Die Seitenleisten-Suche kannte nur Bereiche: „starboard" führte zu Community, aber nicht zum Schwellwert-Feld. Bei rund 60 Einstellungen heißt das raten, in welchem Bereich etwas liegt. setting-index.js hält jetzt fest, wo jede Einstellung wohnt, mit Suchwörtern und Synonymen. Die Suche zeigt Treffer als eigene Gruppe unter den Bereichen; ein Klick wechselt den Bereich, scrollt zum Feld und hebt es kurz hervor. Enter nimmt den ersten Treffer, wobei Einstellungen Vorrang vor Bereichen haben — wer „schwellwert" tippt, will das Feld. Die Felder tragen dafür data-setting="<schlüssel>"; das Attribut wurde skriptgesteuert ergänzt, ohne die Struktur anzufassen. Fünf Einstellungen teilen sich ein Feld mit einer anderen (etwa die beiden Markenfarben) — die zeigen über `target` auf den Nachbarn. Textfelder werden beim Sprung fokussiert, Kanal-Auswahlen bewusst nicht: deren Fokus klappt die Liste auf und verdeckt alles darunter. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# d4rkbot — D4RKST3R // COMMUNITY BOT
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Discord-Bot + Webinterface: Devlog-Tagebuch, Commit-Feed, Changelog und
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Community-Tools für die EcoGame-Entwicklung — alles gebrandet, alles über
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die Config-Seite steuerbar.
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**Stack:** Node.js 20+ (ESM), discord.js v14, Fastify 5, React 19 + Vite,
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SQLite (better-sqlite3, FTS5), Docker Multi-Stage — deploybar als Portainer-Stack.
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## Features
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### Discord
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| Feature | Beschreibung |
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|---|---|
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| 📔 **Devlog-Posts** | `tools/devlog.py` (EcoGame-Repo) schickt Prosa + Bilder an den Bot-Endpoint → gebrandetes Embed (Datum-Titel, Author-Zeile, Commit-Zähler im Footer, Bilder-Grid, Link-Buttons) |
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| 💬 **Auto-Threads** | Diskussions-Thread unter jedem Devlog-Post („💬 Devlog 23.07.") |
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| 🔔 **Rollen-Ping** | Ping-Rolle beim Devlog-Post; Member abonnieren sie selbst über den 🔔-Button |
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| 📦 **Commit-Feed** | Gitea-Push-Webhooks → Embeds in den (privaten) Commit-Kanal |
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| 🚀 **Release-Ankündigungen** | Neues Gitea-Release → oranges Ankündigungs-Embed |
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| 📊 **Wochen-Rückblick** | Sonntags 20:00 automatisch: Commits pro Tag als Balken, Devlogs, Top-Projekte |
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| 🐛 **`/bug`** | Eingabefenster mit vier Feldern (was ist passiert, was war erwartet, wie nachstellen) → Gitea-Issue inkl. Screenshot-Upload; Issue geschlossen → DM an den Reporter |
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| 🚨 **Watchdog** | Prüft eigene Dienste alle 2 min, DM-Alarm bei Ausfall + Entwarnung |
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| 🧪 **Playtester-Programm** | `/playtester-setup` postet den Bewerbungs-Button; Rolle + Liste (Config-Seite); Alpha-Keys später per DM über die API |
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| ⭐ **Starboard** | Nachrichten mit genug ⭐-Reaktionen landen automatisch im Best-of-Kanal |
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| 📸 **Screenshot-Galerie** | Bilder aus dem Screenshot-Kanal → öffentliche `/galerie` (lokal gespeichert); Historie via `/galerie-backfill` |
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| 📬 **Modmail** | DM an den Bot → Thread im privaten Staff-Kanal; Antworten im Thread gehen als DM zurück |
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| 🎫 **Tickets** | `/ticket-setup` postet den Button; Klick öffnet einen privaten Thread (ein offenes Ticket pro User). Schließen = **Transcript per DM** an den Ersteller + Kopie ins Mod-Log, Thread wird gelöscht |
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| 🎭 **Rollen-Menüs** | Carl-Bot-Ersatz: Menüs im Webinterface bauen (Emoji, Label, Rolle, optional exklusiv), Bot postet Button-Embeds; Klick = Rolle nehmen/abgeben, Posts jederzeit editierbar |
