Test: Restluft überlebt Ablegen, Relog und Restart #2

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opened 2026-08-11 09:19:11 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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Die Restluft liegt in metadata.oxygen der Flasche. Hier hängt die komplette
Persistenz dran.

  • 🔴 Frisch gekaufte Flasche (nie befüllt) → voll nutzbar
    War ein Bug: leere Metadata wurde als 0 gelesen. Fix über newTanksFull
  • 🔴 Halb leer tauchen, ablegen, wieder anlegen → Restluft stimmt
  • 🔴 Halb leer tauchen, ausloggen und wieder rein → Restluft stimmt
  • 🔴 Halb leer tauchen, ensure d4rk_divegear → Restluft stimmt
  • 🟡 Flasche im Inventar ansehen → durability-Balken zeigt den Füllstand
  • 🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit
  • 🟡 Flasche in eine Kiste legen und rausnehmen → Restluft bleibt
  • 🟢 Alle Größen einmal durch → Laufzeiten passen (5/10/15/20 min, Trimix 15)

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

Die Restluft liegt in `metadata.oxygen` der Flasche. Hier hängt die komplette Persistenz dran. - [x] 🔴 **Frisch gekaufte Flasche** (nie befüllt) → voll nutzbar *War ein Bug: leere Metadata wurde als 0 gelesen. Fix über `newTanksFull`* - [x] 🔴 Halb leer tauchen, ablegen, wieder anlegen → Restluft stimmt - [x] 🔴 Halb leer tauchen, **ausloggen und wieder rein** → Restluft stimmt - [x] 🔴 Halb leer tauchen, `ensure d4rk_divegear` → Restluft stimmt - [x] 🟡 Flasche im Inventar ansehen → `durability`-Balken zeigt den Füllstand - [x] 🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit - [x] 🟡 Flasche in eine Kiste legen und rausnehmen → Restluft bleibt - [x] 🟢 Alle Größen einmal durch → Laufzeiten passen (5/10/15/20 min, Trimix 15) --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:kritisch labels 2026-08-11 09:19:11 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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