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T
D4rkst3randClaude Opus 5 30c40c9f69 feat(hud): Dreier-Konsole mit Finimeter und Tiefenmesser
Statt zweier Zahlenfelder jetzt zwei Zeigerinstrumente links und rechts vom
Luft-Ring - wie eine echte Tauchkonsole. Der Ring bleibt in der Mitte, weil die
Restzeit die Zahl ist, auf die es ankommt.

- Finimeter 0-300 bar, roter Bereich = Reserve unter reservePressure
- Tiefenmesser 0-depthDialMax, roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases. Der
  faengt bei Pressluft bei 45 m an und bei Trimix erst bei 100 m - der
  Gefahrenbereich haengt also an der getragenen Flasche. Gibt es real nicht,
  hilft im Spiel aber sofort beim Einschaetzen
- Skalenzahlen bewusst weggelassen: bei 96 px kollidieren sie mit allem und
  liest ohnehin niemand. Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Uhr den Wert
- Zeiger und Wert faerben sich rot, sobald der rote Bereich erreicht ist

Beim Bauen gefunden: CSS transform-origin auf dem Zeiger wird zusaetzlich zum
rotate(winkel 50 50) im Attribut angewendet, der Drehpunkt wandert dadurch
doppelt und der Zeiger landet ausserhalb der Uhr. transform-origin ist raus.

README-Renderings auf die Konsole umgebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:55:45 +02:00

66 lines
2.7 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="hud" class="hidden">
<!-- Finimeter: Restdruck der Flasche, roter Bereich = Reserve -->
<div class="dial" id="pressure">
<div class="dial-face">
<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
<path class="zone" id="pressure-zone"></path>
<g class="ticks" id="pressure-ticks"></g>
<g class="needle" id="pressure-needle">
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
</g>
</svg>
<div class="dial-value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
</div>
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
</div>
<!-- Restluft als Ring, die Zahl auf die es ankommt -->
<div class="gauge">
<svg viewBox="0 0 120 120" aria-hidden="true">
<circle class="gauge-track" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
<circle id="gauge-fill" class="gauge-fill" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
</svg>
<div class="gauge-inner">
<span id="air-value">--:--</span>
<span id="air-label" class="caption">LUFT</span>
</div>
</div>
<!-- Tiefenmesser: roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases -->
<div class="dial" id="depth">
<div class="dial-face">
<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
<path class="zone" id="depth-zone"></path>
<g class="ticks" id="depth-ticks"></g>
<g class="needle" id="depth-needle">
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
</g>
</svg>
<div class="dial-value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
</div>
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
</div>
<div id="lamp" class="lamp">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
</svg>
<span id="lamp-label">LAMPE</span>
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>