LS25 fehlte, aber nicht nur LS25: die Auswahl im Panel war eine von Hand gepflegte Liste mit neunzehn Eintraegen, und fuenf davon gab es bei gamedig gar nicht — "arkse", "ark", "sevendaystodie", "minecraftbe" und "terraria". Wer eines davon auswaehlte, bekam einen Server, der dauerhaft offline stand, ohne dass irgendwo ein Grund stand. Die echten IDs heissen ase, sdtd, mbe und terrariatshock. Also nicht LS25 nachtragen, sondern die Liste abschaffen: sie kommt jetzt aus gamedig selbst, 360 Eintraege, sortiert, mit Suche. Jedes Update bringt neue Spiele automatisch mit. Dazu der Standard-Query-Port als Vorschlag, sobald man ein Spiel waehlt. Bestehende Eintraege mit den toten IDs werden beim Start einmalig umgebogen. Farming Simulator hat noch eine zweite Huerde: der Server antwortet nur mit Zugangs-Code, und den hat queryServer nie durchgereicht. LS25 waere also auch mit richtiger ID offline geblieben. Jetzt gibt es eine Spalte dafuer, das Feld erscheint nur bei Spielen, die einen brauchen (Farming Simulator, Terraria — bei Satisfactory optional), und Speichern ohne Code wird abgelehnt statt stillschweigend hingenommen. Der Code steht nicht in der oeffentlichen API. Nebenbei aufgefallen: input[type=password] war im CSS nirgends erfasst. Das erste solche Feld kam voellig ungestylt daher. Die /server-Seite dazu: - Auslastungs-Balken mit eigener Farbe statt des XP-Balkens vom Level-System. Gruen frei, gelb ab 80 Prozent, rot voll — die Zahl steht rechtsbuendig, mittig laege sie bei 50 Prozent genau auf der Fuellkante. - Map, Version und Ping als Chips. Vorher standen sie mit Punkten getrennt in der Statuszeile und wurden auf dem Handy zu Brei. - Wer gerade drauf ist. Die Namen holt der Monitor ohnehin schon fuers Embed, auf der Seite standen sie nur nirgends. - Welches Spiel es ueberhaupt ist. Das stand nirgends ausser im Emoji. - Offline-Karten waren bisher leer bis auf das Wort. Jetzt steht dort, seit wann — soweit der Verlauf reicht, sonst gar nichts statt einer Schaetzung. - Zeitachse und Peak-Linie am Verlauf. Eine Flaeche ohne Bezugspunkt sagt nicht, wie hoch hoch ist. - Plaetze insgesamt in der Uebersicht oben. Geprueft: Token speichern und aendern, Spielnamen inklusive unbekannter ID, Token-Bedarf pro Protokoll, Liste ohne Doppler, alle Icon-Schluessel gegen gamedig, "zuletzt online" ignoriert Offline-Proben, und die Migration mit einer Datenbank im alten Stand. Beide Seiten am laufenden Frontend angesehen, auch auf Handybreite. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
33 lines
1.4 KiB
Markdown
33 lines
1.4 KiB
Markdown
# Dokumentation
|
|
|
|
Alles, was zu lang für die [README](../README.md) ist.
|
|
|
|
## Anleitungen
|
|
|
|
| Datei | Inhalt |
|
|
|---|---|
|
|
| [sso.md](sso.md) | Single Sign-On: Ablauf, Endpoints, eigene Dienste anbinden |
|
|
| [auto-deploy.md](auto-deploy.md) | Push auf `main` → Portainer rollt neu aus |
|
|
| [brand/README.md](brand/README.md) | Logo-Master, abgeleitete Symbole, Build-Skript |
|
|
| [gitea-theme/README.md](gitea-theme/README.md) | D4RKST3R-Theme für Gitea |
|
|
|
|
## Konzepte
|
|
|
|
| Datei | Inhalt |
|
|
|---|---|
|
|
| [konzept-zwei-seiten.md](konzept-zwei-seiten.md) | Warum Produktseite und Community-Hub getrennt sind, und wie |
|
|
| [idee-mermaid.md](idee-mermaid.md) | Diagramme im eigenen Markdown rendern — Umfang, Kosten, offene Frage |
|
|
|
|
## Textentwürfe
|
|
|
|
Rohfassungen für Seiten und Discord-Posts. Sie beschreiben einen Stand zum
|
|
Zeitpunkt des Schreibens und werden bewusst nicht nachgepflegt — wer wissen
|
|
will, was der Bot *heute* kann, schaut in die README.
|
|
|
|
| Datei | Inhalt |
|
|
|---|---|
|
|
| [nutzungsbedingungen.md](nutzungsbedingungen.md) | Entwurf für die Nutzungsbedingungen-Seite (keine Rechtsberatung) |
|
|
| [ankuendigung-community-bot.md](ankuendigung-community-bot.md) | „Aus dem Devlog-Bot wird ein Community-Bot" |
|
|
| [devlog-d4rkbot.md](devlog-d4rkbot.md) | Devlog aus Sicht des Bots über sein eigenes Upgrade |
|
|
| [devlog-hub.md](devlog-hub.md) | Ankündigung des Umzugs auf `hub.d4rkst3r.de` |
|