Neu und komplett ungetestet. Mit Pressluft ab 45 m, mit Trimix erst ab 100 m.
Die timecycle-Namen in config/client.lua sind geraten — Timecycle-Modifier
sind Spiel-Assets, keine Natives, die ließen sich hier nicht verifizieren. Kommt
kein Effekt, unter narcosis.stages einen anderen eintragen (drug_flying_base, drug_deadman, REDMIST).
❓🟡 Mit Pressluft auf ~40 m → Vorwarnung „Du näherst dich der Grenze"
❓🔴 Unter 45 m → Bildschirmeffekt, Tiefenanzeige rot und pulsierend
❓🟡 Unter 55 m → Effekt stärker, Kamera wackelt
❓🟡 Unter 65 m → Schaden, Luft geht spürbar schneller weg
❓🔴 Auftauchen über die Grenze → alle Effekte verschwinden wieder
❓🔴 Mit Trimix auf 60 m → kein Tiefenrausch
❓🟡 Ausrüstung ablegen während des Tiefenrauschs → Effekte weg
❓🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen
❓🟡ensure d4rk_divegear im Tiefenrausch → Effekte weg
❓🟡 Auf ~110 m → Warnung vor der Druck-Grenze der Engine
❓🟢 Herausfinden, ab welcher Tiefe GTA zu Fuß tatsächlich Leben abzieht,
und engineDepthLimit darauf einstellen
🟢narcosis.enabled = false → nichts davon passiert
Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
Neu und komplett ungetestet. Mit Pressluft ab 45 m, mit Trimix erst ab 100 m.
Die `timecycle`-Namen in `config/client.lua` sind geraten — Timecycle-Modifier
sind Spiel-Assets, keine Natives, die ließen sich hier nicht verifizieren. Kommt
kein Effekt, unter `narcosis.stages` einen anderen eintragen (`drug_flying_base`,
`drug_deadman`, `REDMIST`).
- [x] ❓ 🟡 Mit Pressluft auf ~40 m → Vorwarnung „Du näherst dich der Grenze"
- [x] ❓ 🔴 Unter 45 m → Bildschirmeffekt, Tiefenanzeige rot und pulsierend
- [x] ❓ 🟡 Unter 55 m → Effekt stärker, Kamera wackelt
- [x] ❓ 🟡 Unter 65 m → Schaden, Luft geht spürbar schneller weg
- [x] ❓ 🔴 Auftauchen über die Grenze → **alle** Effekte verschwinden wieder
- [x] ❓ 🔴 Mit **Trimix** auf 60 m → kein Tiefenrausch
- [x] ❓ 🟡 Ausrüstung ablegen während des Tiefenrauschs → Effekte weg
- [x] ❓ 🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen
- [x] ❓ 🟡 `ensure d4rk_divegear` im Tiefenrausch → Effekte weg
- [x] ❓ 🟡 Auf ~110 m → Warnung vor der Druck-Grenze der Engine
- [x] ❓ 🟢 Herausfinden, ab welcher Tiefe GTA zu Fuß tatsächlich Leben abzieht,
und `engineDepthLimit` darauf einstellen
- [x] 🟢 `narcosis.enabled = false` → nichts davon passiert
---
*Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.*
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Neu und komplett ungetestet. Mit Pressluft ab 45 m, mit Trimix erst ab 100 m.
Die
timecycle-Namen inconfig/client.luasind geraten — Timecycle-Modifiersind Spiel-Assets, keine Natives, die ließen sich hier nicht verifizieren. Kommt
kein Effekt, unter
narcosis.stageseinen anderen eintragen (drug_flying_base,drug_deadman,REDMIST).ensure d4rk_divegearim Tiefenrausch → Effekte wegund
engineDepthLimitdarauf einstellennarcosis.enabled = false→ nichts davon passiertAngelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.