From d605c644ddf17b8156871babc7048c0b72db92c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Date: Tue, 11 Aug 2026 08:28:28 +0000 Subject: [PATCH] Delete page "Tiefe-und-Atemgas.-" --- Tiefe-und-Atemgas.-.md | 52 ------------------------------------------ 1 file changed, 52 deletions(-) delete mode 100644 Tiefe-und-Atemgas.-.md diff --git a/Tiefe-und-Atemgas.-.md b/Tiefe-und-Atemgas.-.md deleted file mode 100644 index 73531f9..0000000 --- a/Tiefe-und-Atemgas.-.md +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ -# Tiefe und Atemgas - -## Warum es eine Grenze gibt - -Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der **Stickstoff in der -Pressluft**: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff -giftig. Wer tiefer will, atmet **Trimix** — dort ersetzt Helium einen Teil des -Stickstoffs. - -Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in `config/shared.lua` eine -`maxDepth`; darunter setzt Tiefenrausch ein. - -| Tiefe | Was passiert | -|---|---| -| bis 45 m | Pressluft, alles normal | -| 45–100 m | Pressluft → Tiefenrausch · **Trimix → sauber** | -| 100–160 m | auch mit Trimix Tiefenrausch | -| ab 160 m | die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr | - -Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen -Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche. - -## Tiefenrausch - -Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer -Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung, -und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze -überschritten ist. - -Alles daran ist in `config/client.lua` unter `narcosis` einstellbar: Schwellen, -Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ganz -aus. - -> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht, -> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen: -> `drug_flying_base`, `drug_deadman`, `REDMIST`, `spectator5`. - -## Die Grenze der Engine - -Bei **160 m** ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen -hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (`engineDepthLimit`, -20 m vorher) und keinen eigenen Effekt. - -Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es -zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist. - ---- - -**Wiki:** [Übersicht](Home) · [Installation](Installation) · [Items](Items) · -[Bedienung](Bedienung) · [Konfiguration](Konfiguration) · -[Tiefe und Atemgas](Tiefe-und-Atemgas) · [Lampe](Lampe) · [Exports](Exports) · -[Entwicklung](Entwicklung)