🟡 Flasche im Inventar ansehen → durability-Balken zeigt den Füllstand
🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit
🟡 Flasche in eine Kiste legen und rausnehmen → Restluft bleibt
🟢 Alle Größen einmal durch → Laufzeiten passen (5/10/15/20 min, Trimix 15)
Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
Die Restluft liegt in `metadata.oxygen` der Flasche. Hier hängt die komplette
Persistenz dran.
- [x] 🔴 **Frisch gekaufte Flasche** (nie befüllt) → voll nutzbar
*War ein Bug: leere Metadata wurde als 0 gelesen. Fix über `newTanksFull`*
- [x] 🔴 Halb leer tauchen, ablegen, wieder anlegen → Restluft stimmt
- [x] 🔴 Halb leer tauchen, **ausloggen und wieder rein** → Restluft stimmt
- [x] 🔴 Halb leer tauchen, `ensure d4rk_divegear` → Restluft stimmt
- [x] 🟡 Flasche im Inventar ansehen → `durability`-Balken zeigt den Füllstand
- [x] 🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit
- [x] 🟡 Flasche in eine Kiste legen und rausnehmen → Restluft bleibt
- [x] 🟢 Alle Größen einmal durch → Laufzeiten passen (5/10/15/20 min, Trimix 15)
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*Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.*
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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Die Restluft liegt in
metadata.oxygender Flasche. Hier hängt die komplettePersistenz dran.
War ein Bug: leere Metadata wurde als 0 gelesen. Fix über
newTanksFullensure d4rk_divegear→ Restluft stimmtdurability-Balken zeigt den FüllstandAngelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.
Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.