🟡diving_fill benutzen → Auswahlmenü, Flasche voll, eine Kartusche weg
🔴 Bei voller Flasche → Meldung, Kartusche wird nicht verbraucht
🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen
🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar
🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll, der nächste
Sync macht es nicht wieder kaputt
Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
- [x] 🟡 `diving_fill` benutzen → Auswahlmenü, Flasche voll, **eine** Kartusche weg
- [x] 🔴 Bei **voller** Flasche → Meldung, Kartusche wird **nicht** verbraucht
- [x] 🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen
- [x] 🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar
- [x] 🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll, der nächste
Sync macht es nicht wieder kaputt
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*Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.*
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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diving_fillbenutzen → Auswahlmenü, Flasche voll, eine Kartusche wegSync macht es nicht wieder kaputt
Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.