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D4rkst3randClaude Opus 5 fcca73bc7a fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 10:04:08 +02:00

268 lines
6.3 KiB
CSS

/* Kein backdrop-filter: bricht nach FiveM-Updates zu einem schwarzen Kasten auf. */
:root {
--accent: #38bdf8;
--accent-dim: rgba(56, 189, 248, 0.15);
--warn: #fbbf24;
--danger: #f87171;
--text: #e2e8f0;
--muted: #94a3b8;
--panel: rgba(9, 18, 28, 0.72);
--dial-face: #0b1622;
--ring: 327; /* 2 * PI * 52, Umfang des Luft-Rings */
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
overflow: hidden;
background: transparent;
font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', system-ui, sans-serif;
user-select: none;
}
/* Dreier-Konsole: Finimeter, Luft, Tiefenmesser nebeneinander, Lampe darunter.
Grid statt Flex, damit die drei Instrumente auf einer Mittelachse sitzen und
die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in Zeile 2 haengt. */
#hud {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 7vh;
/* Skaliert mit der Bildschirmhöhe, sonst wäre das in festen Pixeln
entworfene HUD auf 1440p und 4K winzig. --hud-scale setzt script.js.
transform-origin unten mittig, damit das Panel beim Skalieren zentriert
bleibt und der Abstand zum unteren Rand gleich wirkt. */
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1));
transform-origin: bottom center;
display: grid;
grid-template-columns: auto auto auto;
grid-template-rows: auto auto;
align-items: center;
justify-items: center;
column-gap: 20px;
row-gap: 6px;
padding: 14px 20px;
border-radius: 16px;
background: var(--panel);
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.18);
box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.45);
color: var(--text);
transition: opacity 220ms ease, transform 220ms ease;
}
#hud.hidden {
opacity: 0;
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1)) translateY(14px);
pointer-events: none;
}
.caption {
font-size: 9px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.4px;
color: var(--muted);
text-transform: uppercase;
}
/* --- Zeigerinstrumente --- */
.dial-face {
width: 96px;
height: 96px;
}
/* Werte stehen unter den Uhren, nicht darin: auf 96 px kollidiert eine Zahl in
der Skala mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich. Zusammen mit der Lampe
ergeben sie eine durchgehende zweite Zeile. */
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: 2px;
}
.dial-face svg {
width: 100%;
height: 100%;
}
.face {
fill: var(--dial-face);
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.25);
stroke-width: 1.5;
}
/* Skalenzahlen gibt es bewusst nicht: bei dieser Groesse liest die niemand.
Der Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Mitte den genauen Wert. */
.ticks line {
stroke: #cbd5e1;
stroke-opacity: 0.4;
stroke-width: 1;
}
.ticks line.major {
stroke-opacity: 0.85;
stroke-width: 1.6;
}
.zone {
fill: none;
stroke: var(--danger);
stroke-width: 3.5;
stroke-opacity: 0.9;
}
.needle line {
stroke: var(--text);
stroke-width: 2.6;
stroke-linecap: round;
transition: stroke 260ms ease;
}
.needle circle {
fill: var(--text);
transition: fill 260ms ease;
}
/* Kein transform-origin hier: das rotate(winkel 50 50) im transform-Attribut
bringt den Drehpunkt schon mit. Beides zusammen verschiebt den Zeiger aus der
Uhr heraus - CSS rechnet die Origin nochmal obendrauf. */
.needle {
transition: transform 260ms ease-out;
}
.value {
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 3px;
font-size: 19px;
font-weight: 700;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1;
transition: color 260ms ease;
}
.unit {
font-size: 11px;
font-weight: 500;
color: var(--muted);
}
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. Die
Klassen sitzen am HUD, weil Uhr und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen. */
#hud.pressure-alert #pressure-needle line { stroke: var(--danger); }
#hud.pressure-alert #pressure-needle circle { fill: var(--danger); }
#hud.pressure-alert #pressure-readout .value { color: var(--danger); }
#hud.depth-alert #depth-needle line { stroke: var(--danger); }
#hud.depth-alert #depth-needle circle { fill: var(--danger); }
#hud.depth-alert #depth-readout .value { color: var(--danger); }
#hud.depth-deep #depth-needle line { stroke: var(--warn); }
#hud.depth-deep #depth-needle circle { fill: var(--warn); }
#hud.depth-deep #depth-readout .value { color: var(--warn); }
/* --- Luft-Ring --- */
/* Oben ausgerichtet: die 2px gleichen 96 gegen 92 Durchmesser aus, damit alle
drei Instrumente auf einer Achse liegen. */
.gauge {
position: relative;
width: 92px;
height: 92px;
align-self: start;
margin-top: 2px;
}
.gauge svg {
width: 100%;
height: 100%;
transform: rotate(-90deg);
}
.gauge circle {
fill: none;
stroke-width: 8;
stroke-linecap: round;
}
.gauge-track {
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.16);
}
.gauge-fill {
stroke: var(--accent);
stroke-dasharray: var(--ring);
stroke-dashoffset: 0;
transition: stroke-dashoffset 260ms linear, stroke 260ms ease;
}
.gauge-inner {
position: absolute;
inset: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 2px;
}
#air-value {
font-size: 21px;
font-weight: 600;
font-variant-numeric: tabular-nums;
letter-spacing: 0.5px;
line-height: 1;
}
/* --- Lampe --- */
.lamp {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
padding: 5px 9px;
border-radius: 8px;
background: rgba(148, 163, 184, 0.1);
font-size: 10px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.2px;
text-transform: uppercase;
color: var(--muted);
transition: background 200ms ease, color 200ms ease;
}
.lamp svg {
width: 13px;
height: 13px;
fill: currentColor;
}
.lamp.hidden { display: none; }
.lamp.on {
background: var(--accent-dim);
color: var(--accent);
}
/* --- Warnzustaende der Restluft --- */
#hud.warn .gauge-fill { stroke: var(--warn); }
#hud.warn #air-value { color: var(--warn); }
#hud.danger .gauge-fill { stroke: var(--danger); }
#hud.danger #air-value { color: var(--danger); }
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
/* Tiefengrenze des Atemgases ueberschritten - Tiefenrausch laeuft. */
#hud.overlimit #depth-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
@keyframes pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.45; }
}