docs: vollstaendige README mit HUD-Renderings, Luft-Ring mittig
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HUD-Layout symmetrisch: Tiefe links, Luft-Ring mittig, Druck rechts, Lampe zentriert darunter. Umgestellt auf Grid, damit die drei Werte garantiert auf einer Mittelachse sitzen und die Lampen-Leiste ohne Ausgleichs-Margins in einer zweiten Zeile haengt. README: - Drei HUD-Renderings (normal, Warnung, kritisch) als SVG. Keine In-Game-Bilder - hier laeuft kein GTA -, sondern massstabsgetreu aus denselben Werten wie style.css erzeugt, per docs/gen-hud-svg.mjs reproduzierbar - Vollstaendige Config-Referenz fuer client.lua und shared.lua - Item-Tabelle mit Laufzeit, Fuelldruck, Gewicht, dazu die Metadata-Keys und warum kein decay gesetzt werden darf - Installation, Bedienung, Exports, Balancing-Hinweis - Bekannte Unsicherheiten offen benannt Item-Snippet mit klarem Copy-Paste-Header. Bewusst keine fertige items.lua zum Ersetzen: die wuerde die restlichen Items des Servers mitloeschen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,12 @@
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-- Zum Reinkopieren in ox_inventory/data/items.lua
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-- COPY-PASTE NACH ox_inventory/data/items.lua
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-- Alles unten komplett markieren und innerhalb der `return {` ... `}`-Klammer
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-- einfügen. Sechs Items, nichts weiter anzupassen.
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-- Bewusst KEINE fertige items.lua zum Ersetzen: die würde die restlichen Items
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-- des Servers mitlöschen.
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-- WICHTIG: kein `decay = true` auf den Flaschen. Die durability trägt hier den
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-- Füllstand, und ox_inventory löscht Items mit decay, sobald durability 0 erreicht
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