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# Tiefe und Atemgas
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## Warum es eine Grenze gibt
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Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der **Stickstoff in der
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Pressluft**: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff
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giftig. Wer tiefer will, atmet **Trimix** — dort ersetzt Helium einen Teil des
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Stickstoffs.
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Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in `config/shared.lua` eine
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`maxDepth`; darunter setzt Tiefenrausch ein.
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| Tiefe | Was passiert |
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| bis 45 m | Pressluft, alles normal |
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| 45–100 m | Pressluft → Tiefenrausch · **Trimix → sauber** |
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| 100–160 m | auch mit Trimix Tiefenrausch |
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| ab 160 m | die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr |
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Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen
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Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche.
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## Tiefenrausch
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Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer
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Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung,
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und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze
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überschritten ist.
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Alles daran ist in `config/client.lua` unter `narcosis` einstellbar: Schwellen,
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Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. `enabled = false` schaltet es ganz
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aus.
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> Die `timecycle`-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht,
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> passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen:
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> `drug_flying_base`, `drug_deadman`, `REDMIST`, `spectator5`.
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## Die Grenze der Engine
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Bei **160 m** ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen
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hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (`engineDepthLimit`,
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20 m vorher) und keinen eigenen Effekt.
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Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es
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zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist.
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