fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff

Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 10:04:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+46 -47
View File
@@ -32,7 +32,12 @@ body {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 7vh;
transform: translateX(-50%) translateY(0);
/* Skaliert mit der Bildschirmhöhe, sonst wäre das in festen Pixeln
entworfene HUD auf 1440p und 4K winzig. --hud-scale setzt script.js.
transform-origin unten mittig, damit das Panel beim Skalieren zentriert
bleibt und der Abstand zum unteren Rand gleich wirkt. */
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1));
transform-origin: bottom center;
display: grid;
grid-template-columns: auto auto auto;
grid-template-rows: auto auto;
@@ -51,7 +56,7 @@ body {
#hud.hidden {
opacity: 0;
transform: translateX(-50%) translateY(14px);
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1)) translateY(14px);
pointer-events: none;
}
@@ -65,21 +70,19 @@ body {
/* --- Zeigerinstrumente --- */
.dial {
grid-row: 1;
.dial-face {
width: 96px;
height: 96px;
}
/* Werte stehen unter den Uhren, nicht darin: auf 96 px kollidiert eine Zahl in
der Skala mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich. Zusammen mit der Lampe
ergeben sie eine durchgehende zweite Zeile. */
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: 5px;
}
#pressure { grid-column: 1; }
#depth { grid-column: 3; }
.dial-face {
position: relative;
width: 96px;
height: 96px;
gap: 2px;
}
.dial-face svg {
@@ -87,7 +90,7 @@ body {
height: 100%;
}
.dial .face {
.face {
fill: var(--dial-face);
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.25);
stroke-width: 1.5;
@@ -95,32 +98,32 @@ body {
/* Skalenzahlen gibt es bewusst nicht: bei dieser Groesse liest die niemand.
Der Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Mitte den genauen Wert. */
.dial .ticks line {
.ticks line {
stroke: #cbd5e1;
stroke-opacity: 0.4;
stroke-width: 1;
}
.dial .ticks line.major {
.ticks line.major {
stroke-opacity: 0.85;
stroke-width: 1.6;
}
.dial .zone {
.zone {
fill: none;
stroke: var(--danger);
stroke-width: 3.5;
stroke-opacity: 0.9;
}
.dial .needle line {
.needle line {
stroke: var(--text);
stroke-width: 2.6;
stroke-linecap: round;
transition: stroke 260ms ease;
}
.dial .needle circle {
.needle circle {
fill: var(--text);
transition: fill 260ms ease;
}
@@ -128,21 +131,15 @@ body {
/* Kein transform-origin hier: das rotate(winkel 50 50) im transform-Attribut
bringt den Drehpunkt schon mit. Beides zusammen verschiebt den Zeiger aus der
Uhr heraus - CSS rechnet die Origin nochmal obendrauf. */
.dial .needle {
.needle {
transition: transform 260ms ease-out;
}
.dial-value {
position: absolute;
inset: 0;
.value {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 2px;
/* In den offenen unteren Teil der Skala, damit die Zahl nicht am
Zeiger-Drehpunkt klebt - wie das Sichtfenster eines echten Instruments. */
padding-top: 36px;
font-size: 16px;
align-items: baseline;
gap: 3px;
font-size: 19px;
font-weight: 700;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1;
@@ -150,31 +147,35 @@ body {
}
.unit {
font-size: 10px;
font-size: 11px;
font-weight: 500;
color: var(--muted);
}
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. */
#pressure.alert .needle line,
#depth.alert .needle line { stroke: var(--danger); }
#pressure.alert .needle circle,
#depth.alert .needle circle { fill: var(--danger); }
#pressure.alert .dial-value,
#depth.alert .dial-value { color: var(--danger); }
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. Die
Klassen sitzen am HUD, weil Uhr und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen. */
#hud.pressure-alert #pressure-needle line { stroke: var(--danger); }
#hud.pressure-alert #pressure-needle circle { fill: var(--danger); }
#hud.pressure-alert #pressure-readout .value { color: var(--danger); }
#depth.deep .dial-value { color: var(--warn); }
#depth.deep .needle line { stroke: var(--warn); }
#depth.deep .needle circle { fill: var(--warn); }
#hud.depth-alert #depth-needle line { stroke: var(--danger); }
#hud.depth-alert #depth-needle circle { fill: var(--danger); }
#hud.depth-alert #depth-readout .value { color: var(--danger); }
#hud.depth-deep #depth-needle line { stroke: var(--warn); }
#hud.depth-deep #depth-needle circle { fill: var(--warn); }
#hud.depth-deep #depth-readout .value { color: var(--warn); }
/* --- Luft-Ring --- */
/* Oben ausgerichtet: die 2px gleichen 96 gegen 92 Durchmesser aus, damit alle
drei Instrumente auf einer Achse liegen. */
.gauge {
position: relative;
width: 92px;
height: 92px;
grid-column: 2;
grid-row: 1;
align-self: start;
margin-top: 2px;
}
.gauge svg {
@@ -221,8 +222,6 @@ body {
/* --- Lampe --- */
.lamp {
grid-column: 2;
grid-row: 2;
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
@@ -260,7 +259,7 @@ body {
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
/* Tiefengrenze des Atemgases ueberschritten - Tiefenrausch laeuft. */
#hud.overlimit #depth .dial-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
#hud.overlimit #depth-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
@keyframes pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }