Test: Flasche auffüllen #3

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opened 2026-08-11 09:19:11 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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  • 🟡 diving_fill benutzen → Auswahlmenü, Flasche voll, eine Kartusche weg
  • 🔴 Bei voller Flasche → Meldung, Kartusche wird nicht verbraucht
  • 🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen
  • 🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar
  • 🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll, der nächste
    Sync macht es nicht wieder kaputt

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

- [x] 🟡 `diving_fill` benutzen → Auswahlmenü, Flasche voll, **eine** Kartusche weg - [x] 🔴 Bei **voller** Flasche → Meldung, Kartusche wird **nicht** verbraucht - [x] 🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen - [x] 🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar - [x] 🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll, der nächste Sync macht es nicht wieder kaputt --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:kritisch labels 2026-08-11 09:19:11 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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