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Druckanzeige: - pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also - Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck - Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle, ab der man den Aufstieg einleitet HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb drei voneinander unabhaengige Wege: - IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt - eigene Taste, standardmaessig unbelegt - Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
3.2 KiB
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d4rk_divegear
Tauchausrüstung für QBox. Fork von qbx_divegear mit Flaschengrößen, gesyncter Lampe, Tiefenanzeige und Ausrüstung, die bei Animationen nicht verschwindet.
Features
- Vier Flaschengrößen — 5, 10, 15 und 20 Minuten. Die Restluft liegt in der Item-Metadata und überlebt Ablegen, Relog, Resource-Restart und Tod. Der Füllstand ist als Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar.
- Gesyncte Tauchlampe — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste (Standard
L). Andere Spieler sehen den Lichtkegel. - NUI-HUD — Restluft als Ring mit
mm:ss, Tauchtiefe in Metern und Manometer in bar, mit Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung unter Wasser, und ausblendbar für Unterwasser-Screenshots. - Tiefenabhängiger Verbrauch — tiefer tauchen kostet mehr Luft. Abschaltbar.
- Ausrüstung bleibt — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden Fremd-Scripts.
- Serverseitige Prüfung — die Restluft kann nur sinken, und nicht schneller als physikalisch möglich.
Abhängigkeiten
qbx_core · ox_lib · ox_inventory
Installation
- Resource nach
resources/und in derserver.cfgstarten. - Die Einträge aus
items_for_ox_inventory.luainox_inventory/data/items.luakopieren. - Item-Icons nach
cdn.d4rkst3r.de/items/legen (diving_gear.png,diving_fill.png,diving_tank_small.png…diving_tank_xl.png).
Bedienung
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Ausrüstung an-/ausziehen | diving_gear benutzen |
| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen | diving_fill benutzen, nicht unter Wasser |
| Lampe an/aus | L (in den FiveM-Tastenbelegungen umlegbar) |
| HUD ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt — in den FiveM-Tastenbelegungen unter "FiveM" setzen |
HUD ausblenden für Screenshots
Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
- Automatisch — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
allem, was
DisplayHud(false)setzt (Screenshot-Scripts, HUD-Toggles, Cinematic-Modes). Abschaltbar überhudFollowGameHud. - Eigene Taste —
hudToggleKeyin der Config, oder vom Spieler selbst belegt. - Export — für andere Resources:
exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)
local shown = exports.d4rk_divegear:isHudVisible()
Konfiguration
| Datei | Inhalt |
|---|---|
config/client.lua |
Timings, Verbrauch, Tiefe, HUD, Lampe |
config/shared.lua |
Flaschen und ihre Laufzeit, Sync-Intervall, Anti-Cheat-Grenze |
Laufzeiten ändert man über capacity (Sekunden) in config/shared.lua. Wer den
Tiefenfaktor (maxDecayFactor) hochdreht, muss maxDrainPerSecond mitziehen —
sonst schreibt der Server ehrlichen Spielern in großer Tiefe Luft zurück.
Entwicklung
node ../.tools/lint.mjs # Lua-Lint (CfxLua-tauglich)
node ../.tools/nui-preview.mjs nui # HUD im Browser anschauen
Der Umbau ist in PLAN.md dokumentiert, inklusive der offenen Punkte.
Lizenz
GPL-3.0, wie das Original. Upstream-Historie ist erhalten und liegt auf dem
Remote upstream.