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| 🛡️ **Moderation** | `/warn` (DM + Historie), `/warns`, `/timeout`, `/purge` — alles im Mod-Log; dazu Join/Leave- und Nick-/Rollen-Änderungs-Logging |
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| 🪪 **Auto- & Sticky-Roles** | Start-Rolle für neue Member; Rollen werden bei Leave gesichert und bei Rejoin wiederhergestellt |
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| 📈 **Level-System** | XP pro Nachricht (60s-Cooldown, MEE6-Formel), `/rank`, Level-Up-Announce, Rollen-Belohnungen, öffentliche Bestenliste auf `/level` |
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| 🏷️ **Tags** | `/tag <name>` (mit Autocomplete) postet gespeicherte Text-Bausteine — verwaltet im Composer-Tab |
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| ⏰ **Geplante Posts** | Einmalig, täglich oder wöchentlich — im Composer-Tab geplant, vom Bot gepostet (bei Carl Premium) |
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| 🎨 **Branding** | Brand-Tab mit Bot-Identity-Karte (Avatar-Vorschau, Name, Status online/idle/dnd, Aktivität), Embed-Farben, Banner-Upload, Guild-ID & Gitea-Token ohne Env-Redeploy |
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| 🎟️ **Alpha-Keys** | Key-Pool im Community-Tab; Ein-Klick-Verteilung an alle Playtester per DM |
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| 📋 **Bewerbungen** | Formulare (bis 5 Fragen) als Discord-Modal, Review mit ✅/❌ im Staff-Kanal, Rolle + DM bei Annahme — z. B. FiveM-Whitelist |
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| 📅 **Events** | Neue Discord-Events werden angekündigt + öffentliche `/events`-Seite |
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| 💬 **Triggers** | Auto-Antworten auf Schlüsselwörter (30s-Cooldown), verwaltet im Composer-Tab |
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| ⏰ **/remind** | Erinnerungen per DM (`/remind dauer:2h text:…`) |
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| 📣 **Twitch/YouTube** | 🔴-Live- und ▶️-Neues-Video-Announcements (YouTube ohne Key via RSS, Twitch mit App-Credentials) |
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| 🔊 **Temp-Voice** | „Join to Create": Hub-Kanal betreten → eigener Voice-Kanal mit Control-Panel (Umbenennen, Sperren, Limit, Löschen — nur für den Besitzer), löscht sich wenn leer |
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| 📊 **Server-Stats** | Nachrichten/Joins/Leaves pro Tag → Aktivitäts-Chart auf der Level-Seite |
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| 👋 **Willkommens-Karten** | Begrüßung neuer Member als gerendertes Bild (Avatar mit Neon-Ring, Member-Nummer, Brand-Look); Fallback aufs Text-Embed |
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| 🎂 **Geburtstage** | `/geburtstag` zum Eintragen; morgens ab 09:00 Gratulation im Kanal + Tages-Rolle (Community-Tab) |
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| 📢 **Auto-Publish** | Devlog-/Release-/Composer-Posts in Ankündigungs-Kanälen werden automatisch veröffentlicht (Follower bekommen sie) |
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| 🔗 **Link-Vorschau** | Jedes Devlog hat einen Permalink (`/devlogs/:id`); geteilte Links zeigen überall gebrandete Open-Graph-Vorschau mit Bild |
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| 📋 **Mod-Log** | Gelöschte/bearbeitete Nachrichten in einen privaten Log-Kanal |
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| 🎮 **Server-Monitor** | DiscordGSM-Stil: eigener Config-Tab, pro Server ein Live-Embed (🟢/🔴, Spieler-Balken mit %, Map, Spieler-Liste, klickbarer Connect-Link, Ping); **300+ Spiele via gamedig** (Minecraft, Rust, CS2, Valheim, ARK …) + FiveM + HTTP-Check; Down/Up-Alerts (🚨 nach 2 Fehlversuchen, ✅ mit Downtime bei Recovery) in eigenen Alert-Kanal; Spielerzahl in der Presence |
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| 👥 **Team-Rechte** | Team-Mitglieder bekommen gezielten Web-Zugriff (Composer, Bewerbungen, Rollen, Server, …) — Brand, System, API-Keys bleiben Owner-only; **Audit-Log** im Team-Tab zeigt dem Owner die letzten Aktionen |
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| 🔑 **Single Sign-On** | Andere Dienste (Kanban, Platform …) nutzen den Discord-Login des Bots mit und bekommen die Discord-Rollen gleich mitgeliefert — [Anleitung](docs/sso.md) |
