Test: Sync zu zweit #9

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opened 2026-08-11 09:19:16 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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Ohne zweiten Spieler nicht prüfbar.

  • 🔴 Beide mit Ausrüstung → jeder sieht Maske und Flasche des anderen
  • 🔴 Beide mit Lampe → jeder sieht das Licht des anderen
  • 🟡 Einer schaltet die Lampe → der andere sieht es sofort
  • 🟡 Aus der Distanz zuschwimmen (Streaming) → Lampe des anderen ist an, wenn
    er sie an hat. Dafür ist der Abgleich-Thread da
  • 🟡 Einer stirbt/respawnt mit Lampe an → beim anderen geht sie aus

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

Ohne zweiten Spieler nicht prüfbar. - [x] 🔴 Beide mit Ausrüstung → jeder sieht Maske und Flasche des anderen - [x] ❓ 🔴 **Beide mit Lampe** → jeder sieht das Licht des anderen - [x] 🟡 Einer schaltet die Lampe → der andere sieht es sofort - [x] 🟡 Aus der Distanz zuschwimmen (Streaming) → Lampe des anderen ist an, wenn er sie an hat. *Dafür ist der Abgleich-Thread da* - [x] 🟡 Einer stirbt/respawnt mit Lampe an → beim anderen geht sie aus --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:kritischungeprueft labels 2026-08-11 09:19:16 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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