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2026-08-11 08:27:46 +00:00
parent 48adbe7dfb
commit fab24bf628
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# Exports
```lua
exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false) -- HUD ausblenden
local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
```
Gedacht für HUD- und Screenshot-Resources.
## HUD ausblenden für Unterwasser-Screenshots
Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
1. **Automatisch** — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
allem, was `DisplayHud(false)` setzt. Abschaltbar über `hudFollowGameHud`.
2. **Eigene Taste**`hudToggleKey` in der Config, oder vom Spieler selbst
belegt.
3. **Export** — der oben.
`qbx_core` hat selbst keinen HUD-Toggle; es feuert nur `hud:client:*` an eine
separate HUD-Resource. Deshalb die drei unabhängigen Wege statt einer Anbindung.
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