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| 🎨 **Geteiltes Design** | `/brand.css` + `/brand-nav.js` geben jeder anderen App den D4RKST3R-Look samt Navigation — Farben kommen live aus dem Brand-Tab; dazu ein [Gitea-Theme](docs/gitea-theme/) im selben Look |
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| 💾 **Repo-Backups** | Nachts werden alle Gitea-Repos als git-Bundle gesichert (komplette Historie, direkt wieder klonbar) |
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| ⚡ **Auto-Deploy** | Push auf `main` → Portainer rollt neu aus; optional mit Code-Prüfung über Gitea Actions — [Anleitung](docs/auto-deploy.md) |
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| 🏠 **Portal** | Dienste (Gitea, Kanban, Cloud …) in der Config pflegen → Kacheln auf der Startseite und Links in der geteilten Navigation |
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| ⚖️ **Rechtstexte** | `/impressum` + `/datenschutz` in der Config gepflegt; Member können ihre Daten selbst löschen (DSGVO Art. 17) |
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| 💡 **Feature-Voting** | `/wunsch` öffnet ein Eingabefenster (Idee + „warum wäre das gut?") → Voting-Post mit 👍; Top-Wünsche öffentlich auf der Roadmap-Seite |
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| 🎉 **Giveaways** | `/giveaway` (Admin): Teilnahme-Button, automatische Ziehung nach Ablauf; am Gewinner-Post: 🔁 Neu auslosen (Admin) + 👥 Teilnehmerliste |
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| 📈 **Contribution-Heatmap** | GitHub-Style-Jahreskalender aus dem Commit-Archiv auf der Roadmap-Seite |
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| 👤 **Member-Bereich** | Discord-Login für alle Member: `/profil` (Rang + XP-Balken, Rollen, Playtester-Badge, eigener Alpha-Key), Rollen-Selfservice im Browser (nutzt die Rollen-Menüs), Wünsche einreichen + upvoten auf der Roadmap; **Member-Gate**: Login nur für Server-Mitglieder (abweisbare bekommen den Invite-Link) |
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| 🏓 `/ping`, 🗄 `/devlog-backfill` | Lebenszeichen · Kanal-Historie nacharchivieren (Admin) |
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### Webinterface (`bot.d4rkst3r.de`)
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| Seite | Zugriff | Inhalt |
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|---|---|---|
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| `/devlogs` | öffentlich | Devlog-Archiv: Timeline, Bildergalerien, Projekt-Chips, **Volltextsuche**; `/devlogs/:id` als teilbarer Permalink |
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| `/roadmap` | öffentlich | Meilensteine aus Gitea mit Fortschrittsbalken |
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| `/galerie` | öffentlich | Community-Screenshots aus dem Discord |
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| `/level` | öffentlich | XP-Bestenliste + Server-Aktivitäts-Chart |
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| `/events` | öffentlich | Discord-Events (Playtests, Streams …) |
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| `/changelog` | öffentlich | Alle Releases mit Notes, Tag- und Pre-Release-Chips |
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| `/feed.xml` | öffentlich | RSS-Feed der Devlogs |
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| `/profil` | Member | Eigenes Profil: Rang, XP, Rollen (togglebar), Alpha-Key, DSGVO-Löschung |
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| `/impressum` · `/datenschutz` | öffentlich | Rechtstexte — Betreiber-Angaben aus der Config (Owner-only) |
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| `/<kürzel>` | öffentlich | **Frei angelegte Seiten** (Regeln, Über uns, FAQ …) — im Seiten-Tab gepflegt |
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| `/` | öffentlich | Startseite: Hero, Live-Zahlen (Member/Server/Spieler), Bereichs-Kacheln, neuestes Devlog |
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| `/server` | öffentlich | Live-Status aller Game-Server: Logo, Spieler-Balken, 24h-Verlauf, Uptime & Peak, Copy-Adresse |
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| `/commits` | nur Admin | Archivierte Commits aller Repos (SHA → Gitea-Link) |
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| `/settings` | nur Admin | **Config-Seite** — siehe unten |
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Login via Discord-OAuth2 (identify-Scope, signierte Session-Cookies, keine Token-Speicherung).
