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2026-08-11 08:28:28 +00:00
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# Tiefe und Atemgas
## Warum es eine Grenze gibt
Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der **Stickstoff in der
Pressluft**: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff
giftig. Wer tiefer will, atmet **Trimix** — dort ersetzt Helium einen Teil des
Stickstoffs.
Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in `config/shared.lua` eine
`maxDepth`; darunter setzt Tiefenrausch ein.
| Tiefe | Was passiert |
|---|---|
| bis 45 m | Pressluft, alles normal |
| 45100 m | Pressluft → Tiefenrausch · **Trimix → sauber** |
| 100160 m | auch mit Trimix Tiefenrausch |
| ab 160 m | die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr |
Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen
Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche.
## Tiefenrausch
Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer
Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung,
und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze
überschritten ist.
Alles daran ist in `config/client.lua` unter `narcosis` einstellbar: Schwellen,
Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ganz
aus.
> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht,
> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen:
> `drug_flying_base`, `drug_deadman`, `REDMIST`, `spectator5`.
## Die Grenze der Engine
Bei **160 m** ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen
hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (`engineDepthLimit`,
20 m vorher) und keinen eigenen Effekt.
Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es
zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist.
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