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d4rk_divegear/nui/script.js
T
D4rkst3randClaude Opus 5 e5f47610a1
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
feat: Tiefengrenze ueber das Atemgas
Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache - und oeffnet die tiefen
Spots fuer den, der die richtige Flasche dabei hat.

Der Grund fuer die realen 40-45 m ist nicht der Druck, sondern der Stickstoff in
der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, ab ~56 m wird auch der Sauerstoff
giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix, wo Helium einen Teil des Stickstoffs
ersetzt. Genau so umgesetzt:

- maxDepth und gas pro Flasche in config/shared.lua; Pressluft 45 m,
  neues diving_tank_trimix 100 m
- Darunter Tiefenrausch in drei Stufen: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln,
  hoeherer Luftverbrauch, in der letzten Stufe Schaden. Schwellen, Effekte,
  Staerken und Schaden komplett in config.narcosis
- Vorwarnung 5 m vor der Grenze, Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert
- Effekte werden beim Auftauchen, Ablegen, Tod und Resource-Stop aufgeraeumt
- Auswahlmenue zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche
- Icon fuer die Trimix-Flasche, violett abgesetzt

Keine Dekompression - auf Wunsch bewusst weggelassen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:11:12 +02:00

77 lines
2.7 KiB
JavaScript

// Das HUD ist reine Anzeige - es sendet nichts zurueck an den Client.
// Der Lua-Client schickt den kompletten Zustand, damit die Locale-Texte an einer
// Stelle bleiben und hier nichts uebersetzt werden muss.
const RING = 327; // 2 * PI * 52, muss zu --ring in style.css passen
const hud = document.getElementById('hud');
const gaugeFill = document.getElementById('gauge-fill');
const airValue = document.getElementById('air-value');
const depthValue = document.getElementById('depth-value');
const pressure = document.getElementById('pressure');
const pressureValue = document.getElementById('pressure-value');
const lamp = document.getElementById('lamp');
const labels = {
air: document.getElementById('air-label'),
depth: document.getElementById('depth-label'),
pressure: document.getElementById('pressure-label'),
lamp: document.getElementById('lamp-label')
};
function formatTime(seconds) {
const total = Math.max(0, Math.floor(seconds));
const mm = String(Math.floor(total / 60)).padStart(2, '0');
const ss = String(total % 60).padStart(2, '0');
return `${mm}:${ss}`;
}
function render(state) {
hud.classList.toggle('hidden', !state.visible);
if (!state.visible) return;
const capacity = state.capacity > 0 ? state.capacity : 1;
const ratio = Math.min(1, Math.max(0, state.oxygen / capacity));
gaugeFill.style.strokeDashoffset = String(RING * (1 - ratio));
airValue.textContent = formatTime(state.oxygen);
depthValue.textContent = state.depth.toFixed(1);
pressureValue.textContent = String(Math.round(state.pressure ?? 0));
pressure.classList.toggle('reserve', !!state.reserve);
// Warnstufen kommen als Restsekunden vom Client, damit sie zu
// config.warnAtSeconds passen statt hier nochmal definiert zu werden.
hud.classList.toggle('warn', state.level === 'warn');
hud.classList.toggle('danger', state.level === 'danger');
hud.classList.toggle('deep', !!state.deep);
hud.classList.toggle('overlimit', !!state.overLimit);
lamp.classList.toggle('hidden', !state.hasLamp);
lamp.classList.toggle('on', !!state.lamp);
}
window.addEventListener('message', (event) => {
const data = event.data;
if (!data) return;
if (data.action === 'labels') {
labels.air.textContent = data.air;
labels.depth.textContent = data.depth;
labels.pressure.textContent = data.pressure;
labels.lamp.textContent = data.lamp;
return;
}
if (data.action === 'state') render(data);
});
// Damit sich das HUD im Browser ohne FiveM anschauen laesst.
if (typeof GetParentResourceName !== 'function') {
render({
visible: true, oxygen: 372, capacity: 600, depth: 12.4, pressure: 186,
level: 'ok', hasLamp: true, lamp: true
});
}