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Design: D4RKST3R-Brand (Neon-Gelb/Orange auf Schwarz, Bebas Neue + Barlow Condensed +
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Share Tech Mono, selbst gehostet).
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### Module
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Alle **35 Funktionen** lassen sich im Tab *Module* einzeln ein- und ausschalten —
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gruppiert nach Inhalte, Community, Moderation und Server. Jede Karte zeigt, ob das
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Modul einsatzbereit ist oder noch etwas fehlt (z. B. ein Kanal), und verlinkt direkt
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zu seinen Einstellungen. Ein ausgeschaltetes Modul reagiert auf nichts mehr: keine
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Posts, keine Hintergrund-Prüfungen.
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Definiert sind sie zentral in [`src/modules.js`](src/modules.js). Funktionen mit
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einem bereits vorhandenen Schalter (Level-System, Backups …) nutzen weiterhin
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dieselbe Einstellung — es gibt also keine zweite Wahrheit.
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### Werte
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Zahlen, die das Verhalten steuern — XP pro Nachricht, Wartezeiten,
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Prüf-Intervalle, Postzeiten, Obergrenzen — stehen im Tab *Werte* mit erlaubtem
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Bereich und Standard. Geänderte Intervalle greifen ab dem nächsten Durchlauf,
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ohne Neustart.
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Definiert sind sie in [`src/tuning.js`](src/tuning.js). Gespeichert wird ganz
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oder gar nicht: ein ungültiger Wert lässt die anderen im selben Formular
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unverändert.
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### Texte
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Was der Bot nach außen schreibt — Begrüßungen, Bestätigungen, Direktnachrichten —
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steht als Vorlage im Tab *Texte*. Platzhalter wie `{user}` oder `{count}` setzt der
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Bot beim Senden ein; ein Klick auf den Baustein fügt ihn an der Cursor-Position ein.
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Ein leeres Feld stellt den Standardtext wieder her.
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Die Vorlagen stehen in [`src/templates.js`](src/templates.js). Der Standard lebt im
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Code, die Datenbank enthält nur echte Abweichungen.
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### Config-Seite (`/settings`)
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15 Bereiche, in der Seitenleiste nach Themen gruppiert:
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| Gruppe | Bereiche |
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|---|---|
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| Überblick | Status · Module · Texte |
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| Auftritt | Brand · Seiten |
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| Inhalte | Feeds · Composer |
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| Community | Community · Rollen · Support · Bewerbungen |
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| Technik | Server · System |
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| Zugang | API · Team |
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Das Suchfeld über der Leiste findet **Bereiche und einzelne Einstellungen**:
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„geburtstag" führt zu Community, „schwellwert" direkt aufs Starboard-Feld, das
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kurz hervorgehoben wird. Enter nimmt den ersten Treffer. Welche Einstellung wo
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liegt, steht in [`frontend/src/setting-index.js`](frontend/src/setting-index.js).
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Sobald sich etwas vom gespeicherten Stand unterscheidet, erscheint unten eine
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Leiste mit Anzahl, *Verwerfen* und *Speichern*; beim Verlassen mit offenen
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Änderungen fragt der Browser nach.
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Der aktive Bereich steht in der Adresse (`/settings#texte`), Links und Neuladen
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landen also wieder dort.
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Der Status-Bereich ist der Einstieg: Kennzahlen plus **„Noch einzurichten"** —
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alle eingeschalteten Module, denen noch ein Kanal oder eine Rolle fehlt, mit
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Sprung direkt zur richtigen Stelle.
