Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
- [x] Erscheint unter Wasser, Tiefe/Luft/Druck stimmen
- [x] 🟡 An Land mit angelegter Ausrüstung → HUD ist da, Tiefe steht auf 0.0 m
*(Finimeter ablesen ohne Inventar)*
- [x] 🟡 Auftauchen → HUD bleibt sichtbar, blendet erst beim Ablegen aus
- [x] 🟢 Farbstufen: bernstein unter 60 s, rot unter 10 s mit Pulsieren
- [x] 🟢 Tiefe ab 25 m bernstein, Druck unter 50 bar rot
- [x] 🟡 Eigene HUD-Taste (in den FiveM-Tastenbelegungen setzen) → blendet aus/ein
- [x] ❓ 🟡 `hudFollowGameHud`: Spiel-HUD ausblenden → Tauch-HUD geht mit aus.
*Ob `IsHudHidden()` auf `DisplayHud(false)` anspringt, ist ungeprüft*
- [x] 🟢 Export `exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)` funktioniert
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*Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.*
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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(Finimeter ablesen ohne Inventar)
hudFollowGameHud: Spiel-HUD ausblenden → Tauch-HUD geht mit aus.Ob
IsHudHidden()aufDisplayHud(false)anspringt, ist ungeprüftexports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)funktioniertAngelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.