Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet. HUD: - Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich - Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein. config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf - Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen README-Renderings nachgezogen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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</head>
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<body>
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<!-- Zeile 1: die drei Instrumente. Zeile 2: ihre Werte, mit der Lampe
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dazwischen - alles auf einer Linie. -->
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<div id="hud" class="hidden">
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<!-- Finimeter: Restdruck der Flasche, roter Bereich = Reserve -->
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<div class="dial-face" id="pressure-face">
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<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
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<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
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<path class="zone" id="pressure-zone"></path>
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<g class="ticks" id="pressure-ticks"></g>
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<g class="needle" id="pressure-needle">
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<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
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<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
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</g>
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</svg>
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</div>
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<!-- Restluft als Ring, die Zahl auf die es ankommt -->
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<div class="gauge">
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<svg viewBox="0 0 120 120" aria-hidden="true">
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<circle class="gauge-track" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
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<circle id="gauge-fill" class="gauge-fill" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
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</svg>
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<div class="gauge-inner">
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<span id="air-value">--:--</span>
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<span id="air-label" class="caption">LUFT</span>
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</div>
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</div>
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<!-- Tiefenmesser: roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases -->
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<div class="dial-face" id="depth-face">
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<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
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<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
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<path class="zone" id="depth-zone"></path>
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<g class="ticks" id="depth-ticks"></g>
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<g class="needle" id="depth-needle">
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<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
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<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
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</g>
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</svg>
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</div>
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<div class="readout" id="pressure-readout">
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<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
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<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
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</div>
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<div id="lamp" class="lamp">
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<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
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<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
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</svg>
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<span id="lamp-label">LAMPE</span>
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</div>
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<div class="readout" id="depth-readout">
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<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
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<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
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</div>
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</div>
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