fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet. HUD: - Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich - Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein. config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf - Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen README-Renderings nachgezogen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -32,7 +32,12 @@ body {
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position: absolute;
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left: 50%;
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bottom: 7vh;
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transform: translateX(-50%) translateY(0);
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/* Skaliert mit der Bildschirmhöhe, sonst wäre das in festen Pixeln
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entworfene HUD auf 1440p und 4K winzig. --hud-scale setzt script.js.
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transform-origin unten mittig, damit das Panel beim Skalieren zentriert
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bleibt und der Abstand zum unteren Rand gleich wirkt. */
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transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1));
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transform-origin: bottom center;
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display: grid;
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grid-template-columns: auto auto auto;
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grid-template-rows: auto auto;
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@@ -51,7 +56,7 @@ body {
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#hud.hidden {
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opacity: 0;
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transform: translateX(-50%) translateY(14px);
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transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1)) translateY(14px);
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pointer-events: none;
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}
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@@ -65,21 +70,19 @@ body {
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/* --- Zeigerinstrumente --- */
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.dial {
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grid-row: 1;
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.dial-face {
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width: 96px;
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height: 96px;
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}
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/* Werte stehen unter den Uhren, nicht darin: auf 96 px kollidiert eine Zahl in
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der Skala mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich. Zusammen mit der Lampe
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ergeben sie eine durchgehende zweite Zeile. */
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.readout {
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display: flex;
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flex-direction: column;
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align-items: center;
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gap: 5px;
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}
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#pressure { grid-column: 1; }
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#depth { grid-column: 3; }
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.dial-face {
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position: relative;
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width: 96px;
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||||
height: 96px;
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gap: 2px;
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}
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.dial-face svg {
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@@ -87,7 +90,7 @@ body {
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height: 100%;
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}
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.dial .face {
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.face {
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fill: var(--dial-face);
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stroke: rgba(148, 163, 184, 0.25);
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stroke-width: 1.5;
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@@ -95,32 +98,32 @@ body {
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/* Skalenzahlen gibt es bewusst nicht: bei dieser Groesse liest die niemand.
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Der Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Mitte den genauen Wert. */
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.dial .ticks line {
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.ticks line {
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stroke: #cbd5e1;
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stroke-opacity: 0.4;
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stroke-width: 1;
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}
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.dial .ticks line.major {
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.ticks line.major {
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stroke-opacity: 0.85;
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stroke-width: 1.6;
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}
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.dial .zone {
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.zone {
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fill: none;
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stroke: var(--danger);
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stroke-width: 3.5;
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stroke-opacity: 0.9;
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}
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.dial .needle line {
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.needle line {
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stroke: var(--text);
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stroke-width: 2.6;
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stroke-linecap: round;
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transition: stroke 260ms ease;
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}
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.dial .needle circle {
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.needle circle {
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fill: var(--text);
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transition: fill 260ms ease;
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}
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@@ -128,21 +131,15 @@ body {
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/* Kein transform-origin hier: das rotate(winkel 50 50) im transform-Attribut
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bringt den Drehpunkt schon mit. Beides zusammen verschiebt den Zeiger aus der
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Uhr heraus - CSS rechnet die Origin nochmal obendrauf. */
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.dial .needle {
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.needle {
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transition: transform 260ms ease-out;
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}
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.dial-value {
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position: absolute;
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inset: 0;
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.value {
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display: flex;
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align-items: center;
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justify-content: center;
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gap: 2px;
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/* In den offenen unteren Teil der Skala, damit die Zahl nicht am
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Zeiger-Drehpunkt klebt - wie das Sichtfenster eines echten Instruments. */
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padding-top: 36px;
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font-size: 16px;
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||||
align-items: baseline;
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||||
gap: 3px;
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||||
font-size: 19px;
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||||
font-weight: 700;
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||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
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||||
line-height: 1;
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||||
@@ -150,31 +147,35 @@ body {
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||||
}
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.unit {
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font-size: 10px;
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||||
font-size: 11px;
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||||
font-weight: 500;
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||||
color: var(--muted);
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}
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/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. */
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#pressure.alert .needle line,
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#depth.alert .needle line { stroke: var(--danger); }
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#pressure.alert .needle circle,
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#depth.alert .needle circle { fill: var(--danger); }
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#pressure.alert .dial-value,
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||||
#depth.alert .dial-value { color: var(--danger); }
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||||
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. Die
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Klassen sitzen am HUD, weil Uhr und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen. */
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#hud.pressure-alert #pressure-needle line { stroke: var(--danger); }
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||||
#hud.pressure-alert #pressure-needle circle { fill: var(--danger); }
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||||
#hud.pressure-alert #pressure-readout .value { color: var(--danger); }
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||||
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||||
#depth.deep .dial-value { color: var(--warn); }
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||||
#depth.deep .needle line { stroke: var(--warn); }
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||||
#depth.deep .needle circle { fill: var(--warn); }
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||||
#hud.depth-alert #depth-needle line { stroke: var(--danger); }
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||||
#hud.depth-alert #depth-needle circle { fill: var(--danger); }
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||||
#hud.depth-alert #depth-readout .value { color: var(--danger); }
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||||
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||||
#hud.depth-deep #depth-needle line { stroke: var(--warn); }
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||||
#hud.depth-deep #depth-needle circle { fill: var(--warn); }
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||||
#hud.depth-deep #depth-readout .value { color: var(--warn); }
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/* --- Luft-Ring --- */
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/* Oben ausgerichtet: die 2px gleichen 96 gegen 92 Durchmesser aus, damit alle
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drei Instrumente auf einer Achse liegen. */
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.gauge {
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position: relative;
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width: 92px;
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height: 92px;
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grid-column: 2;
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grid-row: 1;
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||||
align-self: start;
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||||
margin-top: 2px;
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||||
}
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||||
.gauge svg {
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@@ -221,8 +222,6 @@ body {
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||||
/* --- Lampe --- */
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||||
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||||
.lamp {
|
||||
grid-column: 2;
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||||
grid-row: 2;
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||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
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||||
@@ -260,7 +259,7 @@ body {
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||||
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
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/* Tiefengrenze des Atemgases ueberschritten - Tiefenrausch laeuft. */
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#hud.overlimit #depth .dial-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
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||||
#hud.overlimit #depth-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
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||||
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||||
@keyframes pulse {
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0%, 100% { opacity: 1; }
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