Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache - und oeffnet die tiefen
Spots fuer den, der die richtige Flasche dabei hat.
Der Grund fuer die realen 40-45 m ist nicht der Druck, sondern der Stickstoff in
der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, ab ~56 m wird auch der Sauerstoff
giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix, wo Helium einen Teil des Stickstoffs
ersetzt. Genau so umgesetzt:
- maxDepth und gas pro Flasche in config/shared.lua; Pressluft 45 m,
neues diving_tank_trimix 100 m
- Darunter Tiefenrausch in drei Stufen: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln,
hoeherer Luftverbrauch, in der letzten Stufe Schaden. Schwellen, Effekte,
Staerken und Schaden komplett in config.narcosis
- Vorwarnung 5 m vor der Grenze, Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert
- Effekte werden beim Auftauchen, Ablegen, Tod und Resource-Stop aufgeraeumt
- Auswahlmenue zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche
- Icon fuer die Trimix-Flasche, violett abgesetzt
Keine Dekompression - auf Wunsch bewusst weggelassen.
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ox_inventory ruft den qbx-Useable-Item-Callback nur auf, wenn consume nicht
gesetzt ist (server.lua):
elseif consume then -- interner Pfad
elseif not item.weapon and server.UseItem then -- hier erst CreateUseableItem
In Lua ist 0 wahr, das consume = 0 aus dem Snippet landete also im ersten Zweig.
server.UseItem wurde nie erreicht, beim Benutzen passierte gar nichts - ohne
Fehlermeldung. Das Original hatte kein consume.
consume ist jetzt bei allen sechs Items raus, mit Kommentar im Snippet, damit es
nicht wieder reinwandert. Steht so nicht in der ox-Doku, nur im Quellcode.
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128x128 PNG mit transparentem Hintergrund, aus SVG-Quellen per ImageMagick
(librsvg) erzeugt und damit reproduzierbar statt handgemalt.
- Tauchmaske, quer liegende Pressluft-Kartusche mit Manometer, drei
Einzelflaschen und die Doppelflasche fuer XL
- Laufzeit als Zahl auf dem Farbband: ohne die waren die Einzelflaschen bei
Slot-Groesse nur noch an der Bandfarbe zu unterscheiden, im 56px-Test gar
nicht mehr
- Kartusche bewusst liegend statt hochkant, damit sie sich von den Flaschen
abhebt - die erste Fassung las sich wie eine Flasche mit Download-Pfeil
- client.image faellt weg: ox_inventory laedt <imagepath>/<itemname>.png, und
die Dateien heissen genau wie die Items
gen-icons.mjs schreibt zusaetzlich ein Kontrollblatt (Schachbrett, Slot-Groesse,
klein), mit dem die Icons gegengeprueft wurden.
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HUD-Layout symmetrisch: Tiefe links, Luft-Ring mittig, Druck rechts, Lampe
zentriert darunter. Umgestellt auf Grid, damit die drei Werte garantiert auf
einer Mittelachse sitzen und die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in einer
zweiten Zeile haengt.
README:
- Drei HUD-Renderings (normal, Warnung, kritisch) als SVG. Keine In-Game-Bilder -
hier laeuft kein GTA -, sondern massstabsgetreu aus denselben Werten wie
style.css erzeugt, per docs/gen-hud-svg.mjs reproduzierbar
- Vollstaendige Config-Referenz fuer client.lua und shared.lua
- Item-Tabelle mit Laufzeit, Fuelldruck, Gewicht, dazu die Metadata-Keys und
warum kein decay gesetzt werden darf
- Installation, Bedienung, Exports, Balancing-Hinweis
- Bekannte Unsicherheiten offen benannt
Item-Snippet mit klarem Copy-Paste-Header. Bewusst keine fertige items.lua zum
Ersetzen: die wuerde die restlichen Items des Servers mitloeschen.
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Druckanzeige:
- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck
proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also
- Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse
Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das
Volumen die Laufzeit, nicht der Druck
- Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle,
ab der man den Aufstieg einleitet
HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen
HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb
drei voneinander unabhaengige Wege:
- IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt
- eigene Taste, standardmaessig unbelegt
- Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources
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Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item
gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s
genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten.
Sauerstoff-Logik:
- Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter
Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich
ueber einen langen Tauchgang aufsummiert
- Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als
config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang
- Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar
- Anzeige als mm:ss
Flaschen:
- Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua
- Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability,
damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist
- Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche
- Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche)
- diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle
Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg
- items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren
Server:
- getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller
als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde
- SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende
Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt
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