied /api + /auth → :3080
Alternativ npm run build im frontend/ — der Bot liefert frontend/dist
dann selbst unter :3080 aus (so läuft es auch im Container, Multi-Stage-Build).
Commit-Feed ohne Gitea testen (signierte Fake-Testzustellung):
node tools/test-webhook.mjs
API v1 — für eigene Skripte & Dienste
Der Bot ist die zentrale Discord-Brücke der Infrastruktur: devlog.py, Platform, FiveM-Server, CI-Jobs … reden alle mit einer API statt mit zig Discord-Webhooks.
Auth: API-Keys auf der Config-Seite erstellen (Name + Scopes, Key wird einmalig angezeigt, Widerruf jederzeit). Jeder Request:
Authorization: Bearer d4rk_<key>
| Endpoint | Scope | Body / Antwort |
|---|---|---|
POST /api/v1/message |
message |
{ channel_id, content?, embed? } → postet als Bot (Embed: title, description, color, url, image, thumbnail, footer, fields) |
PATCH /api/v1/message |
message |
{ channel_id, message_id, content?, embed? } → eigenen Bot-Post bearbeiten |
POST /api/v1/dm |
dm |
{ user_id, content } → Direktnachricht |
POST /api/v1/roles |
roles |
{ user_id, role_id, action: "add"|"remove" } → Rolle vergeben (z. B. Shop-Kauf → Kunden-Rolle) |
GET /api/v1/member/:id |
read |
Member-Info: Name, Rollen, Beitritt — für Login-/Berechtigungs-Checks |
GET /api/v1/stats |
read |
Devlog-/Commit-Zahlen, Guilds, Uptime |
Beispiel (Python):
import urllib.request, json
req = urllib.request.Request(
"https://bot.d4rkst3r.de/api/v1/message",
data=json.dumps({"channel_id": "123", "embed": {"title": "Build fertig ✅", "color": 0xF5C518}}).encode(),
headers={"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer d4rk_...",
"User-Agent": "mein-script/1.0"})
urllib.request.urlopen(req)
HTTP-Endpoints
| Route | Auth | Zweck |
|---|---|---|
GET /health |
— | Healthcheck |
POST /webhooks/gitea |
HMAC-Signatur | Push / Release / Issues von Gitea |
POST /webhooks/devlog/:secret |
Secret im Pfad | Devlog von devlog.py (JSON/Multipart) |
GET /api/devlogs?page=&q= |
— | Archiv + FTS5-Volltextsuche |
GET /api/releases · /api/roadmap · /api/gallery · /api/wishes · /api/heatmap |
— | Changelog · Milestones · Galerie · Wunsch-Ranking · Commit-Heatmap |
GET /feed.xml |
— | RSS |
GET /devlog-assets/* · /gallery-assets/* |
— | Lokal gespeicherte Bilder |
GET /api/playtesters |
Admin | Playtester-Liste |
POST/GET /api/v1/* |
API-Key (Bearer) | Externe Skripte — siehe „API v1" oben |
GET/POST/DELETE /api/apikeys |
Admin | API-Key-Verwaltung |
GET/POST/PUT/DELETE /api/rolemenus, POST /api/rolemenus/:id/publish |
Admin | Rollen-Menüs |
POST /api/compose · GET/PUT/DELETE /api/templates |
Team (content) | Embed-Composer senden/bearbeiten · Vorlagen |
GET /api/profile · GET/POST /api/myroles* · POST /api/wishes* |
Member | Profil · Rollen-Selfservice · Wunsch einreichen/voten |
GET /sso/authorize · POST /sso/verify |
App-Secret | Single Sign-On für andere Dienste — siehe docs/sso.md |
GET /brand.css · /brand-nav.js |
— | Design-Tokens + Navigation für andere Apps (CORS offen) |
GET /api/services |
— | Dienste-Kacheln fürs Portal (Pflege: Scope settings) |
GET /api/legal · DELETE /api/profile |
— / Member | Impressums-Angaben · DSGVO-Löschung |
GET/PUT /api/settings, POST /api/settings/test/:target |
Admin | Config-Seite |
GET /api/commits?page= · DELETE /api/devlogs/:id |
Admin | Commit-Archiv · Devlog löschen |
GET /auth/login · /auth/callback · /auth/logout |
— | Discord-OAuth2 |
Devlogs, die in Discord gelöscht werden, verschwinden automatisch auch aus dem Archiv (MessageDelete-Sync) — zusätzlich gibt es den ✕-Button für Admins auf der Webseite.
Projektstruktur
d4rkbot/
├── src/
│ ├── index.js # Start: Bot, Webserver, Wochen-Rückblick, Watchdog
│ ├── config.js # Env-Konfiguration mit Validierung
│ ├── db.js # SQLite: Schema, Migrationen, FTS5, alle Queries
│ ├── runtime-settings.js # Effektive Settings (DB vor Env)
│ ├── gitea-api.js # Gitea-REST (Issues + Assets für /bug)
│ ├── backup.js # Nächtliche DB-Backups (gzip, Rotation, Upload)
│ ├── embeds.js # brandEmbed-Factory (Farbe, Footer, Bot-Icon)
│ ├── bot/
│ │ ├── client.js # Discord-Client, Commands, Listener, Button-Handler
│ │ ├── commit-feed.js # Push → Embed
│ │ ├── release-feed.js # Release → Ankündigungs-Embed
│ │ ├── devlog-archive.js # Nachricht → SQLite (+ Bild-Download)
│ │ ├── community.js # Starboard + Screenshot-Galerie
│ │ ├── mod-tools.js # Modmail, Willkommens-Embed, Mod-Log
│ │ ├── server-monitor.js # Game-Server-Status (gamedig 300+ Spiele, Alerts)
│ │ ├── giveaways.js # Giveaway-Ziehung (Scheduler)
│ │ ├── weekly-recap.js # Sonntags-Zusammenfassung + Scheduler
│ │ ├── watchdog.js # URL-Checks + DM-Alarm
│ │ └── commands/ # ping, devlog-backfill, bug, playtester-setup,
│ │ # galerie-backfill, wunsch, giveaway
│ └── web/
│ ├── server.js # Fastify: Webhooks, Static, SPA-Fallback
│ ├── auth.js # Discord-OAuth2 + Session-Cookies
│ ├── api.js # REST-API + Settings + RSS
│ └── devlog-endpoint.js# Devlog-Post: Embed, Bilder, Ping, Thread, Archiv
├── frontend/ # React + Vite (D4RKST3R-Design)
│ └── src/
│ ├── App.jsx # Layout, Router, Nav, Login-Status
│ ├── markdown.jsx # Mini-Markdown (fett/kursiv/Code/Links/Listen/---/##)
│ ├── components/ # EmbedComposer (Builder + Discord-Preview)
│ └── pages/ # Devlogs, Roadmap, Galerie, Changelog, Commits, Settings
├── tools/test-webhook.mjs # Lokaler Commit-Feed-Test
├── .env.example # Vorlage für alle Env-Variablen
├── Dockerfile # Multi-Stage: Frontend-Build + node:22-slim Runtime
└── docker-compose.yml # Portainer-ready, Volume ecobot_data, TZ
Neue Slash-Commands: Datei in src/bot/commands/ (exportiert data + execute)
und in client.js bei commandModules eintragen.
Neue Settings: Key in db.js-Settings nutzen, Zugriff über runtime-settings.js,
UI in frontend/src/pages/Settings.jsx, GET/PUT in src/web/api.js.