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d4rk_divegear/config/shared.lua
T
D4rkst3randClaude Opus 5.5 e64a1bd3d0 feat: Flasche und Maske als Kleidung, Patronen tauschen, HUD-Anmeldung
- Tauchgeraet bereit = Taucherflasche (rigItem, Slot 31) mit Patrone UND
  Maske (maskItem, Slot 29) angezogen; Server getWorn statt verifyGear,
  geprueft bei jeder Inventaraenderung und nach jedem Umziehen.
  Props, diving_gear und der Anzieh-Balken entfallen.
- Die fuenf Flaschen sind Patronen: benutzen = in die getragene Flasche
  einsetzen, die alte kommt mit Restluft zurueck (patroneTauschen).
- Faeden mit Laufnummer, damit ein Tausch sie nicht verdoppelt.
- exports.ox_inventory -> exports.d4rk_inventory, Meldungen ueber
  lib.notify (meldung_shared) und d4rk_bridge:Notify.
- Konsole beim HUD angemeldet (client/hud.lua), 366 x 165 bei 1080p
  gemessen; ohne HUD bleibt die CSS-Position.
- Nachfuellen (diving_fill) stillgelegt: kommt spaeter ueber Shop/Crafting.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 23:48:26 +02:00

83 lines
4.3 KiB
Lua

-- Von Client und Server benutzt. Muss in fxmanifest unter files{} stehen,
-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
local config = {
--- Tauchflaschen.
---
--- capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
--- pressure = Fülldruck in bar. Reine Anzeige: der angezeigte Druck ist
--- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der
--- Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, das passt also.
--- Dass alle Flaschen denselben Fülldruck haben ist gewollt - in echt
--- macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck.
--- maxDepth = Tiefe in Metern, bis zu der das Atemgas verträglich ist.
--- Darunter setzt Tiefenrausch ein (siehe narcosis in config/client.lua).
--- Der Grund ist real der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er
--- narkotisch, und ab ~56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer
--- will, atmet Trimix - dort ersetzt Helium einen Teil des Stickstoffs.
--- gas = Nur fürs Auswahlmenü, damit man die Flaschen unterscheiden kann.
---
--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
tanks = {
{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 5 Minuten
{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 10 Minuten
{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 15 Minuten
{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200, pressure = 300, maxDepth = 45.0, gas = 'Pressluft' }, -- 20 Minuten
{ name = 'diving_tank_trimix', capacity = 900, pressure = 300, maxDepth = 100.0, gas = 'Trimix' }, -- 15 Minuten, tieftauglich
},
--- SEIT 28.09.2026 SIND FLASCHE UND MASKE KLEIDUNG (plan-divegear.md).
--- Betreiber: "die Prop flasche zu einer richtigen taucherfalsche + maske
--- welche wir im kleider laden kaufen koennen", und "die flaschen groessen
--- soll man an der normalen taucherfalsche austauschen koennen".
---
--- rigItem die Taucherflasche aus dem Kleiderladen (d4rk_garment -> item).
--- Sie traegt die eingesetzte Patrone in der Metadata:
--- patrone = Name aus tanks (unten), oxygen = Restsekunden.
--- maskItem die Tauchmaske aus dem Kleiderladen.
--- rigSlot / maskSlot wo sie getragen werden - d4rk_inventory
--- shared/d4rk_slots.lua:71-96: 31 Unterhemd (Komponente 8),
--- 29 Maske (Komponente 1). Welche Komponente die GTA-Taucherflasche
--- wirklich ist, steht erst nach der Messung (Schritt 0) fest.
---
--- Die fuenf `tanks` sind jetzt PATRONEN: Items im Inventar, die man an der
--- getragenen Flasche tauscht (Patrone benutzen). Die alten Props und das
--- Item diving_gear gibt es nicht mehr.
rigItem = 'diving_tank',
maskItem = 'diving_mask',
rigSlot = 31,
maskSlot = 29,
--- Das Fuell-Item. NICHT ANGELEGT: Nachfuellen kommt spaeter ueber einen
--- Shop oder Crafting (Betreiber, 28.09.2026). Der Weg bleibt stehen, damit
--- er sich dort anhaengen laesst - ohne das Item ist er nie erreichbar.
fillItem = 'diving_fill',
--- Flaschen ohne Metadata als voll behandeln. Betrifft alles, was frisch aus
--- einem Shop, per AddItem oder aus einem Admin-Befehl kommt - da ist noch kein
--- oxygen gesetzt. Auf false muss jede neue Flasche erst mit einer Kartusche
--- befüllt werden, bevor man damit tauchen kann.
newTanksFull = true,
--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
--- Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden Luft verloren.
syncIntervalSeconds = 15,
--- Obergrenze für die serverseitige Plausibilitätsprüfung: so viele Sekunden
--- Luft kann ein Spieler höchstens pro echter Sekunde verbrauchen. Muss über
--- maxDecayFactor aus config/client.lua liegen, sonst wird ehrlichen Spielern
--- in großer Tiefe fälschlich Luft zurückgegeben.
maxDrainPerSecond = 5.0,
}
config.tankByName = {}
config.tankNames = {}
for i = 1, #config.tanks do
local tank = config.tanks[i]
config.tankByName[tank.name] = tank
config.tankNames[i] = tank.name
end
return config