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Team-Mitglieder sehen nur die Bereiche ihrer Rechte. Alles zur Laufzeit änderbar —
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gespeichert in SQLite, Env-Variablen sind nur Fallback, kein Redeploy nötig:
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- **Allgemein:** Öffentliche URL, Gitea-URL
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- **Kanäle** (Devlog / Commit / Release) als Dropdown + „Test senden"-Button je Kanal
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- **Devlog:** Ping-Rolle, Auto-Threads, Wochen-Rückblick (+ Sofort-Test)
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- **Commit-Feed:** an/aus, Branch-Filter, ignorierte Repos
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|
(gefiltert wird nur das Posten — archiviert wird immer)
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- **Community:** Playtester-Rolle (+ Liste), Starboard-Kanal + ⭐-Schwellwert,
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Screenshot-Kanal, Voting-Kanal
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- **Moderation & Kontakt:** Modmail-, Willkommens-, Mod-Log-Kanal
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- **Game-Server:** eigener Tab — Spiel-Auswahl (19 Presets + freie gamedig-ID), Host/Port
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|
oder Query-URL, Connect-URL, Status- & Alert-Kanal
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|
- **Composer:** visueller **Embed-Builder mit Live-Discord-Preview** (Autor, Felder,
|
|
Bilder, Farbe, Footer), Nachrichten senden & nachträglich bearbeiten, speicherbare Vorlagen
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|
- **Bug-Reports / Roadmap:** Ziel-Repos
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|
- **Backups:** DB nächtlich (an/aus, Upload-Kanal, „Backup jetzt") + **Repo-Backups**
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um 04:00 (alle Gitea-Repos als git-Bundle, 14 Tage Rotation, „Repos jetzt sichern")
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- **Watchdog:** überwachte URLs
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- **API-Keys:** erstellen (Name + Scopes), widerrufen, last-used
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|
- **Status-Panel:** Bot-Account, Uptime, Devlog-/Commit-Zahlen, DB-Größe, letztes Backup
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## Ersteinrichtung
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### 1. Discord-App ([Developer Portal](https://discord.com/developers/applications))
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1. **New Application** → Name vergeben
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2. **General Information** → Application ID = `DISCORD_CLIENT_ID`
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3. **Bot** → Reset Token = `DISCORD_TOKEN` (wird nur einmal angezeigt!)
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und **Message Content Intent** + **Server Members Intent** aktivieren
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(Devlog-Listener bzw. Willkommens-Embeds)
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4. **OAuth2** → Client Secret = `DISCORD_CLIENT_SECRET`;
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unter **Redirects** eintragen:
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- `https://bot.d4rkst3r.de/auth/callback`
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- `http://localhost:3080/auth/callback` (lokale Entwicklung)
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5. **OAuth2 → URL Generator:** Scopes `bot` + `applications.commands`;
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Permissions: Send Messages, Embed Links, Attach Files, Read Message History,
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**Create Public Threads**, **Manage Roles** (für den 🔔-Abo-Button)
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→ URL öffnen, Bot einladen
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6. In Discord: Entwicklermodus an → Server-ID = `DISCORD_GUILD_ID`,
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eigene User-ID = `ADMIN_DISCORD_ID`
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⚠️ **Kanal-Overrides:** In Kanälen, in denen `@everyone` nicht schreiben darf,
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braucht der Bot eigene Overrides (Kanal ansehen, Nachrichten senden, Links einbetten,
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Dateien anhängen, Threads erstellen). Die Bot-Rolle muss **über** der Ping-Rolle stehen.
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### 2. Environment-Variablen
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Vorlage: [.env.example](.env.example) — lokal als `.env` (gitignored),
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in Portainer als Stack-Environment-Variables.
