Test: Luftverbrauch #4

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opened 2026-08-11 09:19:12 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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  • 🟡 Über Wasser mit Ausrüstung stehen → Luft wird nicht verbraucht
  • 🔴 Untertauchen → Luft läuft, Anzeige zählt runter
  • 🟡 Warnungen bei 60 / 30 / 10 Sekunden → je genau einmal
  • 🔴 Flasche leer unter Wasser → Meldung, Scuba aus, Ertrinken setzt ein
  • 🟢 20-Minuten-Flasche komplett leer tauchen → Laufzeit stimmt, keine Drift
    durch Frame-Drops
  • 🟢 Mit depthDecayEnabled = true tief tauchen → Verbrauch steigt sichtbar
    (per Default aus, damit die Laufzeiten exakt stimmen)

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

- [x] 🟡 Über Wasser mit Ausrüstung stehen → Luft wird **nicht** verbraucht - [x] 🔴 Untertauchen → Luft läuft, Anzeige zählt runter - [x] 🟡 Warnungen bei 60 / 30 / 10 Sekunden → je genau **einmal** - [x] 🔴 Flasche leer unter Wasser → Meldung, Scuba aus, Ertrinken setzt ein - [x] 🟢 20-Minuten-Flasche komplett leer tauchen → Laufzeit stimmt, keine Drift durch Frame-Drops - [x] 🟢 Mit `depthDecayEnabled = true` tief tauchen → Verbrauch steigt sichtbar *(per Default aus, damit die Laufzeiten exakt stimmen)* --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:kritisch labels 2026-08-11 09:19:12 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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