Wiki aufgebaut
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# Bedienung
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Die Flasche wird **nicht** separat angezogen. Sie muss nur im Inventar liegen —
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beim Anlegen der Ausrüstung fragt das Script, welche angeschlossen werden soll.
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| Aktion | Wie |
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| Ausrüstung an-/ausziehen | `diving_gear` benutzen |
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| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
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| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen — nicht unter Wasser, nicht bei voller Flasche |
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| Lampe an/aus | `L` |
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| HUD ein-/ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt |
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Beide Tasten sind in den FiveM-Einstellungen unter *Tastenbelegung → FiveM*
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umlegbar.
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## Das HUD
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Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: **Finimeter** links, Restluft als
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Ring in der Mitte, **Tiefenmesser** rechts, die Werte darunter auf einer Linie.
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Es erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit sich
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der Flaschendruck ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen. Wer es nur unter
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Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
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**Normal** — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an
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**Warnung** — Zeiger in der Reserve, Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe
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über `deepWarningDepth`
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**Kritisch** — unter der Tiefengrenze des Atemgases: der Zeiger steht im roten
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Bereich des Tiefenmessers, die Uhr pulsiert, Tiefenrausch läuft
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> Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten
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> wie `nui/style.css`, keine In-Game-Aufnahmen.
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## Was passiert wann
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| Situation | Folge |
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| Luft geht zur Neige | Warnungen bei 60, 30 und 10 Sekunden |
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| Flasche leer unter Wasser | Scuba aus, Ertrinken setzt ein |
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| Tod | Ausrüstung kommt ab, die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar |
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| Ausrüstung oder Flasche weggegeben | Ausrüstung kommt sofort ab |
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| Flasche im Inventar verschoben | nichts, der Tauchgang läuft weiter |
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| Unter der Tiefengrenze des Gases | [Tiefenrausch](Tiefe-und-Atemgas) |
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