Test: Serverseitige Prüfung der Restluft #10

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opened 2026-08-11 09:19:17 +02:00 by D4rkst3r · 1 comment
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  • 🟢 Normal tauchen → keine Warnungen oder Korrekturen im Server-Log
  • 🟡 Tief tauchen mit hohem Verbrauch → Server schreibt keine Luft zurück.
    Wenn doch: maxDrainPerSecond in config/shared.lua erhöhen — der Wert
    muss über maxDecayFactor mal dem Narkose-drainFactor liegen
  • 🟢 Flasche wegwerfen während sie getragen wird → kein Fehler im Log

Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen ·
🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · konnte ohne laufendes Spiel
nicht geprüft werden.

- [x] 🟢 Normal tauchen → **keine** Warnungen oder Korrekturen im Server-Log - [x] 🟡 Tief tauchen mit hohem Verbrauch → Server schreibt keine Luft zurück. *Wenn doch: `maxDrainPerSecond` in `config/shared.lua` erhöhen — der Wert muss über `maxDecayFactor` mal dem Narkose-`drainFactor` liegen* - [x] 🟢 Flasche wegwerfen während sie getragen wird → kein Fehler im Log --- *Angelegt aus der Testliste. Legende: 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel · 🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ohne laufendes Spiel nicht geprüft werden.*
D4rkst3r added the testprio:niedrig labels 2026-08-11 09:19:17 +02:00
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Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.

Ingame durchgetestet. Erkenntnisse sind eingeflossen: Scuba-Lampe funktioniert auch ohne Scuba-Kleidung, Engine-Grenze liegt bei 160 m, Schaden im Tiefenrausch bleibt vorerst aus.
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