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| Variable | Pflicht | Zweck |
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|---|---|---|
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| `DISCORD_TOKEN` | ✅ | Bot-Token |
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| `DISCORD_CLIENT_ID` | ✅ | Application ID |
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| `DISCORD_CLIENT_SECRET` | ✅ | OAuth2-Login |
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|
| `SESSION_SECRET` | ✅ | Session-Cookies signieren¹ |
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| `ADMIN_DISCORD_ID` | ✅ | Deine User-ID (Admin-Zugriff + Watchdog-DMs) |
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| `GITEA_WEBHOOK_SECRET` | ✅ | HMAC-Prüfung der Gitea-Webhooks¹ |
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| `DEVLOG_POST_SECRET` | ✅ | Secret im Devlog-Endpoint-Pfad¹ |
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| `DISCORD_GUILD_ID` | optional | Guild-Commands sofort statt global (bis 1h) |
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|
| `GITEA_API_TOKEN` | optional | Für `/bug` → Issues (Scope `write:issue`); alternativ im Brand-Tab hinterlegen |
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| `GITEA_URL` | optional | Default `https://git.d4rkst3r.de` |
|
|
| `PUBLIC_URL` | optional | Default `https://bot.d4rkst3r.de` |
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|
| `COMMIT_CHANNEL_ID` / `DEVLOG_CHANNEL_ID` | optional | Fallbacks — Kanäle kommen normal von der Config-Seite |
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| `TZ` | optional | Default `Europe/Berlin` (Wochen-Rückblick, Datumsformate) |
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¹ Generieren: `node -e "console.log(require('crypto').randomBytes(32).toString('hex'))"`
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### 3. Routing (einmalig eingerichtet)
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Cloudflare: CNAME `bot` → Zone, Proxied. Nginx Proxy Manager: `bot.d4rkst3r.de`
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→ `host.docker.internal:3080`, Block Common Exploits, Force SSL.
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Test: `https://bot.d4rkst3r.de/health` → `{"status":"ok"}`
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### 4. Gitea-Webhook (systemweit oder pro Repo)
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|
- Typ **Gitea**, URL `https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/gitea`,
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Content Type `application/json`, Geheimnis = `GITEA_WEBHOOK_SECRET`
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- Trigger-Events: **Push**, **Release**, **Issues**
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(Push = Commit-Feed · Release = Ankündigungen/Changelog · Issues = Bug-Rückkanal-DMs)
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### 5. devlog.py (EcoGame-Repo)
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|
In `tools/.devlog_webhook` steht die Bot-Endpoint-URL:
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```
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https://bot.d4rkst3r.de/webhooks/devlog/<DEVLOG_POST_SECRET>
|
|
```
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|
Workflow: Prosa nach `tools/devlog_today.txt` (+ Bilder in `devlog_images/`, max 4)
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→ `python tools/devlog.py` (oder Task täglich 21:00) → Bot postet + archiviert,
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Prosa-Datei und Bilder werden danach gelöscht (gepostet = erledigt).
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Ohne Prosa postet das Skript **nichts** (Schutz des öffentlichen Kanals).
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Der Endpoint versteht das Discord-Webhook-Format (JSON + Multipart) —
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`devlog.py` kennt den Bot also gar nicht.
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## Deployment (Portainer)
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1. **Stacks → Add stack** → Name `ecobot` (Bestands-Stack behalten! Der Name steckt im Volume-Prefix) → Build method **Repository**
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- URL `https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rkbot`, Reference `refs/heads/main`,
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|
Compose path `docker-compose.yml`
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|
- Privates Repo: Authentication mit Gitea-Token (Scope `read:repository`)
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2. Environment-Variablen eintragen (Tabelle oben)
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3. **Deploy the stack**
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**Updates:** Stack öffnen → **Pull and redeploy**
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(„Re-pull image" **aus** lassen — das Image wird lokal gebaut, nicht aus einer Registry gezogen).
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Daten liegen im Volume `ecobot_data` (`/app/data`): SQLite (`ecobot.db`, WAL)
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+ Devlog-Bilder (`devlog_images/` — lokal gespeichert, weil Discord-CDN-Links ablaufen).
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|
Manuell statt Portainer:
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```
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git clone git@gitea:D4rkst3r/d4rkbot.git && cd d4rkbot
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|
cp .env.example .env # Werte eintragen
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docker compose up -d --build
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docker logs -f d4rkbot
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```
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## Lokale Entwicklung
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```
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npm install
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npm run dev # Bot + API auf :3080 (Werte aus .env)
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```
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Frontend mit Hot-Reload:
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```
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cd frontend
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|
npm install
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npm run dev # Vite auf :5173, proxied /api + /auth → :3080
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|
```
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Alternativ `npm run build` im frontend/ — der Bot liefert `frontend/dist`
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dann selbst unter :3080 aus (so läuft es auch im Container, Multi-Stage-Build).
