Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden
Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay.
- Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet,
Pulsieren im kritischen Bereich
- Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl
nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth
- Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt
- Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade
- Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame
- Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug)
Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher
bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item
gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s
genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten.
Sauerstoff-Logik:
- Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter
Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich
ueber einen langen Tauchgang aufsummiert
- Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als
config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang
- Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar
- Anzeige als mm:ss
Flaschen:
- Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua
- Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability,
damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist
- Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche
- Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche)
- diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle
Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg
- items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren
Server:
- getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller
als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde
- SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende
Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
ox_lib feuert die onCache-Callbacks ueber Citizen.CreateThreadNow, bevor der
neue Wert in den Cache geschrieben wird (ox_lib/init.lua:188-199). cache.ped
zeigt im Callback also noch auf den alten, bereits verschwundenen Ped - die
Props waeren an genau den Ped gegangen, dessen Verschwinden der Handler
abfangen soll.
enableScuba, disableScuba, attachProp und attachGear nehmen den Ped jetzt als
Parameter (default cache.ped), der onCache-Handler reicht den Callback-Wert
durch.
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Der 15. Parameter heisst syncRot, nicht fixedRot. useSoftPinning=false ist
laut Doku korrekt fuer eine Attachment, die sich nicht loesen soll.
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Die Props waren soft-pinned angehaengt (useSoftPinning = true), wodurch die
Physik-Engine die Attachment bei Ragdoll und harten Anim-Uebergaengen loesen
darf. Dazu kam, dass ein Ped-Model-Wechsel und aufraeumende Fremd-Scripts
(Emotes, Handcuffs) gar nicht abgefangen wurden.
- attachProp() Helper mit harter Attachment (useSoftPinning = false)
- Watchdog-Thread prueft jede Sekunde, ob beide Props noch am aktuellen Ped
haengen, und haengt sie sonst neu an
- Scuba-Flags werden im Watchdog neu gesetzt, weil das Spiel sie bei Respawn
und Fahrzeugausstieg zuruecksetzt
- lib.onCache('ped') haengt die Props nach einem Model-Wechsel neu an
- Ausruestung wird beim Tod abgenommen (removeGearOnDeath, default true)
- removeGear() als gemeinsamer Teardown fuer Ablegen, leere Flasche und Tod
- onResourceStop raeumt Props und Scuba-Flags auf
- maxTimeUnderwater / maxTimeUnderwaterOutOfAir statt Magic Numbers
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>