fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet. HUD: - Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich - Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein. config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf - Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen README-Renderings nachgezogen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+32
-28
@@ -5,22 +5,20 @@
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<link rel="stylesheet" href="style.css">
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</head>
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<body>
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<!-- Zeile 1: die drei Instrumente. Zeile 2: ihre Werte, mit der Lampe
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dazwischen - alles auf einer Linie. -->
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<div id="hud" class="hidden">
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<!-- Finimeter: Restdruck der Flasche, roter Bereich = Reserve -->
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<div class="dial" id="pressure">
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<div class="dial-face">
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<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
|
||||
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
|
||||
<path class="zone" id="pressure-zone"></path>
|
||||
<g class="ticks" id="pressure-ticks"></g>
|
||||
<g class="needle" id="pressure-needle">
|
||||
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
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||||
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
|
||||
</g>
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</svg>
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<div class="dial-value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
|
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</div>
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||||
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
|
||||
<div class="dial-face" id="pressure-face">
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||||
<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
|
||||
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
|
||||
<path class="zone" id="pressure-zone"></path>
|
||||
<g class="ticks" id="pressure-ticks"></g>
|
||||
<g class="needle" id="pressure-needle">
|
||||
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
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</g>
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</svg>
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</div>
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||||
<!-- Restluft als Ring, die Zahl auf die es ankommt -->
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@@ -36,20 +34,21 @@
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</div>
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<!-- Tiefenmesser: roter Bereich = Tiefengrenze des Atemgases -->
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||||
<div class="dial" id="depth">
|
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<div class="dial-face">
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||||
<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
|
||||
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
|
||||
<path class="zone" id="depth-zone"></path>
|
||||
<g class="ticks" id="depth-ticks"></g>
|
||||
<g class="needle" id="depth-needle">
|
||||
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
<div class="dial-value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
|
||||
</div>
|
||||
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
|
||||
<div class="dial-face" id="depth-face">
|
||||
<svg viewBox="0 0 100 100" aria-hidden="true">
|
||||
<circle class="face" cx="50" cy="50" r="46"></circle>
|
||||
<path class="zone" id="depth-zone"></path>
|
||||
<g class="ticks" id="depth-ticks"></g>
|
||||
<g class="needle" id="depth-needle">
|
||||
<line x1="50" y1="58" x2="50" y2="17"></line>
|
||||
<circle cx="50" cy="50" r="3.4"></circle>
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="readout" id="pressure-readout">
|
||||
<span id="pressure-label" class="caption">DRUCK</span>
|
||||
<div class="value"><span id="pressure-value">0</span><span class="unit">bar</span></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="lamp" class="lamp">
|
||||
@@ -58,6 +57,11 @@
|
||||
</svg>
|
||||
<span id="lamp-label">LAMPE</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="readout" id="depth-readout">
|
||||
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
|
||||
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script src="script.js"></script>
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||||
|
||||
+22
-5
@@ -10,20 +10,32 @@ const DIAL_SWEEP = 270;
|
||||
const DIAL_R = 42;
|
||||
|
||||
const hud = document.getElementById('hud');
|
||||
|
||||
// Das HUD ist auf 1080p entworfen. Ohne Nachskalieren waere es auf 1440p und 4K
|
||||
// deutlich zu klein, weil FiveM das NUI in der echten Bildschirmaufloesung
|
||||
// rendert. Der Faktor aus der Config kommt obendrauf.
