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Offset und Rotation des Lampen-Props waren hart im Code, und die Rotation (180, 90, 0) war stumpf von der Maske uebernommen - daher stand die Lampe quer im Gesicht. d4rk_phone haengt sein Prop mit komplett null Offset und Rotation an, das ist der bessere Ausgangspunkt. - lampBone, lampPropOffset, lampPropRotation in die Config; Prop und Licht haengen jetzt am selben Bone, damit der Strahl aus der Lampe kommt - lampProp = '' erlaubt, dann nur Licht ohne Prop - Lichtwerte (Farbe, Reichweite, Helligkeit, Kegel) aus d4rk_phone uebernommen statt neu geraten; lampShadows wie dort auf false - /divelamp und /divelight stellen beides im laufenden Spiel ein und geben die Config-Zeile zum Uebernehmen aus (config.debug) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>