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d4rk_divegear/config/client.lua
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D4rkst3randClaude Opus 5 d296aca2f8
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
feat(hud): Anzeige schon an Land, Tiefenverbrauch per Default aus
- hudOnlyUnderwater = false: das HUD ist sichtbar sobald die Ausruestung
  angelegt ist, nicht erst unter Wasser. Damit laesst sich der Flaschendruck
  am Finimeter ablesen, ohne das Inventar zu oeffnen
- depthDecayEnabled = false: die angegebenen 5/10/15/20 Minuten stimmen damit
  exakt und bleiben fuer Spieler berechenbar

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:02:37 +02:00

100 lines
4.3 KiB
Lua

return {
--- Schaltet /divelamp und /divelight frei, mit denen sich Sitz und
--- Leuchtrichtung der Lampe im laufenden Spiel einstellen lassen - ohne
--- Resource-Restart pro Versuch. Auf dem Live-Server ausschalten.
debug = false,
putOnSuitTimeMs = 5000,
takeOffSuitTimeMs = 5000,
refillTankTimeMs = 5000,
--- Sekunden Luft, die pro echter Sekunde verbraucht werden (vor dem Tiefenfaktor).
decayRate = 1.0,
--- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
gearWatchdogIntervalMs = 1000,
--- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
maxTimeUnderwater = 50.0,
--- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0,
--- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
removeGearOnDeath = true,
--- Restsekunden, bei denen gewarnt wird. Jede Schwelle löst einmal pro Tauchgang aus.
warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
--- Standardmäßig aus, damit die angegebenen 5/10/15/20 Minuten exakt stimmen
--- und für Spieler berechenbar bleiben.
depthDecayEnabled = false,
depthDecayReference = 30.0,
maxDecayFactor = 4.0,
--- NUI-HUD mit Luft und Tiefe. Auf false bleibt die Ausrüstung voll nutzbar,
--- nur ohne Anzeige.
hudEnabled = true,
--- Update-Intervall des HUD (ms). 250 = 4 Updates pro Sekunde, reicht für eine
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250,
--- HUD nur unter Wasser zeigen. Auf false ist es sichtbar, sobald die
--- Ausrüstung angelegt ist - dann lässt sich der Flaschendruck am Finimeter
--- ablesen, ohne extra das Inventar zu öffnen.
hudOnlyUnderwater = false,
--- Tauch-HUD mit ausblenden, sobald das Spiel-HUD ausgeblendet ist.
--- Greift bei allem, was DisplayHud(false) setzt - Screenshot-Scripts,
--- HUD-Toggles, Cinematic-Modes -, ohne dass wir die Resource kennen müssen.
hudFollowGameHud = true,
--- Eigene Taste zum Aus-/Einblenden des Tauch-HUD. Leer = keine Vorbelegung,
--- der Spieler kann sie in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen.
--- Zusätzlich gibt es den Export setHudVisible(bool) für andere Resources.
hudToggleKey = '',
--- Ab dieser Tiefe wird die Tiefenanzeige eingefärbt (Meter).
deepWarningDepth = 25.0,
--- Reservedruck in bar. Darunter wird die Druckanzeige eingefärbt - in der
--- Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet.
reservePressure = 50,
---------------------------------------------------------------------------
-- Taschenlampe
---------------------------------------------------------------------------
--- Taste zum An- und Ausschalten. Der Spieler kann sie in den FiveM-
--- Tastenbelegungen unter "FiveM" umlegen.
lampKey = 'l',
--- Die Lampe ist die spieleigene Scuba-Lampe (SetEnableScubaGearLight, seit
--- v1493). Sie sitzt an der richtigen Stelle und leuchtet in Blickrichtung -
--- deshalb gibt es hier weder Offsets noch Farb- und Kegelwerte.
---
--- ACHTUNG: Sie hängt an der echten Scuba-Kleidung des Peds (Component 8).
--- Trägt der Spieler die nicht, passiert nichts. Diese Resource fasst das
--- Outfit bewusst nicht an - das macht bei Bedarf das Kleidungs-System.
--- Wie oft der Lampen-Zustand auf die Peds in der Nähe nachgezogen wird (ms).
--- Nötig, weil Peds beim Streaming, Respawn und Model-Wechsel neu erzeugt
--- werden und den Flag dabei verlieren.
lampReconcileIntervalMs = 500,
--- Optionales Prop am Kopf, rein optisch. Die Lampe leuchtet unabhängig davon.
--- Standardmäßig aus, weil die Spiel-Lampe schon an der Ausrüstung sitzt.
--- Ein Basegame-Tauchlampen-Prop gibt es nicht; die Polizei-Taschenlampe
--- ('prop_cs_police_torch', 'prop_police_torch', 'prop_scn_police_torch')
--- passt optisch nur bedingt.
lampProp = '',
--- Bone und Sitz des optionalen Props. 12844 = Kopf (wie die Maske).
--- Mit /divelamp im Spiel einstellen statt hier zu raten.
lampBone = 12844,
lampPropOffset = vec3(0.0, 0.0, 0.0),
lampPropRotation = vec3(0.0, 0.0, 0.0),
}