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Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay. - Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet, Pulsieren im kritischen Bereich - Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth - Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt - Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade - Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame - Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug) Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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1020 B
JSON
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JSON
{
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"error": {
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"not_standing_up": "You need to be on solid ground to put this on...",
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"need_otube": "You don't have an air tank with you!",
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"underwater": "You cannot do this underwater...",
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"no_tank": "You don't have an air tank to refill!",
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"tank_empty": "This air tank is empty!",
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"tank_already_full": "This air tank is already full!",
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"out_of_air": "You're out of air! Surface now!"
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},
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"success": {
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"took_out": "You've taken your gear off!",
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"tube_filled": "You've successfully refilled your air tank!"
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},
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"info": {
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"put_suit": "Putting on your diving suit...",
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"pullout_suit": "Taking off your diving suit...",
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"filling_air": "Filling air...",
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"oxygen_low": "Only %s of air left!",
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"tank_remaining": "%s remaining (%d%%)"
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},
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"menu": {
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"choose_tank": "Choose an air tank"
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},
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"hud": {
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"air": "Air",
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"depth": "Depth",
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"lamp": "Lamp"
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}
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}
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