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||||
const DESIGN_HEIGHT = 1080;
|
||||
let configScale = 1;
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||||
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||||
function applyScale() {
|
||||
const scale = Math.min(2.5, Math.max(0.6, (window.innerHeight / DESIGN_HEIGHT) * configScale));
|
||||
document.documentElement.style.setProperty('--hud-scale', scale.toFixed(3));
|
||||
}
|
||||
|
||||
applyScale();
|
||||
window.addEventListener('resize', applyScale);
|
||||
const gaugeFill = document.getElementById('gauge-fill');
|
||||
const airValue = document.getElementById('air-value');
|
||||
const lamp = document.getElementById('lamp');
|
||||
|
||||
const dials = {
|
||||
pressure: {
|
||||
root: document.getElementById('pressure'),
|
||||
needle: document.getElementById('pressure-needle'),
|
||||
zone: document.getElementById('pressure-zone'),
|
||||
ticks: document.getElementById('pressure-ticks'),
|
||||
value: document.getElementById('pressure-value')
|
||||
},
|
||||
depth: {
|
||||
root: document.getElementById('depth'),
|
||||
needle: document.getElementById('depth-needle'),
|
||||
zone: document.getElementById('depth-zone'),
|
||||
ticks: document.getElementById('depth-ticks'),
|
||||
@@ -127,14 +139,14 @@ function render(state) {
|
||||
dials.pressure.value.textContent = String(Math.round(state.pressure ?? 0));
|
||||
setNeedle(dials.pressure, state.pressure ?? 0, maxPressure);
|
||||
setZone(dials.pressure, 0, state.reservePressure ?? 0, maxPressure);
|
||||
dials.pressure.root.classList.toggle('alert', !!state.reserve);
|
||||
hud.classList.toggle('pressure-alert', !!state.reserve);
|
||||
|
||||
const depthScale = state.depthScale || 100;
|
||||
dials.depth.value.textContent = state.depth.toFixed(1);
|
||||
setNeedle(dials.depth, state.depth, depthScale);
|
||||
setZone(dials.depth, state.depthLimit, depthScale, depthScale);
|
||||
dials.depth.root.classList.toggle('alert', !!state.overLimit);
|
||||
dials.depth.root.classList.toggle('deep', !state.overLimit && !!state.deep);
|
||||
hud.classList.toggle('depth-alert', !!state.overLimit);
|
||||
hud.classList.toggle('depth-deep', !state.overLimit && !!state.deep);
|
||||
|
||||
lamp.classList.toggle('hidden', !state.hasLamp);
|
||||
lamp.classList.toggle('on', !!state.lamp);
|
||||
@@ -146,6 +158,11 @@ window.addEventListener('message', (event) => {
|
||||
if (!data) return;
|
||||
|
||||
if (data.action === 'labels') {
|
||||
if (typeof data.scale === 'number' && data.scale !== configScale) {
|
||||
configScale = data.scale;
|
||||
applyScale();
|
||||
}
|
||||
|
||||
labels.air.textContent = data.air;
|
||||
labels.depth.textContent = data.depth;
|
||||
labels.pressure.textContent = data.pressure;
|
||||
|
||||
+46
-47
@@ -32,7 +32,12 @@ body {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 50%;
|
||||
bottom: 7vh;
|
||||
transform: translateX(-50%) translateY(0);
|
||||
/* Skaliert mit der Bildschirmhöhe, sonst wäre das in festen Pixeln
|
||||
entworfene HUD auf 1440p und 4K winzig. --hud-scale setzt script.js.
|
||||
transform-origin unten mittig, damit das Panel beim Skalieren zentriert
|
||||
bleibt und der Abstand zum unteren Rand gleich wirkt. */
|
||||
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1));
|
||||
transform-origin: bottom center;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: auto auto auto;
|
||||
grid-template-rows: auto auto;
|
||||
@@ -51,7 +56,7 @@ body {
|
||||
|
||||
#hud.hidden {
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transform: translateX(-50%) translateY(14px);
|
||||
transform: translateX(-50%) scale(var(--hud-scale, 1)) translateY(14px);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -65,21 +70,19 @@ body {
|
||||
|
||||
/* --- Zeigerinstrumente --- */
|
||||
|
||||
.dial {
|
||||
grid-row: 1;
|
||||
.dial-face {
|
||||
width: 96px;
|
||||
height: 96px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Werte stehen unter den Uhren, nicht darin: auf 96 px kollidiert eine Zahl in
|
||||
der Skala mit Strichen, Zeiger und rotem Bereich. Zusammen mit der Lampe
|
||||
ergeben sie eine durchgehende zweite Zeile. */
|
||||
.readout {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pressure { grid-column: 1; }
|
||||
#depth { grid-column: 3; }
|
||||
|
||||
.dial-face {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 96px;
|
||||
height: 96px;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial-face svg {
|
||||
@@ -87,7 +90,7 @@ body {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial .face {
|
||||
.face {
|
||||
fill: var(--dial-face);
|
||||
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.25);
|
||||
stroke-width: 1.5;
|
||||
@@ -95,32 +98,32 @@ body {
|
||||
|
||||
/* Skalenzahlen gibt es bewusst nicht: bei dieser Groesse liest die niemand.
