From fab24bf6289ff21d3c0e778567a9870c79891af5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Date: Tue, 11 Aug 2026 08:27:46 +0000 Subject: [PATCH] Wiki aufgebaut --- Exports.md | 28 ++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 28 insertions(+) create mode 100644 Exports.md diff --git a/Exports.md b/Exports.md new file mode 100644 index 0000000..24da3c9 --- /dev/null +++ b/Exports.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Exports + +```lua +exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false) -- HUD ausblenden +local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible() +``` + +Gedacht für HUD- und Screenshot-Resources. + +## HUD ausblenden für Unterwasser-Screenshots + +Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert: + +1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei + allem, was `DisplayHud(false)` setzt. Abschaltbar über `hudFollowGameHud`. +2. **Eigene Taste** — `hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst + belegt. +3. **Export** — der oben. + +`qbx_core` hat selbst keinen HUD-Toggle; es feuert nur `hud:client:*` an eine +separate HUD-Resource. Deshalb die drei unabhängigen Wege statt einer Anbindung. + +--- + +**Wiki:** [Übersicht](Home) · [Installation](Installation) · [Items](Items) · +[Bedienung](Bedienung) · [Konfiguration](Konfiguration) · +[Tiefe und Atemgas](Tiefe-und-Atemgas) · [Lampe](Lampe) · [Exports](Exports) · +[Entwicklung](Entwicklung)