Test: Tiefengrenze und Tiefenrausch #5

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opened 2026-08-11 09:19:13 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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Neu und komplett ungetestet. Mit Pressluft ab 45 m, mit Trimix erst ab 100 m.

Die timecycle-Namen in config/client.lua sind geraten — Timecycle-Modifier
sind Spiel-Assets, keine Natives, die ließen sich hier nicht verifizieren. Kommt
kein Effekt, unter narcosis.stages einen anderen eintragen (drug_flying_base,
drug_deadman, REDMIST).

  • 🟡 Mit Pressluft auf ~40 m → Vorwarnung „Du näherst dich der Grenze"
  • 🔴 Unter 45 m → Bildschirmeffekt, Tiefenanzeige rot und pulsierend
  • 🟡 Unter 55 m → Effekt stärker, Kamera wackelt
  • 🟡 Unter 65 m → Schaden, Luft geht spürbar schneller weg
  • 🔴 Auftauchen über die Grenze → alle Effekte verschwinden wieder
  • 🔴 Mit Trimix auf 60 m → kein Tiefenrausch
  • 🟡 Ausrüstung ablegen während des Tiefenrauschs → Effekte weg
  • 🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen
  • 🟡 ensure d4rk_divegear im Tiefenrausch → Effekte weg
  • 🟡 Auf ~110 m → Warnung vor der Druck-Grenze der Engine
  • 🟢 Herausfinden, ab welcher Tiefe GTA zu Fuß tatsächlich Leben abzieht,
    und engineDepthLimit darauf einstellen
  • 🟢 narcosis.enabled = false → nichts davon passiert

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

Neu und komplett ungetestet. Mit Pressluft ab 45 m, mit Trimix erst ab 100 m. Die `timecycle`-Namen in `config/client.lua` sind geraten — Timecycle-Modifier sind Spiel-Assets, keine Natives, die ließen sich hier nicht verifizieren. Kommt kein Effekt, unter `narcosis.stages` einen anderen eintragen (`drug_flying_base`, `drug_deadman`, `REDMIST`). - [x] ❓ 🟡 Mit Pressluft auf ~40 m → Vorwarnung „Du näherst dich der Grenze" - [x] ❓ 🔴 Unter 45 m → Bildschirmeffekt, Tiefenanzeige rot und pulsierend - [x] ❓ 🟡 Unter 55 m → Effekt stärker, Kamera wackelt - [x] ❓ 🟡 Unter 65 m → Schaden, Luft geht spürbar schneller weg - [x] ❓ 🔴 Auftauchen über die Grenze → **alle** Effekte verschwinden wieder - [x] ❓ 🔴 Mit **Trimix** auf 60 m → kein Tiefenrausch - [x] ❓ 🟡 Ausrüstung ablegen während des Tiefenrauschs → Effekte weg - [x] ❓ 🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen - [x] ❓ 🟡 `ensure d4rk_divegear` im Tiefenrausch → Effekte weg - [x] ❓ 🟡 Auf ~110 m → Warnung vor der Druck-Grenze der Engine - [x] ❓ 🟢 Herausfinden, ab welcher Tiefe GTA zu Fuß tatsächlich Leben abzieht, und `engineDepthLimit` darauf einstellen - [x] 🟢 `narcosis.enabled = false` → nichts davon passiert --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:kritischungeprueft labels 2026-08-11 09:19:13 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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