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Commit-Feed ohne Gitea testen (signierte Fake-Testzustellung):
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```
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|
node tools/test-webhook.mjs
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```
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---
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## API v1 — für eigene Skripte & Dienste
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Der Bot ist die zentrale Discord-Brücke der Infrastruktur: devlog.py, Platform,
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FiveM-Server, CI-Jobs … reden alle mit einer API statt mit zig Discord-Webhooks.
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**Auth:** API-Keys auf der Config-Seite erstellen (Name + Scopes, Key wird einmalig
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|
angezeigt, Widerruf jederzeit). Jeder Request:
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|
```
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Authorization: Bearer d4rk_<key>
|
|
```
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| Endpoint | Scope | Body / Antwort |
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|
|---|---|---|
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| `POST /api/v1/message` | `message` | `{ channel_id, content?, embed? }` → postet als Bot (Embed: title, description, color, url, image, thumbnail, footer, fields) |
|
|
| `PATCH /api/v1/message` | `message` | `{ channel_id, message_id, content?, embed? }` → eigenen Bot-Post bearbeiten |
|
|
| `POST /api/v1/dm` | `dm` | `{ user_id, content }` → Direktnachricht |
|
|
| `POST /api/v1/roles` | `roles` | `{ user_id, role_id, action: "add"\|"remove" }` → Rolle vergeben (z. B. Shop-Kauf → Kunden-Rolle) |
|
|
| `GET /api/v1/member/:id` | `read` | Member-Info: Name, Rollen, Beitritt — für Login-/Berechtigungs-Checks |
|
|
| `GET /api/v1/stats` | `read` | Devlog-/Commit-Zahlen, Guilds, Uptime |
|
|
|
|
Beispiel (Python):
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|
```python
|
|
import urllib.request, json
|
|
req = urllib.request.Request(
|
|
"https://bot.d4rkst3r.de/api/v1/message",
|
|
data=json.dumps({"channel_id": "123", "embed": {"title": "Build fertig ✅", "color": 0xF5C518}}).encode(),
|
|
headers={"Content-Type": "application/json",
|
|
"Authorization": "Bearer d4rk_...",
|
|
"User-Agent": "mein-script/1.0"})
|
|
urllib.request.urlopen(req)
|
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## HTTP-Endpoints
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| Route | Auth | Zweck |
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| `GET /health` | — | Healthcheck |
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| `POST /webhooks/gitea` | HMAC-Signatur | Push / Release / Issues von Gitea |
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| `POST /webhooks/devlog/:secret` | Secret im Pfad | Devlog von devlog.py (JSON/Multipart) |
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| `GET /api/devlogs?page=&q=` | — | Archiv + FTS5-Volltextsuche |
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| `GET /api/releases` · `/api/roadmap` · `/api/gallery` · `/api/wishes` · `/api/heatmap` | — | Changelog · Milestones · Galerie · Wunsch-Ranking · Commit-Heatmap |
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| `GET /feed.xml` | — | RSS |
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| `GET /devlog-assets/*` · `/gallery-assets/*` | — | Lokal gespeicherte Bilder |
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| `GET /api/playtesters` | Admin | Playtester-Liste |
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| `POST/GET /api/v1/*` | API-Key (Bearer) | Externe Skripte — siehe „API v1" oben |
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| `GET/POST/DELETE /api/apikeys` | Admin | API-Key-Verwaltung |
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| `GET/POST/PUT/DELETE /api/rolemenus`, `POST /api/rolemenus/:id/publish` | Admin | Rollen-Menüs |
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| `POST /api/compose` · `GET/PUT/DELETE /api/templates` | Team (content) | Embed-Composer senden/bearbeiten · Vorlagen |
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| `GET /api/profile` · `GET/POST /api/myroles*` · `POST /api/wishes*` | Member | Profil · Rollen-Selfservice · Wunsch einreichen/voten |
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| `GET /sso/authorize` · `POST /sso/verify` | App-Secret | **Single Sign-On** für andere Dienste — siehe [docs/sso.md](docs/sso.md) |
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| `GET /brand.css` · `/brand-nav.js` | — | Design-Tokens + Navigation für andere Apps (CORS offen) |
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| `GET /api/services` | — | Dienste-Kacheln fürs Portal (Pflege: Scope `settings`) |
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| `GET /api/legal` · `DELETE /api/profile` | — / Member | Impressums-Angaben · DSGVO-Löschung |
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| `GET/PUT /api/settings`, `POST /api/settings/test/:target` | Admin | Config-Seite |
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| `GET /api/commits?page=` · `DELETE /api/devlogs/:id` | Admin | Commit-Archiv · Devlog löschen |
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| `GET /auth/login` · `/auth/callback` · `/auth/logout` | — | Discord-OAuth2 |
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Devlogs, die in Discord gelöscht werden, verschwinden automatisch auch aus dem
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Archiv (MessageDelete-Sync) — zusätzlich gibt es den ✕-Button für Admins auf der Webseite.
