Wiki aufgebaut
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# Exports
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```lua
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exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false) -- HUD ausblenden
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local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
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Gedacht für HUD- und Screenshot-Resources.
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## HUD ausblenden für Unterwasser-Screenshots
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Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
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1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
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allem, was `DisplayHud(false)` setzt. Abschaltbar über `hudFollowGameHud`.
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2. **Eigene Taste** — `hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst
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belegt.
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3. **Export** — der oben.
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`qbx_core` hat selbst keinen HUD-Toggle; es feuert nur `hud:client:*` an eine
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separate HUD-Resource. Deshalb die drei unabhängigen Wege statt einer Anbindung.
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**Wiki:** [Übersicht](Home) · [Installation](Installation) · [Items](Items) ·
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[Bedienung](Bedienung) · [Konfiguration](Konfiguration) ·
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[Tiefe und Atemgas](Tiefe-und-Atemgas) · [Lampe](Lampe) · [Exports](Exports) ·
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[Entwicklung](Entwicklung)
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