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90fefb2865 |
@@ -27,23 +27,29 @@ import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
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/*
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DIE ROLLEN-ID STEHT IM PANEL, NICHT HIER.
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DIE ROLLEN WERDEN GELESEN, NICHT GEPFLEGT.
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Sie ist kein Geheimnis, aber sie muss zu der passen, die der Spielserver
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prüft (`d4rk_discord:role`) — stimmen sie nicht überein, zeigt dieser Befehl
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„hat die Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet. Genau
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deshalb wird sie an EINEM Ort eingetragen: auf der Einstellungsseite des
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Adminpanels.
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Sie sind kein Geheimnis, aber sie müssen zu denen passen, die der
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Spielserver prüft (`d4rk_discord:role`) — sonst zeigt dieser Befehl „hat die
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Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet.
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Die Umgebungsvariable bleibt als Rückfall, damit der Bot auch dann läuft,
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wenn das Panel gerade nicht antwortet.
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Am 04.09.2026 gemessen: die Convar enthielt ZWEI Rollen, eingetragen war
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eine. Deshalb kommt die Menge jetzt vom Spielserver.
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ES SIND MEHRERE, UND EINE REICHT. Wer eine davon hat, kommt herein — außer
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er hat eine Sperrrolle, die schlägt alles. Das ist dieselbe Regel wie in
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d4rk_lib; sie hier zu vereinfachen hieße, sie ein zweites Mal zu schreiben.
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KEIN RÜCKFALL AUF EINE GESPEICHERTE ID. Eine veraltete Liste würde
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selbstbewusst falsch antworten; „nicht prüfbar" ist die richtige Antwort auf
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eine Frage, die man gerade nicht beantworten kann.
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*/
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async function whitelistRolle() {
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async function zutritt() {
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const k = await konfig();
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if (k.ok && k.whitelistRolle) return k.whitelistRolle;
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if (!k.ok || k.zutrittGelesen !== true || !k.zutritt) return null;
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return process.env.WHITELIST_ROLE_ID || '';
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return k.zutritt;
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}
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const GRUENDE = {
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@@ -113,20 +119,31 @@ export async function execute(interaction) {
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Verbindung. Wer sie hier vom Server erwartet, bekommt eine Antwort, die
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geraten wäre.
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*/
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const rolle = await whitelistRolle();
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const z = await zutritt();
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let rolleText = 'nicht prüfbar — im Adminpanel ist keine Whitelist-Rolle eingetragen';
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let rolleText = 'nicht prüfbar — der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten';
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if (rolle) {
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if (z && z.rollen.length === 0) {
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rolleText = 'keine Zutrittsrolle konfiguriert — die Whitelist ist offen';
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} else if (z) {
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const mitglied = await interaction.guild?.members
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.fetch(ziel.id)
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.catch(() => null);
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rolleText = !mitglied
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? 'nicht auf diesem Discord'
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: mitglied.roles.cache.has(rolle)
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? '**ja**'
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: '**nein**';
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if (!mitglied) {
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rolleText = 'nicht auf diesem Discord';
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} else {
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const hat = z.rollen.filter((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
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const gesperrt = (z.sperrrollen ?? []).some((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
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// DIE SPERRE ZUERST: sie schlägt die Zutrittsrolle. Sie danach zu
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// nennen ließe „ja" stehen für jemanden, der nicht hereinkommt.
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rolleText = gesperrt
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? '**gesperrt** — eine Sperrrolle schlägt jede Zutrittsrolle'
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: hat.length > 0
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? `**ja** (${hat.length} von ${z.rollen.length} Zutrittsrollen)`
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: `**nein** (keine von ${z.rollen.length})`;
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}
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}
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const k = p.konto;
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+10
-3
@@ -108,9 +108,16 @@ export async function darfWhitelist(discordId) {
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* Die Einstellungen, die im Panel eingetragen sind.
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*
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* WARUM DER BOT SIE NICHT SELBST FUEHRT: sonst stuende die Whitelist-Rolle an
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* zwei Orten — hier in der Umgebung und dort auf der Seite. Zwei Orte fuer
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* dieselbe Wahrheit heisst, dass eine Aenderung eine der beiden vergisst, und
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* der Fehler sieht dann aus wie „die Rolle wird nicht erkannt".
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* zwei Orten. Genau daran ist die erste Fassung gescheitert — am 04.09.2026 an
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* der Serverkonsole gemessen:
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* d4rk_discord:role = "1439019849664696460,1544029550802108437"
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* ZWEI Rollen; eingetragen war eine. Wer nur die andere hatte, kam auf den
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* Server und haette hier trotzdem „Whitelist-Rolle: nein" gelesen.
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* Der Wert kommt deshalb aus der Convar des Spielservers, durchgereicht vom
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* Panel — dieselbe Quelle, die auch ueber den Zutritt entscheidet.
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*
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* Kurz gepuffert, damit nicht jeder Befehl eine Runde ueber das Netz macht.
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* Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert — sonst bliebe eine Stoerung eine Minute
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