|
||||
Der Zeiger zeigt die Tendenz, die Zahl in der Mitte den genauen Wert. */
|
||||
.dial .ticks line {
|
||||
.ticks line {
|
||||
stroke: #cbd5e1;
|
||||
stroke-opacity: 0.4;
|
||||
stroke-width: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial .ticks line.major {
|
||||
.ticks line.major {
|
||||
stroke-opacity: 0.85;
|
||||
stroke-width: 1.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial .zone {
|
||||
.zone {
|
||||
fill: none;
|
||||
stroke: var(--danger);
|
||||
stroke-width: 3.5;
|
||||
stroke-opacity: 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial .needle line {
|
||||
.needle line {
|
||||
stroke: var(--text);
|
||||
stroke-width: 2.6;
|
||||
stroke-linecap: round;
|
||||
transition: stroke 260ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial .needle circle {
|
||||
.needle circle {
|
||||
fill: var(--text);
|
||||
transition: fill 260ms ease;
|
||||
}
|
||||
@@ -128,21 +131,15 @@ body {
|
||||
/* Kein transform-origin hier: das rotate(winkel 50 50) im transform-Attribut
|
||||
bringt den Drehpunkt schon mit. Beides zusammen verschiebt den Zeiger aus der
|
||||
Uhr heraus - CSS rechnet die Origin nochmal obendrauf. */
|
||||
.dial .needle {
|
||||
.needle {
|
||||
transition: transform 260ms ease-out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial-value {
|
||||
position: absolute;
|
||||
inset: 0;
|
||||
.value {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
/* In den offenen unteren Teil der Skala, damit die Zahl nicht am
|
||||
Zeiger-Drehpunkt klebt - wie das Sichtfenster eines echten Instruments. */
|
||||
padding-top: 36px;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
gap: 3px;
|
||||
font-size: 19px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
@@ -150,31 +147,35 @@ body {
|
||||
}
|
||||
|
||||
.unit {
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. */
|
||||
#pressure.alert .needle line,
|
||||
#depth.alert .needle line { stroke: var(--danger); }
|
||||
#pressure.alert .needle circle,
|
||||
#depth.alert .needle circle { fill: var(--danger); }
|
||||
#pressure.alert .dial-value,
|
||||
#depth.alert .dial-value { color: var(--danger); }
|
||||
/* Zeiger und Wert faerben sich, sobald der rote Bereich erreicht ist. Die
|
||||
Klassen sitzen am HUD, weil Uhr und Wert in getrennten Grid-Zellen liegen. */
|
||||
#hud.pressure-alert #pressure-needle line { stroke: var(--danger); }
|
||||
#hud.pressure-alert #pressure-needle circle { fill: var(--danger); }
|
||||
#hud.pressure-alert #pressure-readout .value { color: var(--danger); }
|
||||
|
||||
#depth.deep .dial-value { color: var(--warn); }
|
||||
#depth.deep .needle line { stroke: var(--warn); }
|
||||
#depth.deep .needle circle { fill: var(--warn); }
|
||||
#hud.depth-alert #depth-needle line { stroke: var(--danger); }
|
||||
#hud.depth-alert #depth-needle circle { fill: var(--danger); }
|
||||
#hud.depth-alert #depth-readout .value { color: var(--danger); }
|
||||
|
||||
#hud.depth-deep #depth-needle line { stroke: var(--warn); }
|
||||
#hud.depth-deep #depth-needle circle { fill: var(--warn); }
|
||||
#hud.depth-deep #depth-readout .value { color: var(--warn); }
|
||||
|
||||
/* --- Luft-Ring --- */
|
||||
|
||||
/* Oben ausgerichtet: die 2px gleichen 96 gegen 92 Durchmesser aus, damit alle
|
||||
drei Instrumente auf einer Achse liegen. */
|
||||
.gauge {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 92px;
|
||||
height: 92px;
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
grid-row: 1;
|
||||
align-self: start;
|
||||
margin-top: 2px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.gauge svg {
|
||||
@@ -221,8 +222,6 @@ body {
|
||||
/* --- Lampe --- */
|
||||
|
||||
.lamp {
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
grid-row: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
@@ -260,7 +259,7 @@ body {
|
||||
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
|
||||
|
||||
/* Tiefengrenze des Atemgases ueberschritten - Tiefenrausch laeuft. */
|
||||
#hud.overlimit #depth .dial-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
|
||||
#hud.overlimit #depth-face { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
|
||||
|
||||
@keyframes pulse {
|
||||
0%, 100% { opacity: 1; }
|
||||
|
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