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## Projektstruktur
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d4rkbot/
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├── src/
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│ ├── index.js # Start: Bot, Webserver, Wochen-Rückblick, Watchdog
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│ ├── config.js # Env-Konfiguration mit Validierung
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│ ├── db.js # SQLite: Schema, Migrationen, FTS5, alle Queries
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│ ├── runtime-settings.js # Effektive Settings (DB vor Env)
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│ ├── gitea-api.js # Gitea-REST (Issues + Assets für /bug)
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│ ├── backup.js # Nächtliche DB-Backups (gzip, Rotation, Upload)
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│ ├── embeds.js # brandEmbed-Factory (Farbe, Footer, Bot-Icon)
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│ ├── bot/
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│ │ ├── client.js # Discord-Client, Commands, Listener, Button-Handler
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│ │ ├── commit-feed.js # Push → Embed
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│ │ ├── release-feed.js # Release → Ankündigungs-Embed
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│ │ ├── devlog-archive.js # Nachricht → SQLite (+ Bild-Download)
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│ │ ├── community.js # Starboard + Screenshot-Galerie
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│ │ ├── mod-tools.js # Modmail, Willkommens-Embed, Mod-Log
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│ │ ├── server-monitor.js # Game-Server-Status (gamedig 300+ Spiele, Alerts)
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│ │ ├── giveaways.js # Giveaway-Ziehung (Scheduler)
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│ │ ├── weekly-recap.js # Sonntags-Zusammenfassung + Scheduler
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│ │ ├── watchdog.js # URL-Checks + DM-Alarm
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│ │ └── commands/ # ping, devlog-backfill, bug, playtester-setup,
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│ │ # galerie-backfill, wunsch, giveaway
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│ └── web/
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│ ├── server.js # Fastify: Webhooks, Static, SPA-Fallback
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│ ├── auth.js # Discord-OAuth2 + Session-Cookies
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│ ├── api.js # REST-API + Settings + RSS
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│ └── devlog-endpoint.js# Devlog-Post: Embed, Bilder, Ping, Thread, Archiv
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├── frontend/ # React + Vite (D4RKST3R-Design)
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│ └── src/
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│ ├── App.jsx # Layout, Router, Nav, Login-Status
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│ ├── markdown.jsx # Mini-Markdown (fett/kursiv/Code/Links/Listen/---/##)
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│ ├── components/ # EmbedComposer (Builder + Discord-Preview)
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│ └── pages/ # Devlogs, Roadmap, Galerie, Changelog, Commits, Settings
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├── tools/test-webhook.mjs # Lokaler Commit-Feed-Test
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├── .env.example # Vorlage für alle Env-Variablen
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├── Dockerfile # Multi-Stage: Frontend-Build + node:22-slim Runtime
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└── docker-compose.yml # Portainer-ready, Volume ecobot_data, TZ
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**Neue Slash-Commands:** Datei in `src/bot/commands/` (exportiert `data` + `execute`)
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und in `client.js` bei `commandModules` eintragen.
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**Neue Settings:** Key in `db.js`-Settings nutzen, Zugriff über `runtime-settings.js`,
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UI in `frontend/src/pages/Settings.jsx`, GET/PUT in `src/web/api.js`.
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