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# Items
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| Icon | Item | Label | Laufzeit | Gas | max. Tiefe | Gewicht |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_gear.png" width="40"> | `diving_gear` | Tauchausrüstung | — | — | — | 5000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_fill.png" width="40"> | `diving_fill` | Pressluft-Kartusche | — | — | — | 1000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_tank_small.png" width="40"> | `diving_tank_small` | Tauchflasche (5 Min) | 300 s | Pressluft | 45 m | 4000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_tank_medium.png" width="40"> | `diving_tank_medium` | Tauchflasche (10 Min) | 600 s | Pressluft | 45 m | 7000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_tank_large.png" width="40"> | `diving_tank_large` | Tauchflasche (15 Min) | 900 s | Pressluft | 45 m | 10000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_tank_xl.png" width="40"> | `diving_tank_xl` | Tauchflasche (20 Min) | 1200 s | Pressluft | 45 m | 13000 |
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| <img src="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/d4rk_divegear/raw/branch/main/icons/diving_tank_trimix.png" width="40"> | `diving_tank_trimix` | Trimix-Flasche (15 Min) | 900 s | Trimix | 100 m | 11000 |
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Alle Flaschen starten bei **300 bar**. Dass der Fülldruck überall gleich ist, ist
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gewollt: in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck. Die große
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Flasche hält 300 bar einfach länger.
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## Herkunft
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`diving_gear` und `diving_fill` stammen aus dem Original (dort hießen sie *Diving
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Gear* und *Diving Tube*). Neu sind nur die Flaschen: im Original war die Luft eine
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Client-Variable, die an keinem Item hing — eine Sauerstoffflasche als Item gab es
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dort gar nicht. Für unterschiedliche Laufzeiten und persistente Restluft braucht
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es aber ein Item, an dem beides hängen kann.
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Ein Taucher trägt zwei Dinge: die Ausrüstung und eine Flasche. Die Kartusche nur,
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wer unterwegs nachfüllen will.
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## Metadata
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| Key | Bedeutung |
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| `oxygen` | Restluft in Sekunden — die eigentliche Wahrheit |
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| `durability` | Füllstand in Prozent, nur für den Balken im Inventar-Slot |
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**Kein `decay = true` auf den Flaschen.** ox_inventory löscht Items mit `decay`,
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sobald `durability` 0 erreicht — die leere Flasche würde also verschwinden statt
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auffüllbar zu bleiben.
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## Icons
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128×128 PNG mit transparentem Hintergrund in `icons/`, die SVG-Quellen in
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`icons/src/`. Die Laufzeit steht als Zahl auf dem Farbband — ohne die sind die
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Einzelflaschen im Inventar nur noch an der Bandfarbe auseinanderzuhalten. Wer
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`capacity` ändert, sollte die Zahlen in `icons/gen-icons.mjs` mitziehen.
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